Fehlt noch der Leader :Garrimm Gyr oder Beeri Bawl?(ich weiß jetzt nicht die Traits)
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Vanitas vanitatum et omnia vanitas. - aus: "Asterix der Gallier"
"Wahnsinn ist nicht schlimm, wenn es nur ein System dazu gibt" - Hans Liberg
"Was macht der(Altkanzler Kohl) heute eigentlich? In Holland sagt man, er arbeite jetzt bei den Teletubbies" - Hans Liberg
Arkan/Finanziell und Organisiert/Spirituell. Bei Organisiert locken natürlich die Kommandoposten, aber Spi ist auf Normal oder gar Schnell nicht so wertvoll wie die andere Kombination. Beeri Brawl ermöglicht es, die Armeen im Prinzip aus zwei (drei) Einheitentypen zusammenzustellen: Dem jeweils aktuellsten Golem, Todesmagiern und Feuermagiern. Dazu kommt dann noch der üblich Krimskrams, Streitwagen, Steinhüter mit Cure Disease falls ein Magier erkrankt, vllt. Trebutchets, diverse Tier 4- Einheiten wie Knochengolems usw., aber die ersten drei sind der Dampfhammer, mit dem man alles in Stücke schlägt
Garrim Gyr: Finanzorientiert/Magisch
Beeri Bawl: Spirituell/Organisiert
Schwere Entscheidung
Garrim:
Fin finde ich immer nett mit billigen Märkten und +1 Gold ist nicht zu verachten, vor allem da ja die Tongolems ohne Nahrung gebaut werden und ein Farm-Strategie da nicht SO super funktioniert...und magisch könnte zu den vorherigen Magierambitionen passen, allerdings liegen die eher wichtigen techs der Luchuirp ja woanders (BAUWESEN!!!)
Beeri:
Ich halte inzwischen Spirituell für einen der stärksten Traits: Fast beliebiger Staatsformwechsel, schnelle Geweihte-Einheiten (freie Beförderung Mobilität I) und billige Tempel (Ich baue gerne Tempel ), aber orga ist etwas verschwendet, da die Golems ja keine Beförderungen durch den Kommandoposten erhalten, aber +20% Militärproduktion, verbilligte Staatsform und billige Gerichte sind auch nicht ohne...
Meine persönliche Wahl würde knapp auf Garrim fallen...aber ich spiele ja nicht mit...
Edtih sagt, dass Mamezo schneller war und dass die Luchuirp keine Trebs haben...
Fall from Heaven2 Stories
SG9- Die Vampire sind los! -R396 Vorherrschaft-
Der Rat der Pferdeherren -R429 Vorherrschaft-
Cardith, der Sidar -R362 Eroberung-
SG41- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R161 Abbruch-
SG41a- Die Scionier erobern die Welt - Orbis modmod -R316 Vorherrschaft-
SG47 - Scionier-Duo mit Diemed-R280 Turm der Macht-
Oha, eine unwichtige Nebenkomponente weniger
Magisch ist einfach ein sehr praktischer Trait, denn die drei- vier Techs die man für Sorcery braucht sind schnell beisammen. Und Magier, besonders mit der Todessphäre, sind mit den Luchuirp nochmal extrastark weil die Hauptmacht nicht selbst erkranken kann.
[x] Garrim
[ ] Berry
Papoy!
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Wieso kann man eigentlich nicht alle vier Traits haben?
Ich würd Garrim nehmen, um mehr Gold zu haben und die Magier schneller zu befördern(Tod II )
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Garrim
Meine Story´s!
Dwarf Fortress "succession-game" =beendet=
FFHII - SG 31 - Auric Ulvin "Der Aufstieg zum Gott" =beendet
FFHII - Kaiserin - Hannah die Irin (Lanun) =beendet
FFHII - SG 9 - Die Vampire sind los =beendet
FFHII - SG 27 - Kaiserin Ethne die Weise =beendet
FFHII "ORBIS" - SG 41a - Die Scionier erobern die Welt =beendet
Garrim ist wohl besser. Magisch kann man immer gebrauchen (Infektion, Absorbtion,etc... ); und fin ist ohnehin meine unangefochtene lieblingstrait
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Entrophie II und Erleuchtet (?) -> saugt die hälfte der XP einer feindlichen einheit ab. Das Rockt besonders bei Hemah
Wieder so eine MP- Fähigkeit. Als hätten die KIs jemals richtig erfahrene Einheiten (abgesehen von Helden).
Btw....Hemah hat kein Divine...
Dann musses was anderews sein, ich bin mir 100% sicher, das ich das schon öfters mit dem eingesetzt habe ... ich schau mal in der wiki nach.
€: Man braucht Enorphie III und Zauberei
btw, hier der Link
Ist nur die Frage, ob wir überhaupt auf Oktopus und somit Hemah gehen . Ich persönlich geh mit den Zwergen eigentlich immer uaf die Runen, von daher, das müsste vielleicht noch besprochen werden(spätestens nach dem ersten Zug)
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