Ich habe jetzt wie angekündigikt, eine Karte für die Fall from Heaven 2 - Mod (ver. 0.21) angefertigt. ich habe die Karte nicht getestet, also können einige Startposis etwas imba sein. Dann bitte hier posten. Im grunde gibt es zwei Kontinente, etwa mit gleicher größe und gleich vielen civs. Bis zur Astronomie sollte es also keinen Kontakt geben. Größe ist Standard, SG Prinz (die KI kann nicht mit den vielen Features umgehen, also entpricht das etwa Häuptling bis Adliger) und die Geschwindigkeit ist Normal. Folgende civ sind enthalten:
1. Flauros von den Calabim
2. Varn Gosam von den Malakim
3. Enion Logos von den Elohim
4. Hannah die Irin von den Lanun
5. Tasunke von den Hippus
6. Os-Gabella von den Sheaim
7. Cassaiel von den Grigori
Siegvarianten sind Kultur, Eroberung (also Vernichten) und Vorherrschaft (Domination) vorhanden, rest aus.
Weitere Optionen:
- Kulturflip ist aus
- "Komplette Vernichtung fordern" ist an
- Rest Standard (kein Kreuzchen)
Was man sonst noch wissen sollte:
Die civs starten unter etwa gleichen Bedingungen, eine Stadt an einer mittelmässigen bis guten positionen. Ausnahme: Die Calbim haben keinen Siedler und viel Wüste an der HS, um ihr Wachstum einzudämmen. Einige civs haben extra-Starteinheiten und die meisten Städte haben bereits Kommandoposten. ausserdem starten die Elohim sehr isoliert, haben aber bei Soielstart schon ein paar extragebäunde und 2 Bewohner in ihrer Stadt.
Wenn ihr Anmerkungen, Fragen, Kritik oder unerwarteterweise Lob habt, her damit und seit bitte gnädig mit einem, der vor einigen Minuten seinen ersten ausflug in den Worldbuilder beendet hat.
Edit:
Jetzt ist ein Fehler behoben und eine Barbareninsel mit 14 Manquellen und den Höllenfürsten Diablo, Mephisto und Baal (samt gefolge, sprich starke Armee). Es gibt aber keine Schiffe für die barbs, die Insel ist nur was optionales für die hardcore-Warmonger unter euch