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Thema: Wann kommt der zweite Patch?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von budcha
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    was ein muß ist sind die diplo-mods gibt glaub ich nur den ultimate ai mod (den eigentlich alle moder einpacken in ihren mod) aber der ist muß. die vanilla-diplo is müll und das werden die nie patchen weils denen egal ist oder sies net können.
    civ civnet civ2 civ3 civ4 all is mine

  2. #17
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    Big Grin Update 2 Features List

    genug genörgelt!
    die features list für m2tw 1.2 ist draussen und liest sich sehr vielversprechend (u.a. hotseat- modus, schlachten ki bugs behoben etc.)
    patch drauf, uai-mod drüber, dann passt das

    http://www.totalwarblog.com/

  3. #18
    Versus the world Avatar von Jense
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    Wenn das alles so umgesetzt wird, wie es da steht, kapiere ich, warum das so lange dauert, aber für die ganzen Sachen, die behoben werden, bin ich gerne bereit, länger zu warten.
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  4. #19
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    ok, einen noch zum Titel:
    Steht da auch schon wann der kommt?
    Buster!

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Neuigkeiten zum bald erscheinenden zweiten Patch:

    AI
    • Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
    • Janissary Musketeers now fire consistently.
    • Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
    • Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
    • Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
    • AI does not deploy outside of enemy gates.
    • When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
    • Siege AI is not passive.
    • Cavalry can now charge a spearman army.
    • General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
    • AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
    • Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
    • Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
    • Generals are now more effective at chasing down routing units.
    • Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
    • Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
    • AI controls it units more effectively in a Citadel
    • AI artillery more decisive in its positioning
    • Remaining AI army now advances to use siege equipment
    • AI Cavalry can now flank a Spear Wall
    • AI now responds to missiles when sieging settlements
    • AI now crosses bridges to attack
    • AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
    • Units do not break formation when chasing routers
    • Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
    • Enemy AI now utilises spare rams
    • Improved enemy AI response to stakes
    • Shortened Siege attack timers
    • Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

    Diplomacy
    • Improved responses to monetary offers
    • Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
    • Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
    • Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
    • Generals in a Crusade do not get inquisition
    • Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

    Crash
    • Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
    • Host random hangs fixed
    • Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
    • Auto-resolve Siege battle hangs fixed
    • Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
    • Random hangs after loading Campaign save game

    Pathfinding
    • Battering Rams no-longer stuck in gates
    • Ship movement area fixed
    • Ram crew no-longer stuck between rams
    • Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
    • Improved use of ladders
    • Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
    • Improved the way units use Way-points
    • Siege of Setenil slow-down tweaked
    • Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
    • Units do not ascend/descend invisible ladders
    • Units do not get stuck on Siege towers
    • Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
    • Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
    • Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
    • Breach pathfinding tweaked

    Combat
    • Enemy spearmen do not charge with raised spears
    • 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
    • Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

    Mechanics
    • Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
    • Assassination exploit fixed.
    • Mission "Reinforce Region" now functions correctly
    • Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
    • Fixed two family members (brothers) with the exact same name
    • Rudder event now triggers at the correct time
    • When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
    • Assassin mechanics tweaked
    • Mercenary recruitment tweaked
    • Diplomatic Information scroll updates correctly.
    • Online replays now match
    • Slowdown fixed on Desert Sanctuary
    • Metallic Resource now support Mines
    • Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
    • Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
    • Construction queue exploits fixed
    • The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
    • Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
    • Printing press event triggers at the correct time
    • Ladder docking/undocking tweaked
    • Faction standings tweaked
    • Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
    • Hotseat Game-mode added
    • Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
    • Traits/VnV triggers tweaked

    Camera
    • Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
    • Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
    • Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

    Controls
    • Drag Deploy functionality tweaked
    • RTS camera functionality tweaked

    Graphics
    • Princess character now greyed out upon death on Family tree
    • Venice battlemap ambient building placement tweaked
    • Fixed issue with trees disappearing when panning camera
    • Added paths to doorways in Southern European Large City
    • Added paths to doorways in Southern European City
    • Fixed minor lighting issue in Southern European City
    • Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
    • Tweaked Crusade Army banner
    • Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
    • Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
    • Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
    • Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
    • Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
    • Added correct image for Paladin ancillary
    • Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
    • Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
    • Added correct image for Aztec Spearmen
    • Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
    • Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
    • Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
    • Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
    • Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
    • Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
    • Fixed officers not animating while riding
    • Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

