hat geklappt^^
danke^^
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Meine Karten/Szenarios
'WESTEROS' in CIV5
'Das Zeitalter der Fünf' in CIV4 und CIV5
Aktive Storys
[Lichterstaub] - Ein frisches Universum entsteht!
PBEM[137] - Im Zwielicht ein Schimmern von Lichterstaub(CIV5)
[Minecraft] - Lichterstaub mal anders?!
Du musst den Ordner erst einmal entpacken, bevor du den Mod spielen kannst.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
meinst du jetzt mich? hab ich schon lange gemacht
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Ich glaube, ihr habt beide gleichzeitig gepostet.
Ich mach mich demnächst mal an C++ wagen und mit so einem "21-Tage"-Kurs dies lernen ,kann ich dann mit SDK umgehen ?
Welche Themen behandelt denn der Kurs?
Ich weiß ja nicht, welche Themen dieser Kurs behandelt.
Ich kann auch C++ und ich habe auch schon kleine Programme programmiert, aber trotzdem wage ich mich nicht ans SDK heran. Außerdem habe ich keine Lust die alte Software zu installieren (Civ benutzt schon veraltete Methoden).
Du musst beachten, dass das SDK sehr mächtig ist. Es besitzt tausende Klassen. Und dann bleibt noch die Frage, was du daran ändern möchtest.
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Abgesehen davon, dass 21 Tage wohl nicht wirklich ausreichen, um allumfassend eine Programmiersprache zu lernen, würd' ich's empfehlen, denn heutzutage Programmierkenntnisse zu haben, ist auf jeden Fall nicht falsch.
Zum SDK: Ähm, da wird an sich auch nochmal Einarbeitung notwendig sein, wird aber sehr viel einfacher sein, wenn man weis, wie die genaue C++-Syntax ist.
Ich hab' auch mal versucht, selbst dran rumzufingern, aber da mir die Syntax nicht wirklich geläufig ist, ist das daneben gegangen .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Inhaltlich ist wohl alles drin, was man zum Anfangen braucht.
Generell sei aber gesagt: Programmieren ist learning by doing, wenn du das Buch durchhast, heißt das noch nicht, dass du programmieren kannst, du solltest aber auf den Fall verstehen können, was andere programmiert haben (also auch das SDK).
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Mir ist gerade aufgefallen, dass zumindest in meiner Mod die taktischen Nuklearwaffen eine "erkunden" Funktion haben (führt zum Absturz des Spiels). Woran liegt das? Wie bekomm ich das weg?
Geändert von Cybah (21. Mai 2009 um 19:33 Uhr)
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
okay wie ichs mir schon gedacht habe, ist das ein bug vom neuesten better bts ai mod.
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Wenn ich ne modulare Civ runtergeladen habe und die mir zuvile UU hat, was muss ich alles löschen?
Ich habe diese Civ runtergeladen.
Ich hab in der Iraq_CIV4CivilizationInfos.xml alle Einheiten rausgelöscht die ich nicht haben wollte. Beim Starten kam ne Meldung das, dass net mit der zugehörigen Schema Datei zusammenpasst gut. Also habe ich die aufgemacht und nachgeschaut wo was mit Unitclasstype steht und hab nur das gefunden:
Damit kann ich irgendwie aber gar nichts anfangen.HTML-Code:<ElementType name="UnitClassType" content="textOnly"/> <ElementType name="UnitType" content="textOnly"/> <ElementType name="Unit" content="eltOnly"> <element type="UnitClassType"/> <element type="UnitType"/> </ElementType>
Ich weiß net...so langsam denke ich das immer wenn cih versuche was dran zu modden, mein Civ extra mir Beinchen stellt .
Poste stattdessen mal die Iraq_CIV4CivilizationInfos.xml, normalerweise passiert sowas nämlich bei nem Tipfehler oder wenn man aus Versehen ne Zweile zuviel löscht.
Du hattest Recht.
Ich hatte das "<Units>" Tag gelöscht. Deswegen ist das passiert
Danke Delnan .
Nix zu danken. Hast's ja selber gefunden, noch ein bissl übung und du suchst auch von selbst danach