Imperial Glory
ein Mehrspielerszenario für RaR
Seit ihr bereit eure Nationen zu neuem Ruhm zu verhelfen, und endlich den alten Kontinent hinter euch zulassen? Weit im Süden erwartet euch ein großer und reicher Kontinent, den es zu erobern gilt. Entsendet europäische Siedler und Soldaten und baut eure Kolonien auf, verteidigt diese gegen die Eingeborenen und die Konkurrenten und werdet schließlich Herrscher über ein Weltreich.
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Neue Version vom 9.8.2007
Jetzt auch mit Singelplayer Version!
Installation:
Zip Ordner einfach im RaR-Ordner entpacken.
Bic-Datei in den C3C/Szenarios Ordner kopieren.
Das Szenario:
Imperial Glory ist ein Mehrspielerszenario für 4 Spieler. Es kann auch als Solospieler gespielt werden, doch wird die KI ihre Schwierigkeiten haben.
Die vier menschlichen Spieler starten mit den Europäischen Nationen, Spanien, Frankreich, England und Deutschland. Ziel ist es, den fernen Südkontinent zu erobern und schließlich die Weltherrschaft zu erlangen. Das Spiel beginnt im ausgehenden 2. Zeitalter, also der Zeit des Kolonialismus/Imperialismus.
Das Szenario basiert auf den Mod Rise and Rule, es wurden aber viele Änderungen vorgenommen.
Um ein spannendes Spiel zu gewährleisten, sollten sich die Spieler zudem an ein paar besondere Regeln halten.
Die optionalen Regeln:
1. Keine frühen Kriege in Europa!
Ziel ist es zunächst Afrika zu Kolonisieren und die dortigen Eingeborenen zu unterwerfen. Dabei kann es aber durchaus zu Kolonialkriegen zwischen den Europärn kommen.
Als Grenze für solche Kriegshandlungen schlage ich den Übergang zwischen Meer- und Ozeanfeldern vor. (ca. oberes Drittel der Karte)
2. Städte über 3 Einwohner dürfen nicht zerstört werden
Diese Regel ist sicher Geschmackssache, aber ich finde die Zerstörung einer 20 Einwohnerstadt unlogisch und barbarisch. Im Sinne eines fairen und realistischen Spiels sollte man solche Städte erobern und mit dem Fliprisiko leben.
Neue Spielkonzepte:
Das Szenario setzt einige neue Spielkonzepte um, die aus der original Version nicht bekannt sind und einer genaueren Erklärung bedürfen.
Minen und Plantagen:
In den Kolonien können in der Nähe von bestimmten Ressourcen Plantagen, ab Merkantilismus und Minen, ab Dynamit, gebaut werden. Diese Gebäude bilden alle x Runden eine Schatzeinheit aus. Dies Schatzeinheit kann von einer beliebigen Landeinheit aufgenommen werden. Sobald diese Einheit, dann die Hauptstadt erreicht erhält man 100 Gold und einen Siegpunkt.
Der afrikanische Widerstand:
Die Afrikanischen Völer haben die Möglichkeit spezielle Gebäude zu bauen die alle paar Runden Einheiten ohne Nationalität ausbilden.
Einheiten ohne Nationalität sind in C3C nur Piraten, hier handelt es sich aber um Landeinheiten. Diese können auch in Friedenszeiten kämpfen und bekämpft werden, ohne dass ein Krieg ausbricht. Mit diesen Einheiten kann die KI sogar feindliche Städte erobern. Für entlegene Kolonien sind sie eine echte Gefahr. Mit längerer Spieldauer werden diese Einheiten zahlreicher und stärker.
Der verdeckte Krieg:
Auch die menschlichen Spieler können mit Partisanen und Guerillia auf Einheiten ohne Nationalität zurückgreifen. Diese können aber, im Gegensatz zur KI, keine Städte erobern ohne einen Krieg auszulösen, dafür aber wichtige Ressourcen plündern. Welche strategischen Möglichkeiten sich daraus ergeben wird sich noch zeigen.