    Deployment
    • Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
    • Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
    • Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

    Collision
    • Ballista collision improved
    • Southern European Citadel gate collision improved
    • Middle Eastern Gatehouse collision improved
    • Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
    Battle Editor/Cinematic Editor
    • Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

    UI
    • Mission scroll hotkey added
    • Financial Details hotkey functionality and tooltip added
    • Reveal/Advance advice hotkey functionality added
    • Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
    • Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
    • Princess appears correctly on family tree
    • Chat Window errors fixed
    • Family Tragedy scroll triggered correctly
    • Console text appearance tweaked
    • Now possible to launch game from autorun launcher
    • Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)

    Save/Load
    • Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
    • Russian and Czech autosave fixed

    Audio
    • Movement_Embark speech now triggered correctly
    • Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
    • Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech
    • Campaign Map interface sounds added
    • End Turn sound now fades out nicely
    • Win/Lose music is now representative of the Faction
    • Enemy King killed speech now triggered
    • Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly
    • Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered.
    • Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
    • Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
    • Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered.
    • Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Leaves Fleet speech now triggered correctly.
    • Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
    • Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly.
    • The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene
    • Correct region music plays when loading a saved campaign game.
    • Added sound trigger for planting archer stakes in ground.
    • Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times.
    • In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack
    • Other minor audio tweaks also carried out.

    Text
    • Minor grammar/spelling errors fixed
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  6. #21
    Versus the world Avatar von Jense
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    Zu spät, Mark!
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  7. #22
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    Was die Mods angeht, so finde ich bei jedem irgendwas was mir wiederrum nicht so gut gefällt. Was meistens etwas mit den wirtschaftlichen Abänderungen zu tun hat. Und im Moment habe ich ehrlich gesagt auch recht wenig Zeit und Motivation mir mit ein wenig Hilfe mir da die entsprechenden Einstellungen abzuändern (oder ist es widererwareten leichter als gedacht?? *g*)

    Lückenhaft finde ich halt nur das Richtung Osten, West-Irland und grosse Teile Frankreichs auf der ursprünglichen Karte einfach garnicht besiedelt sind. Auch im Morgenland könnte man ein paar zeitgenössische Festungen implementiert haben. Da klaffen ja auch riesige Lücken. Und halt diese dumme Diplo KI, die Trotz eines Heiratsbündnisses eine Runde zuvor meint, eine meiner Festungen mit 2 Reiterein und 3 Bauern-Einheiten belagern zu müssen, oder eine 1 Runden lange Hafenblockade durchzuführen.
    Was für mich auch schon Bugartig ist, sind die Inquisitoren die einfach nie mehr verschwinden. 99% Religion, gutes Verhältnis zum Papst, aber dennoch in 5 Regionen 5 Inquistoren rumhüpfen.
    Das Problem mit den Vasallen kenn ich übrigens auch. Da müsste ich dem Feind dessen letzte Stadt ich gerade belagere vermutlich noch 6 Städte anbieten, damit er im Gegenzug mein Vasall wird. Auch das "Nehmt an oder wir greifen an" scheint seinen Zweck nicht so ganz zu erfüllen.

    ...



    Die Liste les ich mir nachher mal durch wenn ich mehr Zeit habe....

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von jense Beitrag anzeigen
    Wenn das alles so umgesetzt wird, wie es da steht, kapiere ich, warum das so lange dauert, aber für die ganzen Sachen, die behoben werden, bin ich gerne bereit, länger zu warten.
    Ich warte schon seit meinen ersten Spielen unter der Release Version. Habe erst gar nicht angefangen mit dem ersten Patch.

  9. #24
    Versus the world Avatar von Jense
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    Hier mal wieder meine hausgemachte Übersetzung! Habe nichts gemacht, außer die Absätze vor die schwarzen Punkte, Google ist ja schließlich ein gutes Programm.


