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Thema: Archiv (Revolution Enhanced Diskussionen)

  1. #646
    Vakt-son der Akonen Avatar von Sternenfürst
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    Und soviele schöne Wunder auch für Next War Sez.

    Mal sehn was uns 1.0 schönes von Dir bringt

  2. #647
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Update 4:

    Aggressiv (Aggressive) 1

    +25% Produktion für Militäreinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Scharmützler für Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Freie Spezial-Beförderung +100% Plünderungserträge für Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten

    Spezial-Beförderung Scharmützler: +1 Bewegung nach erfolgreichem Kampf

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schützend (Protective) 2

    Gegner erhält kein Gold bei Stadteroberung
    +100% Erfahrungszuwachs (Einheiten erhalten doppelte XP) innerhalb der kulturellen Grenzen
    Freie Spezial-Beförderung Überlebenstraining für Nahkampfeinheiten, Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Feldsanitäter für Nahkampfeinheiten, Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller

    Spezial-Beförderung Überlebenstraining: 10% Chance einen Kampf mit eigentlichem Tod mit 10% HP zu überleben (quasi defensive Rückzugschance)

    Spezial-Beförderung Feldsanitäter: 10% Chance nach einem erfolgreichen Kampf komplett geheilt zu werden

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Militant (Militant) 3

    Neue Einheiten erhalten +2 Erfahrungspunkte
    Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    Doppelte Produktion für Kaserne

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Charismatisch (Charismatic) 4

    +2 Zufriedenheit in jeder Stadt
    Gegner erleidet +100% Kriegsmüdigkeit
    -25% XP nötig für Beförderungen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Repressiv (Repressive) 5

    -25% Kriegsunzufriedenheit
    Keine Unruhe nach Stadteroberung
    Keine Anarchie
    Doppelte Produktion für Gefängnis

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Imperialistisch (Imperialist) 6

    Vasallen erhalten +1 Kampferfahrungspunkt und etwas Gold pro Runde
    -50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
    +100% Produktion Großer Generäle
    +50% Produktion für Siedler

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Organisiert (Organized) 7

    Bautrupps errichten Modernisierungen +25% schneller
    -50% Unterhalt für Staatsform
    Doppelte Produktion für Gerichtsgebäude

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Finanzorientiert (Financial) 8

    +1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
    Doppelte Produktion für Zollamt, Bank

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Industriell (Industrious) 9

    +1 Produktion auf Feldern mit 4 Produktion
    +50% Produktion für Bautrupp
    Doppelte Produktion für Fabrik, Industriepark

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Philosophisch (Philosophical) 10

    +100% Produktion Großer Persönlichkeiten
    Doppelte Produktion für Universität

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kreativ (Creative) 11

    Freie Spezial-Beförderung -25% Modernisierungskosten für alle Einheiten
    +50% Wunderproduktion

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Künstlerisch (Artistic) 12

    +1 Kultur pro Stadt
    +25% Kultur
    +1 Zufriedenheit durch Monument, Theater, Kolosseum, Funkturm

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Expansiv (Expansive) 13

    Nicht-Hauptstädte beginnen mit Größe 2
    +2 Gesundheit in allen Städten
    +25% Wachstumsrate für Hütte, Weiler, Dorf
    Doppelte Produktion für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spirituell (Spiritual) 14

    Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
    +1 Zufriedenheit in Städten mit Staatsreligion
    +100% Dauer des Goldenen Zeitalters

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wissenschaftlich (Scientific) 15

    +1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
    +50% Produktion für Raketen
    Doppelte Produktion für Labor, Raketensilo

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Meinungen?

    Da das alte Schützend offenbar vermisst wird, habe ich Militant jetzt so geändert, dass es eine verbesserte Version des alten Schützend darstellt.

    Der Produktionsbonus ist zu Aggressiv gewandert. Die Spezial-Beförderung Scharmützler ist komplett neu.

    Weiterhin habe ich einige Produktionsboni gestrichen, um Wissenschaftlich in Kombinationen zu schwächen.

    Spirituell ist nun besonders für die GA-liebende KI interessant.

    Die Kombination Aggressiv/Militant ist zwar immer noch ziemlich stark, jedoch nicht mehr ganz so stark wie vorher, da nur die +2 XP ALLE Einheitentypen betreffen. Schießpulvereinheiten sind in der Kombination die stärksten Einheiten (wie auch schon im original bei aggressiv/schützend).
    Geändert von Cybah (16. März 2009 um 00:54 Uhr)
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  3. #648
    Registrierter Benutzer Avatar von Spassundfun
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    Ich finde die meisten Traits sehr gelungen, aber es ist schade, dass du Seefahrend gestrichen hast.Imperialistisch wird bestimmt interessant und künstlerisch ist auch nützlich.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Spirituell ist nun besonders für die GA-liebende KI interessant.
    Leider ist Spirituell jetzt komplet nutzlos für den Menschen.

  4. #649
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Siedelst du alle GPs an? Mit Spirituell muss man halt auf GAs setzen. Wenn du das original Spirituell vermisst, lege ich dir Repressiv ans Herz.
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  5. #650
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    Ich werd das jetzige militant vermissen Irgendwie find ich das jetzige zu "defensiv", aber naja ich hab mich wohl zu sehr an die Warmongerei mit Franz Joseph gewöhnt.

  6. #651
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ach Cha/Mil ist doch immernoch eine extrem nette Kombination. Und Defensiv ist was anderes. Die Einheiten sind dann ja sogar stärker als beim jetzigen Militant, nur werden sie langsamer produziert.
    Geändert von Cybah (15. März 2009 um 21:36 Uhr)
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  7. #652
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Die Einheiten sind dann ja sogar stärker als beim jetzigen Militant, nur werden sie langsamer produziert.
    Ich klatsch trotzdem lieber mehr Einheiten raus als dass ich gammlige Bogenschützen oder Infantristen verbessert hab

    Aber wie gesagt die Änderung macht jetzt ned wirklich "Probleme"

  8. #653
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    Meine Persönliches Ranking der Anführereigenschaften 1 Expansiv. Meiner Meinung nach zur zeit die beste Eigenschaft .
    Vor allem der Vorteil das neue Städte mit der Größe 2
    Beginnen ist unbezahlbar.
    Gut geeignet zur Hüttenstrategie und in Kombination mit
    Finanziell oder imperalistisch
    (Anderungsvorschlag Produktionsboni für
    Supermarkt streichen)


    2 Finanzorientiert. Perfekt für die Hüttenstrategie. Im gegensatz zu vanilla
    Mit Produktionsboni auf Bank, Zollamt
    (Änderungsvorschlag Produktionsboni für
    Zollamt streichen)


    3 Repressiv. Interessante Kombination vor allem wenn man den
    Schwerpunkt auf Spionage und Flexibilität setzt

    4 Imperalistisch. Deutlich aufgewertet zu vanilla durch den niedrigeren
    Unterhalt für die Entfernung der Städte zum Palast

    5 Charismatisch. +2 Zufriedenheit sind vor allem zu anfang sehr wertvoll

    6 Organisiert. auf hohen schwierigkeitsgraden immer noch interessant.
    Wegen der halben kosten für die Staatsform
    (Änderungsvorschlag Produktionsboni für
    Zollamt hinzufügen)

    7 Wissenschaftlich. In Kombination mit Philosopisch optimal für die Spezi
    Taktik

    8 Philosopisch. Nur für Spezi Taktik

    9 Spirituell . Nur für Spezi Taktik
    Lohnt sich nur wenn man auch schnell eine Reli
    Bekommt

    10 Künstlerisch . Wenn man auf Kultursieg spielen will

    11 Militant.

    12 Aggressiv . Vielleicht etwas zu schwach
    (Anderungsvorschlag : Produktionsboni für
    Schiffswert, Trockendock
    Hinzufügen)



    13 Schützend. Schwer einzuschätzen ich glaube aber sie ist noch
    Zu schwach
    (Änderungsvorschlag: Produktionsboni für
    Sicherheitsdienst
    Hinzufügen)


    14 Industriell.

    (Änderungsvorschlag: Produktionsboni für
    Schmiede
    Hinzufügen)



    15 Kreativ. Nur für Leute die möglichst viele Wunder abräumen
    Wollen und vielleicht für den Kultursieg

    (Änderungsvorschlag :- 50% Modernisierungskosten )
    Geändert von Koltoroc (16. März 2009 um 16:02 Uhr)

  9. #654
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Danke, ich wünschte, ich würde mehr solcher Feedbacks bekommen.
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  10. #655
    Gelegenheitsspieler Avatar von lodewie
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    Ich würde dir ja gerne ein solches Feedback geben, gestehe mir aber wenig Überblick über theoretischen Nutzen und Balance der gesamten traits ein und möchte kein bullshit reden.

    Aber vor allem in Interesse meiner 3. Story () möchte ich anmerken dass mir der Aspekt des (alten) Schützenden traits etwas fehlt. Die beiden 10%-Beförderungen können meiner Einschätzung nach, ich habs noch nicht gespielt, muss ich zugeben, nicht die Garnison-Beförderung ersetzen.
    Gott würfelt nicht...
    ..aber er wettet bei Pferderennen.


  11. #656
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    versteh gerade nicht worauf du anspielst. du kannst dir mit militant garnison 1 geben. dann hast du wie im original drill1 und garnison1 ?!?

    edit: anscheinend haste dir das neue militant nicht angeschaut ich verweise mal auf Post #80
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  12. #657
    Gelegenheitsspieler Avatar von lodewie
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    genau das meinte ich. Bin schon ruhig.
    Gott würfelt nicht...
    ..aber er wettet bei Pferderennen.


  13. #658
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Update 5:

    Aggressiv (Aggressive) 1

    +100% durch Plünderung
    +25% Produktion für Militäreinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Scharmützler für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Marodeur für Berittene Einheiten, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten

    Spezial-Beförderung Scharmützler: +1 Bewegung nach erfolgreichem Kampf

    Spezial-Beförderung Marodeur: Raubt mit jedem erfolgreichen Kampf bis zu 20 aus der gegnerischen Schatzkammer

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schützend (Protective) 2

    Gegner erhält kein bei Stadteroberung
    +100% Erfahrungszuwachs (Einheiten erhalten doppelte XP) innerhalb der kulturellen Grenzen
    Freie Spezial-Beförderung Feldsanitäter für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Freie Spezial-Beförderung Überlebenstraining für Aufklärungseinheiten, Bogenschützen, Nahkampfeinheiten, Schießpulvereinheiten
    Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller

    Spezial-Beförderung Feldsanitäter: 10% Chance nach einem erfolgreichen Kampf komplett geheilt zu werden

    Spezial-Beförderung Überlebenstraining:
    -> 10% Chance einen verlorenen Kampf mit 10% zu überleben
    -> +50% gegen Tiere
    -> Erleidet 25% weniger Kollateralschaden


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Militant (Militant) 3

    Neue Einheiten erhalten +2 Erfahrungspunkte
    Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Schießpulvereinheiten, Spezialeinheiten
    Doppelte Produktion für Kaserne, Stallungen, Werft, Trockendock

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Charismatisch (Charismatic) 4

    +2 Zufriedenheit in jeder Stadt
    Gegner erleidet +100% Kriegsmüdigkeit
    -25% XP nötig für Beförderungen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Repressiv (Repressive) 5

    -25% Kriegsunzufriedenheit
    Keine Unruhe nach Stadteroberung
    Keine Anarchie
    Doppelte Produktion für Gefängnis

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Imperialistisch (Imperialist) 6

    Vasallen erhalten +1 Kampferfahrungspunkt und bis zu 100 pro Runde
    -50% Unterhalt für Entfernung vom Palast
    +100% Produktion Großer Generäle
    +50% Produktion für Siedler

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Organisiert (Organized) 7

    Bautrupps errichten Modernisierungen +25% schneller
    -50% Unterhalt für Staatsform
    Doppelte Produktion für Gerichtsgebäude

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Finanzorientiert (Financial) 8

    +1 Kommerz auf Feldern mit 2 Kommerz
    Doppelte Produktion für Bank

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Industriell (Industrious) 9

    +1 Produktion auf Feldern mit 4 Produktion
    +50% Produktion für Bautrupp
    Doppelte Produktion für Schmiede, Fabrik, Industriepark

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Philosophisch (Philosophical) 10

    +100% Produktion Großer Persönlichkeiten
    Doppelte Produktion für Universität

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kreativ (Creative) 11

    Freie Spezial-Beförderung -50% Modernisierungskosten für alle Einheiten
    +50% Wunderproduktion

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Künstlerisch (Artistic) 12

    +1 Kultur pro Stadt
    +25% Kultur
    +1 Zufriedenheit durch Monument, Theater, Kolosseum, Funkturm

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Expansiv (Expansive) 13

    Nicht-Hauptstädte beginnen mit Größe 2
    +2 Gesundheit in allen Städten
    +25% Wachstumsrate für Hütte, Weiler, Dorf
    Doppelte Produktion für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spirituell (Spiritual) 14

    +100% Dauer des Goldenen Zeitalters
    +1 Zufriedenheit in Städten mit Staatsreligion
    Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neue und eroberte Städte
    +50% Produktion für Missionare

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Wissenschaftlich (Scientific) 15

    +1 freie(n) Spezialisten in jeder Stadt
    +50% Produktion für Raketen
    Doppelte Produktion für Labor, Raketensilo

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Meinungen?
    Geändert von Cybah (18. März 2009 um 00:09 Uhr)
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  14. #659
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    So, fast alle Kombinationen sind inzwischen belegt. Jetzt ist nur noch

    Kreativ/Wissenschaftlich

    frei. Also, wenn Schweiz gewünscht ist, macht Euch schnell daran, Einheitenmodels, Gebäudemodel und nen schönen Leader zu finden.



    blub
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    Geändert von Cybah (18. August 2015 um 16:40 Uhr)
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