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Thema: Pitboss - Stammtisch

  1. #3496
    k Avatar von Sauron44
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    Bin grad eben beim ersten Versuch ins PAE-PB gekommen (mit Wrapper)
    Nach OOS komme ich jetzt nicht wieder rein (2 Versuche)
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  2. #3497
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Was ist nochmal der Unterschied zwischen der normalen BTS.exe und der BTS2014/2015.exe?
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
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    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  3. #3498
    Jesper Portus
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    Erstere ermöglich kein MP-Spiel mehr, da gamespy abgeschaltet ist. Diese exe griff nur darüber auf MP zu.

  4. #3499
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Ah stimmt. Wenn du dich im PAEPB ohne Wrapper verbindest, nimmst du dann die 2014er? Braucht man da irgendwelche Parameter?
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  5. #3500
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ohne Wrapper ist nur der Parameter mit dem Modnamen erforderlich. Mit Wrapper
    BTS_Wrapper.exe [Civ4-Exe (optional)] mod= {Modname (Leerzeichen hinter =!} [-P -1]

    Das hintere Argument deaktiviert den Port für schnelles Saveladen im normalen MP. Das brauchst du ja nicht.
    Die modifizierte Exe ist notwendig, damit ihr euch beim Login nicht blockiert.
    Geändert von Ramkhamhaeng (06. August 2018 um 12:51 Uhr)

  6. #3501
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ohne Wrapper ist nur der Parameter mit dem Modnamen erforderlich.
    Wieso? Ich lade nach Start den PAEPB Mod manuell.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  7. #3502
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Mit Wrapper
    BTS_Wrapper.exe [Civ4-Exe (optional)] mod= {Modname (Leerzeichen hinter =!} [-P -1]

    Das hintere Argument deaktivert den Port für schnelles Saveladen im Normalen MP. Das brauchst du ja nicht.
    Die modifizierte Exe ist notwendig, damit ihr euch beim Login nicht blockiert.
    OK danke. Da habe ich keinen Fehler. Muss also an was anderem liegen.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  8. #3503
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Wieso? Ich lade nach Start den PAEPB Mod manuell.
    Bei der Vorgehensweise wird das Spiel ja noch mal komplett neu geladen. Habe ich ehrlich gesagt nie mit dem Wrapper probiert, aber das Schnellladen sollte dann nicht funktionieren.
    Ob das doppelte Laden bei der normalen Exe auch zu Seiteneffekten führt weiß ich nicht.

  9. #3504
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Bei der Vorgehensweise wird das Spiel ja noch mal komplett neu geladen. Habe ich ehrlich gesagt nie mit dem Wrapper probiert, aber das Schnellladen sollte dann nicht funktionieren.
    Ob das doppelte Laden bei der normalen Exe auch zu Seiteneffekten führt weiß ich nicht.
    Mit dem Wrapper habe ich das nicht gemacht.

    Ansonsten ist das ja die normale Vorgehensweise beim Laden einer Mod.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

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  10. #3505
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Wahrscheinlich konnten wir die Ladeprobleme mit dem BTS_Wrapper nun beheben
    Bitte probiert es mal mit der neuen Version aus.

    Hinweise:
    • Zip einfach in das BTS-Verzeichnis entpacken.
    • Das Port-Argument "-P -1" muss nun nicht mehr angegeben werden, da -1 nun der Standardwert ist.
    • Der Wrapper legt nun immer die Datei "BTS_Wrapper.log" an, die bei der Identifikation von Problemen helfen kann.
    • Hintergrund der Probleme war wohl das mehrfache Senden eines Netzwerkpaketes durch den Server. Dadurch wurde der Client immer wieder angewiesen das Save zu laden, wenn er nicht schnell genug antwortete.

  11. #3506
    Say My Name Avatar von Zulan
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    PBSpy sollte wieder gehen, es kommen jetzt vermutlich geballt ein paar verspaetete mails.

  12. #3507
    k Avatar von Sauron44
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    Das alte Problem, dass der Spielstand auf normalem Weg geladen wird, wenn schon jemand im Spiel ist, besteht aber immernoch.
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  13. #3508
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Das alte Problem, dass der Spielstand auf normalem Weg geladen wird, wenn schon jemand im Spiel ist, besteht aber immernoch.
    Das muss ich leider bestätigen. Das Log hilft da leider nicht weiter und es wird erst gar nicht versucht das Save zu speichern. Die Zugriffszeiten von Pitboss.CivBeyondSwordSave sind immer noch die von heute nachmittag.

    MH_Initialize() returns: MH_OK
    MH_CreateHook() for sendto returns: MH_OK
    MH_CreateHook() for recvfrom returns: MH_OK
    (BTS_Wrapper) Enable Hooks of 'sendto' and 'recvfrom'.
    MH_EnableHook() returns: MH_OK
    (BTS_Wrapper) Startup args: Civ4BeyondSword2015.exe ini=CivilizationIVPB85.ini -P -1
    Edit:
    Das Log hift da evtl. doch. Es fehlen ja die beiden Zeilen mit dem Download wie ich es heute nachmittag hatte.

    (BTS_Wrapper) Download 'https://pb.zulan.net/pb/PBs/PB85/Saves/pitboss/auto/Recovery_Rob Anybody.CivBeyondSwordSave' into 'C:\Users\-----\AppData\Local\Temp\Pitboss.CivBeyondSwordSave'.
    (BTS_Wrapper) Skip Download. Time between the download invoking network packets only '-1' seconds. '
    Geändert von Rob Anybody (12. August 2018 um 00:43 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  14. #3509
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Das hilft wirklich weiter. Anscheinend ist der Header im Netzwerkpaket anders, wenn schon jemand eingeloggt ist.
    Das steht derzeit so etwas:
    Code:
        // Analyse packet...
        // FE FE 00 00 ** ** 05 08 00 00 [...]
        if (recv_from_length > 0x20) {
            unsigned int id = *((unsigned int*)(buf + 5)) >> 16; // Flips byte order...
            if (id == 0x0805 /* DirectIP game */ ||
                    id == 0x0806 /* DirectIP game (2, gesehen bei Test mit multiple-Argument) */ ||
                    id == 0x0807 /* Pitboss game */) {
    ...
    Wie man sieht habe ich da schon mal festgestellt, dass beim DirectIP-Modus eine andere Nummer übertragen wird, wenn schon jemand im Spiel ist. Da muss ich bestimmt auch noch 0x0808 überprüfen...

    Das ist nat. eine Sache auf die man schwer stößt, wenn man es lokal testet

  15. #3510
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Wir war das denn beim Wrapper_v5 gelöst? Damit gab es das Problem bei mir nicht.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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    (frei nach Max Frisch)

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