    KI
    • Maßeinheiten häufen nicht zusammen auf, wenn sie erklärt werden, eine 180-Grad-Umdrehung durchzuführen.
    • Janissary-Musketiere feuern jetzt durchweg ab.
    • Lassen feindliche KI Armeeanordnungen in den Brücke Schlachten jetzt ihre eigene Artillerie abfeuern.
    • Feindliche Kanonen feuern nicht an den unbreakable Wänden ab.
    • Gruppierte Bogenschützen aus Munition heraus nehmen feindliche Maßeinheiten im Handgemengekampf in angriff, wenn sie bestellt werden, um so zu tun.
    • KI entfaltet nicht Außenseite der feindlichen Gatter.
    •, wenn das Verteidigen einer feindlichen Regelung mit den mehrfachen Ausgängen, deine Armee aus der seitlichen/Hintertür heraus nehmend es nicht einfacher, den Feind zu besiegen bildet.
    • Belagerung KI ist nicht passiv.
    • Kavallerie kann eine Spearmanarmee jetzt aufladen. Leibwächtermaßeinheit des Generals marschiert jetzt richtig außerhalb der Schlösser.
    • KI jetzt greift effektiv 2. Reihe einer Festung an.
    • Sallying KI Armee reagiert jetzt richtig zu von 2 Seiten angegriffen werden • Angreifende Belagerung KI konzentriert sich auf das Nehmen der Regelung anstatt das Jagen hinunter Maßeinheiten außerhalb der Regelung.
    • Generäle sind jetzt am Jagen hinunter Wegewahlmaßeinheiten wirkungsvoller.
    • Feind KI reagiert zu bombardiert werden mit Trebuchets während innerhalb einer Regelung.
    • Belagerung KI jetzt schwieriger zu besiegen, wenn Spieler Flugmaßeinheiten außerhalb der Wände setzt.
    • KI steuert ihn Maßeinheiten effektiv in einer Zitadelle
    • KI Artillerie entscheidender in seiner Positionierung
    • Restliche KI Armee rückt jetzt vor, um Belagerungausrüstung zu benutzen
    • KI Kavallerie kann eine Stange Wand jetzt angrenzen
    • KI reagiert jetzt auf Flugkörper, wenn es Regelungen belagert
    • KI kreuzt jetzt Brücken, um anzugreifen
    • KI reagiert schneller auf Gatter, die von Spies geöffnet worden sind (beim Belagern).
    • Maßeinheiten brechen nicht Anordnung, wenn sie Fräser jagen Angriffe des Feindes KI effektiv, wenn Maßeinheiten des Spielers in einer Regelung quadrieren
    • Feind KI verwendet jetzt Ersatz-RAMas
    • Verbesserte feindliche KI Antwort zu den Stangen
    • Verkürzte Belagerungangriff Timer Der kein-längere Wille des Feindes KI senden Leibwächter des Generals auf einer Selbstmordmission beim Verteidigen aus



    Diplomatie
    • Verbesserte Antworten zu den finanziellen Angeboten
    • Bestechungversuche nicht immer fallen nachdem ein erfolgloser erster Versuch aus Das
    •, das „wies diplomatisch ist gerade,“ die Antwort zurück, die zu „nicht kein-länger ist, interessierte“ Antwort zum Gegenangebot, egal wie großzügiges
    • Aztecs jetzt im korrekten Jahr erscheinen (für Diplomatietätigkeiten)
    • Generäle in einem Kreuzzug erhalten nicht Untersuchung
    • Verbesserter Diplomatiemechaniker - KI Parteien jetzt haften mit Bündnissen und/oder greifen „intelligenter“ an




    Abbruch
    • Weich-Verriegelungen in der kein-längeren Wartungstafel Vorhalle treten auf Der gelegentliche
    • Wirt hängt örtlich festgelegtes Behob Ausgabe mit Klienten CTD, wenn Wirt Spiel beendet, daß Klient
    • Automobil-beheben Belagerungschlacht hängt örtlich festgelegtes verbindet • Die kein-längeren gelegentlichen Ursachen des anziehenden Feuers des Belagerungaufsatzes hängt
    • Das gelegentliche hängt, nachdem Sie Kampagne Spiel speichern geladen haben




    Pathfinding
    • Rammböcke kein-längeres gehaftet in den Gattern
    • Schiff Bewegung Bereich geregelt
    • RAM-Mannschaft kein-längeres gehaftet zwischen RAMas
    • Europäisches Schloßnordgelände repariert, um Ankern der Aufsätze zu erlauben
    • Verbesserter Gebrauch der Strichleitern
    • Südliche europäische Festung Wand repariert, um Ankern der Aufsätze zu erlauben
    • Verbesserte die Weise Maßeinheiten Gebrauch Zwischenstationen
    • Belagerung der Setenil Verlangsamung gezwickt
    • Maßeinheiten kein-längeres gehaftet auf Schluchtwänden auf „Schlucht“ Diagramm geworden
    • Maßeinheiten steigen nicht,/steigen unsichtbare Strichleitern ab
    • Maßeinheiten erhalten nicht auf Belagerungaufsätzen gehaftet
    • Kavallerie pathfinding beim Sallying verbessert heraus von einer Festung
    • Brücke Schlacht pathfinding verbessert (Maßeinheiten nicht ständig Verbesserung)
    • Zitadelle- und Festungswege regelten, damit Maßeinheiten inneres Wände, • Bruch pathfinding anzugreifen vermeiden können gezwickt




