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Thema: [TAC] Gebäude, Waren

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Das oberste Gebäude auf dem Bild...

    ...kommt das Gebäude in der Vanilla-Version überhaupt vor, das Rathaus sieht doch anders aus? Das könnte man evtl. noch einbauen. Eingefärbt wäre es auch schon zudem müssen wir uns Gedanken über das 'erste' Gebäude machen.

    So müssen die ersten Siedlungen in etwa ausgesehen haben:
    Bild1
    Bild2
    Bild3

    Ich weiss nicht ob man runde Gebäude damals (vor allem kurz nach der Landung) schon gebaut hat
    Geändert von Fankman (08. Januar 2009 um 11:08 Uhr)

  2. #77
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Nein, das Gebäude gibt es im Spiel gar nicht...
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  3. #78
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Nein, das Gebäude gibt es im Spiel gar nicht...
    Vielleicht findet man noch mehr von denen, die würden vom Stil ja schon passen und eingefärbt sind sie auch

  4. #79
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    der stil gefällt mir sehr gut. zwar in farbe, aber doch sehr zurückgenommen und unaufdringlich, damit es nicht zu unübersichtlich wird, wenn siedler davorstehen.
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  5. #80
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    Was hast du denn gegen das momentane Rathaus? Das passt m.E. auch im Verhältnis zu den anderen Gebäuden. Warum DA dran was verändern?

    Über das kreisrunde Haus müssen wir allerdings noch mal sprechen...eine Blockhütte wäre da vielleicht passender.
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  6. #81
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    Nein, das Rathaus ist vollkommen in Ordnung. Viellecht müsste man es nochmal per Hand nachbearbeiten, dass es nicht so gerendert ausschaut. Etwas mehr Schmutz und Grünzeugs um das Haus herum, macht das ganze gleich stimmiger Aber das Gebäude ist einwandfrei und sauber modeliert

    Beim runden Gebäude habe ich eher bedenken, wenn man sich vorstellt was runde Häuser für Aufwände beim bauen bringen. Ich weiss es nicht, aber ich denke die ersten Siedler haben eher ein Blockhaus mit den Baumstämmen der Umgebung gebaut.

  7. #82
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Jupp, Blockhaus wäre wesentlich stimmiger..
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  8. #83
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    OK mein letzter Beitrag für heute, wie wärs mit dem Gebäude für das Gemeindehaus:

    ist zwar eigentlich eine Bank, aber das ist ja egal...
    http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2522
    oder aber dieses Gebäude:

    Eigentlich ein Sallon, aber mit ein wenig bearbeitung, sicher ganz nützlich...
    http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2397
    Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
    PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  9. #84
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    Ich habe in Googles-3D-Warehouse etwas gefunden. Sollte mal einen Bauernhof darstellen, habe ihn ewas abgeändert und mit Sketchy-Lines gerendert, so würde das Haus vom Stil her zu den anderen Gebäuden in der Stadtansicht passen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #85
    TAC-Teammitglied Avatar von King MB
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    Das Problem ist aber, das wir es im NIF-Format benötigen, hast du den das Programm, mit dem du es umwandeln kannst, denn das es möglich ist, habe ich bei CivFanatics gelesen, es soll aber sau schwierig sein.
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    Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"

  11. #86
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    NIF sollte kein Problem sein: Mit NifSkope und Blender zusammen kann ich das evtl. schon machen. Mein Problem ist im Moment dass das Model zuviel Polygone hat, da muss ich noch stark reduzieren. Auf Animationen (Rauch etc.) müsste ich einfachheitshalber verzichten
    Aber würde das Gebäude denn vom Baustil her passen?

  12. #87
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Aber würde das Gebäude denn vom Baustil her passen?
    Wir reden über die Stadthalle, nicht? Also die 1. Ausbaustufe des Basislagers. Ich finde, dieses Gebäude passt hervorragend in die Spielwelt - aber nicht als Stadthalle. Jede Ausbaustufe sollte repräsentativer sein als die Stufe zuvor. Dieses Modell hier stellt aber keine Steigerung zu dem Modell dar, das wir derzeitig als Basislager verwenden.

    Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wir nehmen dieses neue Modell und ersetzen damit das bisherige Basislager, das aufgrund seines sehr hellen und leuchtenden Tons nicht so gut in die Spielwelt passt. Als Stadthalle nehmen wir dieses Modell erneut, vergrößern es aber: indem wir ein weiteres Stockwerk drauf setzen oder es in der Grundfläche vergrößern oder es etwas höher machen - wie auch immer.

  13. #88
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    NIF sollte kein Problem sein: Mit NifSkope und Blender zusammen kann ich das evtl. schon machen. Mein Problem ist im Moment dass das Model zuviel Polygone hat, da muss ich noch stark reduzieren. Auf Animationen (Rauch etc.) müsste ich einfachheitshalber verzichten
    Aber würde das Gebäude denn vom Baustil her passen?
    Die Animationen sind in den meisten Gebäuden nicht definiert, sondern wie etwa der Rauch oder das Feuer der Schmiede wurden in extra NIF's definiert, wie man das ganze dann aber zusammengepackt hat, kann ich dir nicht sagen...

    @WB: es geht nicht um die Stadthalle sondern das Gemeindehaus. Nochmal zur Verdeutlichung:
    Basislager -> Gemeindehaus -> Stadthalle -> Rathaus....
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  14. #89
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    Nein, das sollte das Basislager sein. Müsste ja im gleichen Baustil wie z.B. Tabak- oder Kleiderfabrik sein, also eine einfache Holzhütte. Ich stelle mir vor dass so das erste Haus ausgesehen hat, dass die Siedler aufgebaut haben. Ich glaube nicht dass sie sich in einem Stroh- oder Grasbunker niedergelassen haben. Später kann das Gebäude dann problemlos auch aus Stein sein.

  15. #90
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    Die ersten Gebäude einer Siedlung waren meines erachtens eigentlich keine Gebäude sondern eher Zelte, erst nach und nach wurden dann die Gebäude gebaut. Natürlich kann ich mich da auch irren...
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