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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #5131
    Moderator Avatar von Kathy
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    Der Dateipfad, den ich verwende, lautet z.B.:

    <Button>,Art/Interface/Buttons/TechTree/Electricity.dds,Art/Interface/Buttons/actions_builds_leaderheads_specialists_Atlas.dds,5,3</Button>

    Und dann wird der Button aus dieser Datei geladen. Also sollte es eigentlich stimmen.
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  2. #5132
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    Erstmal Danke für die Antworten.

    @Kathy:
    Du meinst ich muss erst deine Mod deaktivieren und dann wieder aktivieren? Nein das habe ich nicht gemacht. Ich habe schlicht das Spiel mit der Verknüpfung zu deiner Mod gestartet. Das probiere ich sonst morgen.

    @rucivfan:
    Ich habe mal einen Ordner "General" erstellt, den gab es nicht, und die Datei dahinein kopiert. Nützt auch nichts. Oder müsste ich das "General" klein schreiben?

  3. #5133
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Meines Wissen wird Groß- und Kleinschreibung in den Fall ignoriert.

  4. #5134
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    Also, ich habe nun die Datei wieder da hingetan, wo sie laut Kathy hingehört. Dann das Spiel mit aktiver Mod gestartet, die Mod deaktiviert (dann startet das Spiel ja automatisch neu) und anschliessend die Mod wieder aus dem Menü heraus geladen. Es nützt nichts, immer dieser doofe Schädel. Funktioniert es denn bei dir Kathy? Falls ja müsste ich den Fehler gemacht haben, wenn nein geht es wohl leider nicht.

  5. #5135
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es nicht ausprobiert. Generell wird bei mir die Datei dort geladen, wo ich sie angegeben habe, und ich gehe davon aus, dass das Spiel dort, wo der "Auflösen"-Button verlinkt ist, auch auf die Datei zugreifen kann. Allerdings kann ich mir ein Problem vorstellen: Wenn die Datei, die den Button verlinkt, nicht im Mod, sondern im Originalspiel ist, könnte es sein, dass er auf die Buttons vom Original zugreift. Wobei mich das wundern würde.
    Test es mal, was passiert, wenn du die Atlas-Dabei bei Beyond the Sword und Warlords unter dem entsprechenden Unterordner ablegts, nicht im Mod.
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  6. #5136
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    Danke.
    Also ich habe die Datei nun zusätzlich an folgenden Orten gespeichert:
    Documents\My Games\Beyond the Sword\CustomAssets\art\interface\buttons\general
    Documents\My Games\Beyond the Sword\CustomAssets\art\interface\buttons
    2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Assets\Art\Interface\Buttons
    2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Warlords\Assets\Art\Interface\Buttons

    Genützt hat es aber nichts. Dafür wird mir jetzt beim Start, zumindest oft, nicht mehr angezeigt mit welchem Anführer/Reich ich spiele, ob das damit zusammenhängt weiss ich aber nicht.

  7. #5137
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich bin ein wenig ratlos, was es sein könnte.

    Hast du vielleicht unterschiedliche Versionen von meinem Mod installiert?
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  8. #5138
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe die Datei kurz getestet (BtS,Base,Kathy). Auch bei mir wurde der alte Button beibehalten.
    Ist das Bild denn auch in der Datei geändert?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  9. #5139
    Moderator Avatar von Kathy
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    In der Datei, die ich hochgeladen habe, wurde der Schädel ersetzt, das habe ich jetzt gerade einmal überprüft.
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  10. #5140
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    Danke an alle, die in irgendeiner Weise zu helfen versucht haben.

    Ich vermute langsam, dass dieser Button nicht modbar ist. Schade.

    @Kathy: Nein ich habe nur eine Version deiner Mod installiert, wenn auch nicht die neueste.

  11. #5141
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hm, ich weiß gar nicht warum es uns so schwer fällt?!
    Hier eine funktionierende Variante als Minimalbeispiel mit Kathys Button.