    Kampf
    • Feindliche Spearmen laden nicht mit angehobenen Stangen auf
    • 2H axemen den gezwickten Angriff, Inc. angreifende Kavallerie
    • Verteidigende Maßeinheiten können kein-länger einen Belagerungaufsatz kommen, sobald er mit den Wänden ankoppelt




    Mechaniker
    • Mäuse-Cursor-Position jetzt Updates wenn Blättern mit den Pfeiltasten. • Ermordung Großtat geregelt.
    • Mission „verstärkt Region“ arbeitet jetzt richtig
    • Das, das eine feindliche Armee aus eine belagerten Regelung kein-längeren Ursachen heraus der Feind angreift, um alles errichtete Belagerungausrüstung zu verlieren,
    Reparierte zwei Familie Mitglieder (Brüder) mit dem genauen der gleiche Name Auslöser des
    • Steuer-Falls jetzt zur korrekten Zeit
    • Wenn feindliche sallies und wird du kein-länger müssen warten besiegt, daß der Timer heraus Inauftrag zum Gewinn laufen läßt.
    • Meuchelmördermechaniker gezwickt
    • Söldnerverstärkung gezwickt
    • Aktualisiert diplomatische Informationen Rolle richtig.
    • Online replays jetzt Gleiches
    • Verlangsamung geregelt auf Wüste Schongebiet
    • Metallisches Hilfsmittel stützen jetzt Gruben
    • Kavallerieaufladungen fallen nicht aus, wenn sie die skirmishing/beweglichen Maßeinheiten aufladen oder, wenn ein Ritter aus Position heraus ist
    • Maßeinheiten können auf das Eifel Gebirgsschlacht-Diagramm jetzt zurücktreten
    • Aufbau-Warteschlange Großtaten geregelt
    •, das der carroccio Standard durch das Gatter auf einer Schlacht jetzt sally heraus passen kann.
    • Südlicher Europäer > Festung: Wegewahl Feind KI das Diagramm jetzt lassend • Druckpresse-Falauslöser zur korrekten Zeit
    • Strichleiter Ankern/undocking gezwickt
    • Parteistellungen gezwickt Kein-längerer Bekehrter der
    • Priester zu den Häretikern beim Reisen auf eine Flotte
    • Hotseat Spiel-Modus addiert Für
    • obere Begrenzung fügte hinzu auf, wie lang Maßeinheiten in der losen Anordnung bleiben.
    • Merkmal-/VnVauslöser gezwickt




    Kamera
    • Kamerahöhe fällt nicht unter Brücke im kundenspezifischen Schlachtdiagramm des Fluss-PO.
    • Kamera fällt nicht unterhalb der Oberfläche des Wassers im Palme Strand, Andalusia und italienische Kriege bilden ab,/Drehbücher.
    • Kamera zeigt nicht darunterliegend einer Brücke, wenn General auf der Brücke getötet wird




