Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 64

Thema: Community Patch

  1. #31
    Community Patch Team Avatar von Toxi
    Registriert seit
    26.09.08
    Ort
    Frankfurt am Main
    Beiträge
    13
    Zitat Zitat von Stuntbrot Beitrag anzeigen
    Wenn die ganzen vorschläge umgesetzt werden wird das nen 5 GB mod
    naja nich ganz. Momentan beträgt alles in einem ca. 60 MB.
    Einige Grafiken müssen übernommen werden von BtS. Vieles ist ja per XML und Python editierbar. Da bietet ja die Civ4 Engine eine Menge Handlungsfreiheit

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Stuntbrot
    Registriert seit
    29.04.06
    Beiträge
    222
    Würde mich auch als tester anbieten

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Scratch77
    Registriert seit
    26.09.08
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    13
    Jepp, bin auch gerne tester falls du einen brauchst !

  4. #34
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.11.05
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    88
    Zitat Zitat von Stuntbrot Beitrag anzeigen
    Wie in Colo 1, sollten Knechte und Siedler die noch keinen Beruf erlernt haben aber schon seit einiger zeit z.b. tabak pflanzen automatisch diesen Beruf erlernen.

    Jop

  5. #35
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
    Registriert seit
    26.11.02
    Ort
    Bern, Schweiz
    Beiträge
    2.615
    Zitat Zitat von Bendu Beitrag anzeigen
    Wir wollen Preußen als neue Nation!
    Ich möchte gerne als Indianer zocken können.
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
    3DS Friendcodes neu!
    Wii Friendcodes

  6. #36
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    22.09.08
    Beiträge
    60
    Webspace heißt? Sucht ihr einen Hoster? Wenn ja, welche anforderungen?

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Steve-Y
    Registriert seit
    26.09.08
    Beiträge
    734
    ui hier darf man also seine biten äußern ja ? abern icht haun
    ALSO -.- da wären
    1) fracht bei schiffen anzeigen, ich mein immer leere schiffe überfallen find ich doof -.-
    2) schiffe generell beschädiugen einführen finde das viel zu heftig das gleich son mordsteueres schiff dann weg is
    3) nach start des WoI ( war of indipendece ) sollten freiheitsglocken dann wieder wie in col 1 zählen sprich man bekommt hilfstruppen von ner anderen nation.
    4) angebote von ländern und könig was das militär angeht
    5) irgendwas an der paraniod eisntellung des königs machen, finde das so sooo schade das man im moment erstmal alle städte ausbaut und dann am ende bells rushed weil der typ sonst so das militär aufstockt, auch hier eher so wie in col 1 größere anfangsstreitmacht ich mei ndas is sein militär und nicht sein schützenverein, würde auch viele deiser ich bau nur 1 oder 2 siedlungen taktiken verhindern. Ausserdem würden dann auch mal höhere experten erschwinglich sein wen nsie was bringen da es ( zumindest mir ) immer an den freiheitsglcoken fehlt rest hab ich da.
    6) forderungen der indios nach nahrung ( war ein harter winter bra bra ) oder sowas
    7) verscheidene indio einheiten mal beritten mal mit muskete mal beritten mit muskete oder soltle sich halt stärker auswirken wenn ich die jungs unter waffen stelle, damit das ganze dann halbwegs fair bleibt dem könig perhaps wieder seine reguläre geben oder ne lösung in der art.

    So das waren meine gedanken dazu mal schaun was ihr davon haltet -.-

  8. #38
    Administrator
    Registriert seit
    20.08.04
    Beiträge
    8.965
    Sehr schön wären diese Ereignisfenster mit Holzstich-Bildern wie in Col1.
    Zum beispiel beim Entdecken der neuen Welt, beim finden eines Schatzes...
    Verstand op nul, frituur op 180.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Stuntbrot
    Registriert seit
    29.04.06
    Beiträge
    222
    Cool wäre auch noch nen Hinweis wenn in einer Stadt von einem Gut 100Stk erreicht sind.