    Die Mod „Button“ enthält zwei relevante Dateien:
    1. Assets\Art\Interface\Buttons\actions_builds_leaderheads_specialists_atlas.dds
    Das ist die Datei von Kathy mit dem neuen Button.

    2. Assets\XML\Units\CIV4CommandInfos.xml
    Achtung Spoiler:
    Code:
    		<CommandInfo>
    			<Type>COMMAND_DELETE</Type>
    			<Description>TXT_KEY_COMMAND_DELETE</Description>
    			<Help>TXT_KEY_COMMAND_DELETE_HELP</Help>
    			<HotKey>KB_DELETE</HotKey>
    			<bAltDown>0</bAltDown>
    			<bShiftDown>0</bShiftDown>
    			<bCtrlDown>0</bCtrlDown>
    			<iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
    			<HotKeyAlt/>
    			<bAltDownAlt>0</bAltDownAlt>
    			<bShiftDownAlt>0</bShiftDownAlt>
    			<bCtrlDownAlt>0</bCtrlDownAlt>
    			<iHotKeyPriorityAlt>0</iHotKeyPriorityAlt>
    			<iOrderPriority>16</iOrderPriority>
    			<bConfirmCommand>1</bConfirmCommand>
    			<bVisible>1</bVisible>
    			<Button>,Dummy_String,Art/Interface/Buttons/actions_builds_leaderheads_specialists_Atlas.dds,5,1</Button>
    			<!--<Button>Art/Interface/Buttons/Delete_Einzelbutton_Beispiel.dds</Button>-->
    		</CommandInfo>


    Hier habe ich bei COMMAND_DELETE den Pfad zur neuen Datei eingetragen.
    Achtung, wenn man einen Atlas mit mehreren Buttons verwendet, muss man anscheinend vorne irgendwas eintragen (,Dummy_String,) und erst danach die Datei
    und dann die „Koordinaten“ des Buttons (,5,1)


    Bisher sind wir wahrscheinlich daran gescheitert, dass wir den neuen Pfad nicht in der richtigen Datei (CIV4CommandInfos.xml) angepasst haben. Da wurde vorher meiner Anpassung auf 'delete.dds' verwiesen.


    Edit: @Tashunka Witko: Wahrscheinlich musst du nur noch die CIV4CommandInfos.xml-Datei in die von dir verwendete Mod kopieren. Die dürfte dort nicht vorhanden sein, also auch nichts überschrieben. Die Grafik-Datei müsste schon vorhanden sein, da ich den gleichen Pfad verwendet habe, den ihr oben angabt.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Ramkhamhaeng (23. November 2022 um 21:01 Uhr)

  12. #5142
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ram hat meine Befürchtung beschrieben, dass es eine Umstellung von Civ 4 auf BTS gab, von Atlas zu Einzelgraphik. Ich wusste nicht mehr, nach was ich für löschen suchen musste. Die CommandInfo war es. Im Grunde war das Problem, dass es eine Einzelgraphik war, die BTS lädt und nicht mehr den Atlas.

  13. #5143
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Dann müsste man aber doch einfach die Einzeldatei austauschen können
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  14. #5144
    Moderator Avatar von Kathy
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    Gut gemacht!

    Ich arbeite bei allen anderen Sachen nur mit den Atlanten, und das hat nie Probleme gegeben - daher war ich auf diesen Gedanken auch nie gekommen.
    Die Civ4CommandoInfo.xml kannte ich auch nicht, hatte immer in der Civ4MissionsInfo.xml gesucht.
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  15. #5145
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    Vielen Dank, jetzt funktioniert es. Ich nehme an, wenn ich die beiden Dateien im Beyond the Sword Ordner an den gleichen Orten speichere müsste es auch im Originalspiel den Button austauschen? Natürlich dort sicherheitshalber eine Kopie der originalen CIV4CommandInfos.xml anlegen.

    @Rob Anybody:
    Wahrscheinlich schon, aber man müsste wissen welche Datei das ist.

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