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Thema: Fragen zu RTW

  1. #1636
    bisschen schräg
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    vor dir muss man auch Angst haben

  2. #1637
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    Zitat Zitat von Epidemais Beitrag anzeigen
    vor dir muss man auch Angst haben
    Emoticon: ohnein
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  3. #1638
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Wo kann ich den Einheiten die Fähigkeit zu Schwimmen abnehmen?
    Dass die keine Brücken benutzten ist einfach nur ätzend und hat mich letztens eine entscheidende Schlacht gekostet.
    Anstatt die fliehenden Feinde auf der Brücke nieder zu reiten, fangen die an zu schwimmen, was dem Feind genug Zeit gab, sich komplett zu reorganisieren und damit war meine Armee geschichte und die Horde im Land.
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
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    Abney Park - Airship Pirates

  4. #1639
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    Dürfte wohl wie die anderen Fähigkeiten in der export_descr_units.txt im Installationsordner sein.
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  5. #1640
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Ah, danke.
    Das ist es. Schwimmen ist in meinen Augen eh nutzlos.
    Sind die Einheiten nur ein Fressen für Bogenschützen und total müde, wenn sie auf der anderen Seite sind.
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  6. #1641
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    Ist in ein paar Situationen vielleicht ganz nett, aber zum großen Teil eher umständlich und hinderlich.
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  7. #1642
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Ein Button der das Schwimmen verbietet, wäre ja schon super.
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  8. #1643
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Man kann ja durchaus einzelnen Einheiten genau Bewegungspfade geben, oder?
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
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    more beautifully,
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  9. #1644
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Selbst wenn man den Feind, der auf der Brücke steht als Angriffsziel für die nutzt, greifen die nicht an. Die weigern sich die Brücke zu betreten. Da helfen auch genaue Bewegungspfade nicht.
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  10. #1645
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Der Befehl ist nicht umsonst schnell aus der TW-Historie verschwunden.

    attributes sea_faring, hide_forest, can_swim, is_peasant
    in der export_descr_unit ist das der fette Befehl bei jeder einzelnen Einheit (falls vorhanden).
    Kann man sicher mit strg+H rauslöschen. Mach aber auf jeden Fall eine Sicherheitskopie, da drin rumzufummeln ist heikel.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  11. #1646
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Ich weiß. Darum hab ich es auch so gemacht.
    Einfach alles can_swim ersetzen lassen. Wie schon gesagt, mit einem Button, der einem erlaubt, das ein oder aus zu schalten, wäre es ja noch ok gewesen.
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  12. #1647
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    Da ja hier scheinbar sogar noch Fragen beantwortet werden, mal ein paar Fragen die mir beim "drauflosspielen" und dem Lesen der ein oder anderen Geschichte gekommen sind.

    - Was bringen Forts genau, bzw besser gefragt, wozu sind die gut.
    klar, stellen eine blockierendes Objekt in die Landschaft, aber kann ich da nicht einfach ganz normal meine Armee da rumstehen lassen anstatt ein Fort zu bauen?

    - Ist es Zufall, als wievielte Einheit der Leibwache der General selber stirbt`? oder hat der nen bestimmten Punkt da drin oder ist der gar unterscheidbar (hm, soll ich vlt doch mal nachschauen )
    Mir ist nämlich bereits mehrfach direkt beim Ansturm in eine Plänklerhorde als allererstes das FM gestorben, obwohl sie meistens bis als Letzte der Einheit überleben. und das nervt schon etwas

    Bring ein weiteres Upgrad von Markt + Handelstempeln noch mehr Handelsertrag? und bringen Strassen überhaupt mehr Erträge.
    weil verändert hat sich bei den Strassen im Handelsberater nach der Fertigstellung nichts.
    oder müssen die erst "anlaufen"?

  13. #1648
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    Direkte Handelsvorteile bringen Straße erst ab Stufe 2. Handelsgebäude ausbauen lohnt immer. Ob es kosteneffient ist hängt vom Zeithorizont ab. Der General ist unterscheidbar und hat viele Trefferpunkte.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  14. #1649
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Forts haben den Vorteil des Zeitgewinns. Die KI muss belagern, wenn sie nicht einen Spion drinhat oder Ari/Elefanten mitführt.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  15. #1650
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Forts haben den Vorteil des Zeitgewinns. Die KI muss belagern, wenn sie nicht einen Spion drinhat oder Ari/Elefanten mitführt.
    Also, an strategischen Stellen (Griechenland. allg. enge Bergpässe) kann man eins hinstellen, damit der Gegner nicht einfach durchlaufen kann oder direkt die Städte belagert. okay.
    aber um die Entsatzarmee zu schützen brauch ich i.A. keins, oder?

    Und Danke justanick, das erklärt, warum die T1 Strasse keinen Handelsbonus gab

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