Seite 337 von 344 ErsteErste ... 237287327333334335336337338339340341 ... LetzteLetzte
Ergebnis 5.041 bis 5.055 von 5156

Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #5041
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Wird beginPlayerTurn oder endPlayerTurn aufgerufen? Beides geht nach Python, da könntest du also was ins Log schreiben lassen.

  2. #5042
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Es geht nicht um den Player Turn. Es gibt ein Problem, wenn diese eine Einheit ihren Zug beendet, egal wie. Auch, wenn danach noch nicht der Spielerzug endet. Es gibt einen Absturz, wenn ich die Einheit bewege und damit ihre Bewegungspunkte auf 0 sinken. Es gibt einen Absturz, wenn ich sie mit Leertaste Pausieren lasse. Es gibt einen Absturz, wenn ich sie mit W warten lasse. Es gibt einen Absturz, wenn ich die Einheit auflöse. Und es gibt auch einen Absturz, wenn ich die Runde "gewaltsam" beende, um die Einheit zu überspringen. Aber das Problem ist irgendwo vor dem Rundenwechsel, denn in 4 von 5 Problemfällen komme ich ja nicht einmal bis da - und das war auch der Fall, als noch dieser Einheit noch andere aufgerufen werden konnte, ist also nicht der Moment, wo sich der grüne Button für den Rundenwechsel rot färbt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #5043
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Als ich den letzten PAE-Bug untersucht habe, kam der CTD immer schon, bevor noch ordnungsgemäß abgearbeitete Programmteile auch angezeigt wurden. (Hat evtl. mit Multitasking zu tun )

    Möglicherweise ist der Fehler auch bei einer KI. Hast du mal versucht die Runde nicht zu beenden, sondern mit [Strg]-[Alt]-[Z] alle Zivilisationen durchzugehen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  4. #5044
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Nur um sicher zu gehen: Hast du hier andere Optionen ausgewählt als ich?

    Bild

    Wird durch die Einheit evtl. ein PopUp ausgelöst das crasht (Hinweis zu Öl?)?


    Ich bin gerne bereit nach dem Bug zu suchen, wenn du mir das Save gibst.
    Spielst du mit der Version 01.2021 + erster Fix für 1.2021, oder bräuchte ich zusätzliche Dateien zu deinem Mod?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg K-O.jpg (21,3 KB, 56x aufgerufen)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  5. #5045
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Am Ende der Runde warten habe ich auf jeden Fall an, bei den anderen ist es genau umgekehrt: Popups minimieren aus, die beiden anderen an.

    Eigentlich sollte die Einheit auch kein Popup auslösen, es ist nur eine Einheit, die man zum Bautrupp aufwerten oder zum Gebäudebau verwerten kann (wie z.B. ein Ingenieur).

    Das Spiel ist die nicht-öffentliche Version 1.2020, es läuft schon eine Weile und wäre schade, jetzt nach einem guten Drittel beendet werden zu müssen. Save und Mod-Ordner müsste ich dir irgendwie zukommen lassen, beides ist zu groß, um es hier anzuhängen. Gibt es irgend einen Filesharer, den man dazu gut nutzen kann?

    Was mach Strg+Alt+Z genau? Bisher kenne ich das nicht, weiß also nicht, was mich erwartet.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #5046
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist die nicht-öffentliche Version 1.2020, es läuft schon eine Weile und wäre schade, jetzt nach einem guten Drittel beendet werden zu müssen. Save und Mod-Ordner müsste ich dir irgendwie zukommen lassen, beides ist zu groß, um es hier anzuhängen. Gibt es irgend einen Filesharer, den man dazu gut nutzen kann?
    Ich kann auf die Downloads hier im Civforum zugreifen. Ich sehe zB deinen Werkstatt-Mod 1.2019 vom 19.4.19 oder 2.2020 vom 07.08.20. Falls ich die nicht benutzen kann, hat bestimmt keiner etwas dagegen, wenn du mir dort für kurze Zeit fehlende Dateien und das Save hinterlegst.

    Was mach Strg+Alt+Z genau? Bisher kenne ich das nicht, weiß also nicht, was mich erwartet.
    Damit kann man mit der nächsten Civ weiter spielen. Wenn man alle durch geht, kommt man wieder bei seiner Civ an, ohne das etwas verändert ist. Evtl. muss das in der .ini mit CheatCode = chipotle freigeschaltet werden.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  7. #5047
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Dann muss ich das hochladen, denn die Version ist, wie gesagt, keine der öffentlichen. Ich mache ein Zip fertig, das dann auch das Save enthält.
    Beim Laden sollte die entsprechende Einheit als erste und einzige aktiv werden. Wie gesagt, egal, was man damit macht (Leertaste, W, Bewegen, oder einfach die Runde überspringen) bei mit friert es ein. Eigentlich will ich die Einheit wie auf dem Bild auf der Ölfeld bewegen, um sie nächste Runde in meine Stadt zu bringen. Aber das missling.

    Vielen Dank für eine Mühen.

    Edit: Habe es gerade hochgeladen, sobald ich den Download-Link habe, teile ich ihn dir mit.
    Geändert von Kathy (28. Oktober 2021 um 19:27 Uhr)
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #5048
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Hallo, Rob,

    Hier ist der Link, der zu der passenden Mod-Version und dem Save führt.
    Vielen Dank für deine Mühe, und ich hoffe, du findest etwas. Ich bin mit meinem Latein ziemlich am Ende.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #5049
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Ich bekomme es noch nicht einmal richtig hin, in Visual C++ den Debugger für den richtigen Mod zu starten. Irgendwo musste man das umstellen, dass er gleich den richtigen Mod läd - aber gerade hat er nach drei Stunden Ladezeit mein Arbeitsverzeichnis geladen, nicht das Verzeichnis mit der aktuellen Story drin.
    Wo konnte man das noch einmal umstellen?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  10. #5050
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Vielleicht wird ein Event ausgelöst? Die Einheit mit WB entfernen und die Runde beenden geht? Eine militante Einheit zur Kriegsgefangenen-Einheit per WB dazustellen und auf Wait geht?

    Liegt es an einer Animation? Wait und Leertaste würde der Einheit eine bestimmte Haltung geben?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #5051
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Die Einheit löschen geht leider nicht - wenn ich sie auflöse, stürzt er ab. Im WB löschen habe ich noch nicht versucht, wie geht das? Ich weiß, wie im im WB eine Einheit setze und Beförderungen verteile, aber wo finde ich den Button zum Löschen?

    Das Kuriose ist: setze ich einen zweiten Kriegsgefangenen im WB, kann ich den erste bewegen, auflösen,... - aber der zweite verursacht dann den selben Absturz.
    Ich kann nicht ausschließen, dass es an den Animationen liegt (er benutzt allerdings die standard-Bautrupp-Animationen und ist auch eine Bautrupp-Grafik, die ich nicht erst seit gestern benutze), aber ich frage mich, was an diesem Kriegsgefangenen so besonders ist - die 40 anderen, die ich diese Runde mit Leertaste übersprungen habe, bewegt habe, für Gebäude eingesetzt (und damit aufgelöst) habe haben das alle nicht gemacht.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  12. #5052
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Im WB ist das einfach Rechtsklick auf die Einheit.

  13. #5053
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Versuch gestartet - dann stürzt er bei der Rückkehr aus dem Weltenbauer ins Programm ab bzw. friert dann ein.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #5054
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Man kann den Einheitendurchlauf abschalten. Dann friert das Programm nur ein, wenn man mit [W] zur nächsten Einheit geht.

    Bild

    Es liegt wohl an einer amerikanischen Einheit, die nach dem Kriegsgefangenen an der Reihe ist. Ich weiß aber noch nicht welche es ist. Jedenfalls reicht es nicht die Kriegsgefangenen zu löschen. Die nächste Runde beginnt aber ohne Probleme wenn ich alle amerikanischen Einheiten entferne.


    Das hier ist vermutlich schon bekannt ?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  15. #5055
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.020
    Mit "kein Einheitendurchlauf" habe ich auch schon versucht, aber es hat nichts gebracht. Wobei ich das Gefühl hatte, er würde da auch eingefroren sein, wenn man den Gefangenen bewegt.

    Ja, "NO_QUOTE" ist ein Platzhalter, den ich überall eingesetzt habe, wo ich noch nichts gefunden hatte. Das ist in aktuellen Versionen nur noch bei 3 Techs der Fall, war damals aber ein nützliches Hilfsmittel, um die zu identifizieren, für die ich noch suchen musste.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 337 von 344 ErsteErste ... 237287327333334335336337338339340341 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •