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Thema: Colonization Neuauflage kommt

  1. #16
    simple man Avatar von Richelieu
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    Zitat Zitat von Herbboy Beitrag anzeigen
    was sind denn die (zu erwartenden) unterschiede zwischen colonization und CIV? hab colonization damals nie gespielt...
    ich glaub, das ist mittlerweile abandonware, ließe sich legal downloaden (kenne mich bei dem Kram nicht so aus). Jedenfalls spiel ich das noch von Zeit zu Zeit, wenn ich nostalgisch werde...ist nach wie vor ganz witzig

    edit:
    Noch interessanter finde ich, wie die das mit den ganzen Bürgern machen wollen: man muss die ja jederzeit aus den Städten entfernen und durchs Reich schieben können....und das Ausbildungssystem dürfte auch interessant werden.

  2. #17
    Ich bin's doch nur... Avatar von Herbboy
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    Zitat Zitat von Shakka Beitrag anzeigen
    Man startet in der alten Welt, kann dort jeder Zeit Siedler, Sträflinge...

    Spielmechanisch sind also die Berufe der Bürger und das Qunatitative Warensystem gravierende Veränderungen. ...
    o.k, es ist also mehr eroberungsspiel als "geburt eines volkes" bis zum "open end"...? spielen techs eine (relevante) rolle?
    "I won't waste chalk anymore"

    ...einer von Bart Simpson's Sprüchen, die er an die tafel schreiben muss...

  3. #18
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Techs gibts gar nicht, jedenfall nicht im Orginal.

    du musst Gründerväter in den Kongress berufen.

    Das Ziel ist der Unabhängigkeitskrieg.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #19
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    Als ich "Civilization IV: Colonization" gelesen habe, habe ich irgendwie ein komisches Gefühl bekommen das die sich eher an Civ IV als an Colonization halten bei der umsetzung.
    Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Zitat Zitat von SwordFISH Beitrag anzeigen
    Als ich "Civilization IV: Colonization" gelesen habe, habe ich irgendwie ein komisches Gefühl bekommen das die sich eher an Civ IV als an Colonization halten bei der umsetzung.
    Najaaa,

    die werden die Engine übernehmen. Sprich, Du wirst vertraut sein mit Benutzerinterface, grafischer Übersicht, Menüführung etc.

    Aber das was dahinter steckt, sind ja die vielen und wirklich ausgeklügelten XML-Files. Da kann man ja richtig tief reingehen und nen komplett anderes Spiel draus machen. Sieht man ja bei den zahlreichen Mods und Szenarios in und für BtS (Final Frontier, FFH2, etc.)

  6. #21
    Jesper Portus
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  7. #22
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wir werden es ja erleben. Etwas Freude schwingt aber schon mit...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  8. #23
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    Kann man das schon wo vorbestellen?

  9. #24
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Ich fand das "Techsystem" richtig Klasse. Man konnte sich die Gruenderväter aussuchen und man konnte je nachdem welche Strategie man verfolgte die nehmen die man brauchte. Es standen immer 6 oder 7 zur Auswahl. Militär, Aufbau usw. Mit den Kosten wars auch super, erst wenig Freiheitsglocken dann immer mehr. Man war immer bemueht eine grössere Wirtschaft aufzubauen. Zu mal man Boni bekommen hat um so mehr Glocken eine Stadt hatte.


    Das Fertigungssystem war ja auch mal richtig gut. Auf zum Schnapsbrennen.

  10. #25
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von SwordFISH Beitrag anzeigen
    Als ich "Civilization IV: Colonization" gelesen habe, habe ich irgendwie ein komisches Gefühl bekommen das die sich eher an Civ IV als an Colonization halten bei der umsetzung.
    Zitat Zitat von Maxiwill Beitrag anzeigen
    Najaaa,

    die werden die Engine übernehmen. Sprich, Du wirst vertraut sein mit Benutzerinterface, grafischer Übersicht, Menüführung etc.

    Aber das was dahinter steckt, sind ja die vielen und wirklich ausgeklügelten XML-Files. Da kann man ja richtig tief reingehen und nen komplett anderes Spiel draus machen. Sieht man ja bei den zahlreichen Mods und Szenarios in und für BtS (Final Frontier, FFH2, etc.)
    Ähnliche Gedanken hab ich auch.

    Ich finde, der wichtigste Unterschied zwischen beiden war, dass es in Civ keinen Unterschied macht, wen ich aufs Feld schicke, alle Bürger sind gleich, und wen ich als Spzei einstelle.
    In Col, baut aber der Farmer mehr Nahrung ab, und der große Staatsmann erzeugt als "Spezialist" doppelt soviele Freiheitsglocken. Hingegen Kleinkriminelle und verdingte Knechte haben Handicaps als Spezis....

    Wenn sie das nicht umsetzen, wird das für mich ein Flop.
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  11. #26
    ... Avatar von Janilein
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    Ich freue mich schon drauf?

  12. #27
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    Habe Colonization nie gespielt... naja ich freu mich trotzdem drauf, bin ja großer Civ Fan

  13. #28
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wenn sie das nicht umsetzen, wird das für mich ein Flop.
    Sehe ich auch so.
    Wobei ich aber auch keine 1:1-Umsetzung erwarte.
    Sondern auch ein paar niegelnagelneue Features. Schließlich war Colonization auch nicht perfekt.
    Wobei Colonization wohl auch ein paar Features von Civ4 erben kann.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  14. #29
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich wünsch mir auf jeden Fall ne KI, die ohne so offensichtliches Schummeln auskommt....
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  15. #30
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Bin gespannt, ob es auch noch eine andere Siegart gibt.

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