Interessant wäre doch auch die Möglichkeit, neben den normalen Tasten 0 bis 9 auch den Tasten G1 bis G18 (auf Logitech G11) jeweils eine Einheit zuweisen zu können .
Interessant wäre doch auch die Möglichkeit, neben den normalen Tasten 0 bis 9 auch den Tasten G1 bis G18 (auf Logitech G11) jeweils eine Einheit zuweisen zu können .
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
ich würde gerne mal die multiplayer-online-schlacht ausprobieren. hätte mal wer lust eine mit mir zu spielen?
ich bin auch nicht so mega gut
Ich hätte schon Lust auf ne kleine Partie.
sag mal wie zum geier kann ich in einer schlacht der ki einheiten übergeben so das ich mich nur noch um wenige einhieten kümmern muss, bei rome musste man die ja nur gruppieren und ki anklicken aber wie ghet das jetzt hier ?
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
Sowas hab ich bei RTW nur dann gemacht, wenn ich die Einheiten verzeihen wollte.
Aber da ich im Moment noch beim Laden der Demo bin, kann ich dir nicht weiterhelfen.
Werd mich dann aber danach umschauen.
Sorry falls das hier schon vermeldet wurde.
Aber die Tatsache war mir so noch gar nicht ganz klar...
Gamestar:
Die Finale Version von Empire: Total War unterstützt nur einen Prozessorkern.
Selbst bei einem auf 3,6 GHz beschleunigten Intel Core 2 Quad QX9650 teilte uns der Taskmanager mit, dass ein Kern komplett ausgelastet sei -- die anderen drei Rechenzentren der CPU dösen derweil vor sich hin.
Creative Assembly hat uns gegenüber zugesichert, dass Mitte diesen Jahres ein Update nachgereicht wird, das Empire für Mehrkernprozessoren optimiert..
Die uns vorliegende Version von Empire: Total War unterstützt keine Mehrkern-Prozessoren. Bei jedem unserer Testsysteme wird unabhängig vom Typ der CPU immer nur ein Kern ausgelastet. Die Folge: Selbst mit einem auf 3,6 GHz übertaktetem Core 2 Quad und einer Geforce GTX 295 gerät das Spiel vor allem bei den Seeschlachten öfters ins Stocken. Hier kann nur ein Patch Abhilfe schaffen.
Das Herabsetzten beziehungsweise Ausschalten der Schatten erhöht die Frame-Rate um ungefähr fünf Prozent.
Seeschlachten fordern selbst High-End Rechner. Verringern Sie zur Steigerung der Leistung die Wasserdetails. Zwischen der maximalen Einstellung Ultra und Niedrig liegen 15 Prozent Leistung.
Das Abschalten von volumetrischen Effekten und der Option »SSAO« (Beleuchtungseffekte) bringt einen starken Leistungsschub.
Eine Mittelklasse-Grafikkarte, wie eine Geforce 9600 GT, reicht schon für mittlere Details mit zugeschalteten HDR- und Schärfentiefe-Effekten, sofern diese über 512 oder 1024 MByte Videopeicher verfügt. Je nach System können dann sogar die Texturen auf hoch gestellt werden.
Ab einer Geforce 8800 GT/Radeon HD 3870 können Sie Anti Aliasing und anisotrope Filterung anstellen.
Das Verringern der Gras-Qualität führt ebenfalls zu einer Leistungssteigerung von zirka fünf Prozent.
Auf unseren Testsystemen stellten verschiedene ATI-Karten manchmal (nach manchen Ladevorgängen) keine Wettereffekte wie Regen oder Schnee da.
Toll
Naja, ETW ist halt schon einige Zeit in der Entwicklung. Keine Ahnung wie schwer die Unterstützung von Mehrkernprozessoren zu programmieren ist, aber ich denke ganz so einfach ist es nicht. Wenn sie das per Patch nachliefern können ist das doch okay, bis dahin muss man halt mit geringeren Details spielen. Ich sehe da jetzt kein Problem. Besser als Civ4, das bis heute mit einem Kern auskommen muss.
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Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
step forward one last time, one last battle to hold the line against the night
Stimmt da hast Du allerdings Recht.
Na ihr habt das Spiel ja schon und könnt das besser beurteilen. Ich warte noch auf Amazon.
Und wenn ich an meinen AMD Duo 1,6 Kern... und die 7600 Grafikkarte denke... hmm.
Allerdings stellt sich wirklich die Frage, ob man besser hätte warten sollen... bis es billiger wird.. und die ersten 25 Patche schon draußen.
Also bis Sommer...
Geändert von Stonewall Jackson (10. März 2009 um 16:16 Uhr)
Die Entwicklung hin zu Mehrkernern ist aus Spielersicht nicht wirklich gut. Die Nutzung mehrerer Kerne ist relativ umständlich zu integrieren und eine 100%-Skalierung ist praktisch nicht zuerreichen. Wenn eine Verdopplung der Kernzahl 50% mehr Leistung bringt kann man schon relativ zufrieden sein.
Das wär aber dann schon beachtlich
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Seltsam, ich hab nen Quad und alle Settings auf Maximum und nie Ruckler .
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
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