  10. #40
    Administrator
    Registriert seit
    20.08.04
    Beiträge
    8.965
    Zitat Zitat von Kjell Bjarne Beitrag anzeigen
    Lieber Schmuggelschiffe die trotz Boykott Waren in Europa verkaufen können statt dem Zollhaus.
    Das Zollhaus fand ich immer doof, da es Schiffe überflüssig gemacht hat.
    Und dann macht es die Freibeuter überflüssig.
    Das Zollhaus sollte man also so nicht aus Col1 übernehmen.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Steve-Y
    Registriert seit
    26.09.08
    Beiträge
    734
    achja und colonien wieder auflösen oder hab ich das übersehen

  12. #42
    Community Patch Team Avatar von Toxi
    Registriert seit
    26.09.08
    Ort
    Frankfurt am Main
    Beiträge
    13
    Änderungen CP X.11

    - Werkzeuge werden nun nicht mehr für die Produktion von Waren benötigt
    - Die Ware Freiheitsgold wurde in Goldbarren umbenannt
    - Goldbarren sind nun die wertvollste Ressource
    - Eigene Kolonien können nun aufgegeben werden (entsprechender Button in Stadtbildschirm)
    - Indianerstämme können neue Siedlungen expandieren
    - Die Expansionsrate der anderen Nationen wurde gesenkt

    - Im Stadtbildschirm werden nun Zahlen bei größeren Produktionen angezeigt

    - neuer Beruf: Direktor
    - der Direktor kann im Rathaus postiert werden, dieser erhöht die Produktion aller Endbetriebe um +2. Der Direktor profitiert zzgl. des % Satzes der rebellischen Stimmung. Gerade nach dem Unabhängigkeitskrieg können Staatsmänner durch Direktoren ersetzt werden

    - PIRATEN AHOOI
    - Piraten wurden eingefügt, Sie ähneln den klassischen Barbaren aus Civ
    - Piraten haben zu Beginn der Partie auf einer abgelegenen Insel eine Hochburg (Piratenstadt)
    - Piraten überfallen in unregelmäßigen Abständen Schiffahrtswege, Handelsrouten am Land und Kolonien (varibal einstellbar/ausschaltbar)
    - Wird die Hochburg der Piraten zerstört, sind diese aus der Partie entfernt

  13. #43
    Community Patch Team Avatar von sosou80
    Registriert seit
    29.09.08
    Ort
    Gießen
    Beiträge
    4
    Zitat Zitat von Toxi Beitrag anzeigen
    Änderungen CP X.11

    - Werkzeuge werden nun nicht mehr für die Produktion von Waren benötigt
    - Die Ware Freiheitsgold wurde in Goldbarren umbenannt
    - Goldbarren sind nun die wertvollste Ressource
    - Eigene Kolonien können nun aufgegeben werden (entsprechender Button in Stadtbildschirm)
    - Indianerstämme können neue Siedlungen expandieren
    - Die Expansionsrate der anderen Nationen wurde gesenkt

    - Im Stadtbildschirm werden nun Zahlen bei größeren Produktionen angezeigt

    - neuer Beruf: Direktor
    - der Direktor kann im Rathaus postiert werden, dieser erhöht die Produktion aller Endbetriebe um +2. Der Direktor profitiert zzgl. des % Satzes der rebellischen Stimmung. Gerade nach dem Unabhängigkeitskrieg können Staatsmänner durch Direktoren ersetzt werden

    - PIRATEN AHOOI
    - Piraten wurden eingefügt, Sie ähneln den klassischen Barbaren aus Civ
    - Piraten haben zu Beginn der Partie auf einer abgelegenen Insel eine Hochburg (Piratenstadt)
    - Piraten überfallen in unregelmäßigen Abständen Schiffahrtswege, Handelsrouten am Land und Kolonien (varibal einstellbar/ausschaltbar)
    - Wird die Hochburg der Piraten zerstört, sind diese aus der Partie entfernt
    danke danke für die Zahlen. glei mal testen

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
    Registriert seit
    01.06.05
    Beiträge
    220
    Mal ne Frage:

    Das klingt so als würde das schon soweit funktionieren...

    Gibts denn auch schon eine Version zum runterladen ?

  15. #45
    Community Patch Team Avatar von sosou80
    Registriert seit
    29.09.08
    Ort
    Gießen
    Beiträge
    4
    momentan gehen die Grundfunktionen. Man kann z.b. aber noch kein Schmuck oder Goldbarren herstellen. Außerdem fehlen noch die Gebäude da dafür noch die Grafiken fehlen.

    Was bisher 100% funktioniert sind die Events wie bei Civ4, der Lehrer, Portugal und die kleinen Änderungen wie Kolo auflösen und Zollhaus. stay tuned

Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •