Ich wills euch nur mal sagen: In der Schulzeit hat man so viel Freizeit wie in ganzen späteren Leben bis zur Rente nicht mehr. (Also pienst hier nicht so rum)
Ich wills euch nur mal sagen: In der Schulzeit hat man so viel Freizeit wie in ganzen späteren Leben bis zur Rente nicht mehr. (Also pienst hier nicht so rum)
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Plädiere für Siedeln auf 4 vom Späher (wo ist der Siedler? ). Gründe: Schafe, Wein, Seide, viel Schwemmland und Hügel.
@mamezo: Der Siedler ist der untere, meine ich, der da in der Flussschleife steht.
Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg
Ich bin für 4-1 von der Seide. Grund: wir haben immer noch hügel und Schwemmland, Grünland ist auch dabei. Aber Wein und Seide sind wahrscheinlich perfekt zum wegtechen (bzw auf dem SG: nicht techletzter werden)
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jep, 4-1 von der Seide auf dem Hügel
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Lecker beakers *schmatz*
Da würde ich von abraten:
1. Die HS ist dann nicht mehr am Fluss und kann somit kein Brauhaus mehr bauen. Auch wenn dieses recht teuer ist, kann es im Midgame wichtige 2-3 bringen.
2. Bis die Seide ausgebeutet werden kann braucht ihr Kalender und Bronzeverarbeitung. Bis dahin lohnen sich schon einige Hütten mehr...
3. Viele Resourcen sind im Lategame Hütten oder Farmen unterlegen und die HS ist ja immer ein wertvolles Zentrum...
Über eine zweite Stadt dort in der Nähe wegen dem Wein, darüber würde ich nachdenken, aber ich schließe mit Mamezo an: Siedler geht nach 8 und gründet damit 4 vom Späher: Viel Schwemmland (welches man gut am Anfang mit Farmen versehen kann) und genügend Hügel, um Militär und BTs rauszuhauen...
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
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SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
1. Habt ihr schon nen Titel...SG 11 klingt so nackt....
2. Baureihenfolge und Techreihenfolge?
Der Luchuirp ist da ja ne ganz andere Herausforederung...
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An Ort und Stelle. Bewegen bringt nichts. Das wichtigste ist eh erstmal auf Nahrung zu gehen und nen zünftigen Settlerspam zu organisieren.
Forschung auf Landwirtschaft und dann in Richtung Bildungswesen.
Kommerz ist erstmal nebensächlich. Von den ersten vier Städten sollte zwei produktionsstark sein und zwei viel Nahrung für Siedler und BT. Liefern, dann können wir nach Res schauen und Plätze für Hütten suchen. Dicht siedeln ist auch nicht das große Drama wegen Stadtstaaten und dem sowieso niedrigen -Cap zu Begin.
Papoy!