Europa und seine Kolonien
Über Jahrhunderte dominierten die Europäer die Weltpolitik. Sie schufen Kolonialreiche von bis dahin ungeahnter Größe und entwickelten weltweite Handelsbeziehungen. Häufig beuteten sie ihre Überseegebiete gnadenlos aus und finanzierten damit das Aufblühen und den Reichtum der europäischen Städte. Konflikte zwischen den Kolonialmächten wurden meißt außerhalb Europas ausgetragen. Die mächtigen Festungen auf dem Heimatkontinent sorgten dafür, dass es dort kaum territoriale Veränderungen gab.
Also, damit unser "großes Fun-pbem" endlich mal konkrete Formen annimmt starte ich hiermit unseren eigenen Thread. Bei acht Mitspielern ist die Organisation nicht ganz einfach, deshalb ist es sicher für alle das Beste, wenn wir alle öffentliche Punkte hier im Forum besprechen. Dadurch kommt es auch nicht mehr vor, dass manche mal wieder "gar nichts davon mitbekommen haben"
Wie der Titel schon sagt soll dies ein reines "Fun-pbem" werden! All zu großer Ehrgeiz oder aggressive Spielweise sind also nicht umbedingt erwünscht. Da unter uns einige Civ-Neulinge sind, gibt es zu Beginn eine Testphase in der jeder Mitspieler sich schon mal die erstellte Weltkarte anschauen, ausprobieren und dann seine Ziv wählen kann.
Änderungsvorschläge sind immer Willkommen!
Benjamin hat schon mal den Anfang gemacht. Vielleicht melden sich ja auch noch andere neutrale Testspieler?
Auf Anfrage schick ich euch die aktualisierte Szenariodatei zu.
Die wichtigsten Eigenschaften:
edit: Auf Benjamins Vorschlag sind Gerichtsgebäude und Polizei nun billiger.Wie der Name schon sagt beginnt man als eine der Europäischen Großmächte. Europa selbst ist schon komplett besiedelt aber der Rest der Welt sucht noch nach einem Besitzer...
Dadurch, dass es zu Beginn sehr starke Defensiveinheiten gibt, lohnt es sich nicht einen Angriffskrieg gegen die Nachbarn zu starten, sondern lieber gleich mit der Kolonialisierung zu beginnen. Dadurch, dass der Verbotene Palast billiger ist und jeder die Geheimpolizei bauen kann ist die Korruption im Kolonialreich in den Griff zu bekommen.
Weitere größere Änderungen: Jede Ziv. hat drei Eigenschaften. Alle Seefahrer haben leicht aufgewertete Karacken. Alle Nicht-Seefahrer haben Husaren. Die schnellen Korvetten können alle bauen. Wald abholzen bringt 20 Schild. Schnellere Siedler.
Zivs
Die zur Wahl stehenden Zivs nach Schwierigkeit sortiert (von leicht nach schwer):
Russland (Simon)
- Wissenschaftlich
- Expansionistisch
- Landwirtschaftlich
Osmanien (Schlippo)
- Industriell
- Wissenschaftlich
- Expansionistisch
Spanien (tennisarm)
- Seefahrer
- Religiös
- Kommerziell
England (TS296)
- Kommerziell
- Seefahrer
- Expansionistisch
Deutschland (andiw)
- Militaristisch
- Wissenschaftlich
- Industriell
Nordland (Sunwalker)
- Militaristisch
- Seefahrer
- Religiös
Italien (big mac's)
- Militaristisch
- Kommerziell
- Seefahrer
Frankreich (Ferdi)
- Industriell
- Kommerziell
- Landwirtschaftlich
Spieler
Nach aktuellem Stand sind wir zu acht:
Andi W.
Juli (Foti)/Simon
Patrick (Schlippo)
Manu (El Manu, Manuss, Eggi, Spüli, Coursi, Tennisarm,...)
Timon (TS296)
Marcel (Sunwalker)
Ferdi (Buscapé)
und meine Wenigkeit
Stellt sich bloß noch die Frage wer welche Ziv übernimmt...
Formalitäten
- Beschlüsse die das gesamte Spiel betreffen werden vor Beginn durch eine einfache Mehrheit entschieden (also mindestens 5 von 8 Stimmen)
Währen dem Spiel sind elementare Änderungen nur noch einstimmig möglich.- Verträge zwischen Staaten können gebrochen werden. Deshalb werden diese international nur dann als offiziell anerkannt wenn sie bei Beginn der Gültigkeit hier im Thread protokolliert wurden. Nur dann bekommt der eventuelle Vertragsbrecher auch die Konsequenzen zu spüren (Misstrauen der Mitspieler).
- Geheimabkommen jeder Art dürfen vereinbart werden, fördern aber auch das Misstrauen der anderen Mitspieler und sollten fairer Weise in Form eines Vertrages hier veröffentlicht werden.
- Im Forum protokolliert werden müssen: neugegründete Städte, eroberte Städte, zerstörte Städte, erbaute Weltwunder (alle mit Namen und Datum)
- Städte sollten möglichst nach real an dieser Stelle existierenden Orten benannt werden. Gibt es dort keine größeren Städte, können die Namen auch einen beliebigen anderen Bezug zu ihrem Standort haben. (z.B. in der Antarktis: Namen einer Polarstation etc.)
- Ein Protokoll des Kampfverlaufs (Verluste etc.) ist freiwillig.
- Staatliche Propagandazeitungen sind als Form der Berichterstattung erlaubt. (Und gerne gesehen... )
- Schiffsketten (verladen von Einheiten auf offener See) sind verboten!
- Die Regelung von Grenzüberschreitungen ist Sache der Diplomatie und hier nicht vorgeschrieben.
edit: Karte überarbeitet (Zeitstrahl, Schiffe)