Spione und Spionage:
Bei IG gibt es neben der klassischen Civ3 Spionage auch noch die Möglichkeit spezielle Einheiten als Spione einzusetzten. Zudiesem Zweck sind die Einheiten , Geheimdienstler und Geheimagent unsichtbar und haben ein verborgene Nationalität. Sie können daher unerkannt ins feindliche Gebiet eindringen und auch im Frieden Ressoucen plündern. Entdecken kann man diese Einheiten aber mit seinen eigen Spionen.
Außerdem wurde die Civ3 Spionage dahingehend verändert, dass nun auch Diplomaten einen feindlichen Spion entlarven können. Diese Aktion ist aber nur im Frieden möglich.
Lufttransporte:
Der Lufttransport ist in diesem Szenario komplett überarbeitet worden.
Das "Beamen" von Flugplatz zum Flugfeld ist nicht mehr möglich. Landeinheiten können nur mittels Transportflugzeugen transportiert werden.
Es gibt drei verschiedene Arten von Transportflugzeugen:
- Der klassische Transporthelikopter, funktioniert wie in C3C
- Die Transportflieger, können Einheiten aufladen und dann in eine ferne Stadt/Flugfeld, verlegt werden und noch in der selben Runde ausgeladen werden. Die transportierten Einheiten behalten ihre Bewegungspunkte.
- Das Luftschiff, wird hingegen wie ein Schiff oder eine Landeinheit bewegt und kann Truppen an jedem beliebigen Punkt aufnehmen und über Land und Wasser tranzportieren. Es kann sich aber nicht gegen feindliche Angriffe verteidigen.
Es können aber nur leichte Truppen transportiert werden. Panzer und Artillerie passen in kein Flugzeug.
Helikopter:
Die Angriffshelikopter bei RaR erschienen mir eindeutig zu stark. Ich habe sie daher an die Luftschiffe angeglichen. Wie Luftschiffe, sind Helikoper Lufteinheiten, die sich über Land und Wasser bewegen können und dabei bei Zugende auf einem beliebigen Feld stehen bleiben können. Darüberhinaus können sie aber auch noch Land- und Seeeinheiten angreifen und zerstören. Werden sie jedoch selber angegriffen, so werden sie sofort zerstört.
Außerdem braucht man für diese Einheit nun Öl
U-Boote
Bei RaR waren erst die Atom-U-Boot unsichtbar und die frühen Tauchboote nutzlos. Nun können bereits die Tauchboote Tarnangriffe durchführen, sich also das Ziel aus einem Stack heraussuchen. Die U-Boote hingegen sind schon unsichtbar. Die U-Bootwaffe wird also effektiver.
Siegpunkte:
Bei IG werden Siegpunkte mitgezählt. Diese sind aber nicht für den Spielsieg entscheident, sonder ein Nebenprodukt der Schatzeinheiten. Darüberhinaus ermöglichen die Siegpunkte auch einen Überblick über den militärischen Erfolg einer jeden Nation. Für jede geschlagene Einheit gibt es die Einheitenkosten x 100 als Siegpunkte. Unter F8 kann man so erkennen, wer die meisten und teueresten Einheiten geschlagen hat, und wer die meisten Schätze in die Heimat gebracht hat. (Die letzten beiden Ziffern ergeben die Anzahl der Schätze)
Neue Einheitengrafiken:
Bei RaR gibt es einige doppelte Einheitengrafiken, diese wurden teilweise ersetzt, andere Grafiken wurden vertauscht.
Besonderheiten der Singelplayer Version:
In der Singelplayer Version starten die Europäer mit einen Stack von 20 Einheiten in Afrika. Ferner können die Afrikaner keine Städte gründen und ein Gebäude in den europäischen Hauptstädten generiert alle 10 Runden einen Siedler.
Um einen Landkrieg in Europa zu verhindern wurden die europäischen Nationen durch einen Kanal voneinander getrennt.
Weitere Infos zum Szenario:
Story zum ersten PbM mit der ersten Version: Frankreich und Spanien
Edit 9.8.2007: Neue Version hochgeladen!
Einige Veränderungen im Text vorgenommen.