    Graphiken
    • Prinzessinbuchstabe greyed jetzt heraus nach Tod auf Stammbaum
    • Venedig battlemap zwickte umgebende Gebäudeplazierung
    • Reparierte Ausgabe mit den Bäumen, die als verschwinden, Kamera verschiebend
    • Fügte Wege Eingängen in der südlichen europäischen großen Stadt hinzu
    • Fügte Wege Eingängen in der südlichen europäischen Stadt hinzu
    • Reparierte kleine Beleuchtungausgabe in der südlichen europäischen Stadt
    • Reparierte versetzte Plattformen in der südlichen europäischen großen Stadt • Zwickte Kreuzzug-Armeefahne
    • Regelte Beschaffenheit Abstände und unwelded verts auf Mitte - östliche sehr große Stadtgebäude.
    • Reparierte falschen Aufsatz-Weg in der Mesoamerican Stadt
    • Regelte Weg durch Wand in der Mesoamerican Stadt-Wand
    • Reparierte sich hin- und herbewegende Gebäude über dem Schlachtdiagramm im aztekischen Golddrehbuch
    • Reparierte sich hin- und herbewegende Spitzen im GebirgsRedoubtdrehbuch • Zusätzliches korrektes Bild für Paladin Zusatzgerät
    • Regelte den grauen diesen Verstärkungsbereich angibt, daß „diese Armee nicht in den Nachtschlachten kämpfen kann“, obwohl die gegenwärtige Schlacht nicht eine Nachtschlacht ist.
    • Fügte korrektes Bild für Azteke-Aufrührer - gebürtiger Bogenschütze hinzu
    • Zusätzliches korrektes Bild für aztekische Spearmen
    • Reparierte sich hin- und herbewegende Fackeln im Se Zitadellehof Kein-längere änderung der
    • Garnison-Viertel am Stadtschutz wenn in der Aufbauwarteschlange
    • Armoury-Gebäudebild Aufbauwarteschlange in den kein-längeren änderungen an einem Armoury
    • Reparierte Ausgabe mit Trebuchets, das manchmal als zooming in Ende verschwindet
    • Reparierte Diagramme haben, die Winterwahl aber haben nicht Winterbeschaffenheit auf dem Schlachtdiagramm
    • Nachtangriff Vorwählerhäckchen und -verstärkungen verschwinden nicht, wenn Benutzer Nachtangriff Wahl vorwählt und dann feindliche Armeesonderkommandos ansieht. Nicht belebende
    • örtlich festgelegte Offiziere beim Reiten
    • Entfernte Bäume im Wasser in der Schlacht von Otumba.




    Entwicklung
    • Maßeinheiten können kein-länger auf unzugänglichen Abschnitten der Wand entfaltet werden
    • Reparierte Entwicklungausgaben mit südlichem europäischem hölzernem Schloß auf beiden Seiten der Hauptleitung.
    • Maßeinheiten kein-längeres deployable in den Gebäuden in der Mesoamerican Stadt




    Kontrollen
    • Gegenkraft entfalten die Funktionalität gezwickte gezwickte
    • RTS Kamerafunktionalität




    Zusammenstoß
    • Ballista Zusammenstoß verbesserte
    • Verbesserte südlicher europäischer Zitadelle-Gatterzusammenstoß
    • Mitte - östlicher Gatehouse Zusammenstoß verbesserte
    • Ausgaben mit Maßeinheiten dem Erhalten drückten in Bereiche, die nicht entfaltet werden kann in. Herausgeber/Cinematic Herausgeber kämpfen
    • Zahlreiche Ausgaben mit beiden Herausgebern regelten und verbesserten, damit sie für allgemeinen Gebrauch freigegeben werden können.




    UI
    • Mission Rolle hotkey addiert
    • Finanzielle Details hotkey Funktionalität und tooltip addiert
    • Decken auf,/addierten die Vorrathotkey Funktionalität
    • SchlachtTutorial entlassen die addierte Ratefunktionalität
    • Vergrößerungsglas fügte Unfall-Schlagrolle hinzu
    • Prinzessin erscheint richtig auf Stammbaum
    • Schwätzchen-Fensterstörungen geregelt
    • Familie Tragödierolle richtig ausgelöst
    • Konsole Textaussehen gezwickt
    • Jetzt möglich, Spiel von der autorun Abschußrampe auszustoßen
    • Feinzeitsteuerung addiert (zugänglich, durch das Halten der Verschiebung und das Klicken + und - auf Schlacht, UI)




    Außer/Last
    • Laden gespeichertes Spiel der gleichen kein-längeren Umdrehung erlaubt Benutzer, beide Verbündeten zu halten, wenn sie das russische Krieg
    • erklären und Tscheche örtlich festgelegtes automatisch speichern



    Audio
    • Movement_Embark Rede jetzt richtig ausgelöst
    • Verbindet das Brechen durch Gatter der Zitadelle auslöst jetzt korrekte Rede
    • Schlachtende im abgehobenen Betrag, wenn Timer heraus jetzt läuft, löst korrekte Rede aus
    • Kampagne Diagrammschnittstelle klingt hinzugefügt
    • Ende Umdrehung Ton verbläßt jetzt heraus freundlich
    • Gewinn/verlieren Musik ist jetzt Repräsentant der Partei
    • Feindlicher König tötete die jetzt ausgelöste Rede
    • Feindliche Verstärkungen kommen die Rede an, die jetzt richtig ausgelöst wird
    • Spieler-wird Armee müde Schlacht-Fall-Rede jetzt ausgelöst.
    • Spieler-Armee-wird Hälfte gegangene Schlacht-Fall-Rede jetzt ausgelöst.
    • Wird feindliche Armee-Hälfte gegangene Schlacht-Fall-Rede jetzt ausgelöst.
    • Spieler unter Angriff Leerlauf-Schlacht-Fall-Rede wird jetzt ausgelöst.
    • Spieler-gewinnende Kampf-Schlacht-Fall-Rede jetzt richtig ausgelöst.
    • Spieler-Schlusse Kampf-Schlacht-Fall-Rede jetzt richtig ausgelöst.
    • Verläßt Flotterede jetzt richtig ausgelöst.
    • Spieler-Gezeiten der Schlacht herauf die Schlacht-Fall-Rede jetzt richtig ausgelöst.
    • Spieler-Gezeiten der Schlacht kämpfen unten die Fall-Rede, die jetzt richtig ausgelöst wird.
    • Moslemische feindliche allgemeine getötete Schlacht-Fall-Rede jetzt richtig ausgelöst.
    • Christliche feindliche allgemeine getötete Schlacht-Fall-Rede jetzt richtig ausgelöst.
    • Verband die allgemeine gefangengenommene Schlacht-Fall-Rede, die jetzt richtig ausgelöst wurde.
    •, das der „Spion unsere Regelung“ Audio/Rede einsickerte, wird jetzt gespielt, wenn „Anfangsschlacht“ während cutscene
    • der korrekten Region-Musikspiele wenn betätigt wird, ein gespeichertes Kampagne Spiel ladend.
    • Fügte stichhaltigen Auslöser für das Errichten der Bogenschützestangen im Boden hinzu.
    • Klicken-auf Buchstaben auf dem kein-längeren Stapel des Kampagne Diagramms ihre Sprachausgabe wenn angeklickte mehrfache Zeiten.
    • In den historischen Schlachten, in der Schlacht von Otumba und in der Schlacht von Hastings, welches die Musik beschleunigt, wenn du
    • in Angriff nimmst anderer kleiner Audio auch durchgeführt zwickt.




    Text
    • Regelten kleine Grammatik-/Rechtschreibungstörungen
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

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  10. #25
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    254
    Jo liest sich ja ganz nett die Liste.


    Was mir gerade noch einfällt. Die Karte könnte größer sein. Ganz Skandinavinen und durch die größere Karte detaillierte Landschaft. Finde nämlich in Norditalien fehlen noch ein paar spielbare Stadt"staaten" wie Genua z. B.


    Ist es einem von euch eigentlich je schonmal passiert, dass eine allierte Armee eurer zur Hilfe geeilt ist, wenn sie einen halben Zug entfernt war? Ich kann nur mit allierten Kämpfen wenn ich mich neben einer ihrer Belagerungen stelle oder ihren Armee hinterher laufe.

    Und was ich bisher auch noch nicht gesehen habe, aber schön wäre, wenn 3 sich jeder mit jedem im Krieg befindliche Parteien Schlachten austragen könnten. Oder so für zukünftige Spiele: 2 im Krieg, 1 gegen beide Neutral, das die Kriegsparteien den neutralen vielleicht im Kampfvorfeld gegen Geld "anwerben" können auf ihrer Seite die Schlacht zu joinen.

    Träume über Träume....

  11. #26
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    durch die Ki Mods und Kartenmods bin ich mir Provinzzahl, KI und kartengröße zufrieden.
    Mein größter Spaßblocker it die monotone gleichmäßigkeit. Alle Katholiken haben sogut wie die selben Einheiten. Und die Othodoxen spätestens mit dem Kettenhemdpanzern auch wie die Katholiken.
    Die Islamischen sindnicht so abwächslungsreich, jedoch hat mich bisher von allen Völkern das Türkenreich am meisten gefesselt.
    Es ist zudem vom balacing nicht möglich orginalschlachten nachzuspielen. langbogenschütze sind nicht wirklich sehr gefährlich für gepanzerte Einheiten, erst recht nicht für Ritter und die Polen haben als das Osmanische Reich vor Wien stand zwar hilfe geschickt, standen doch aber damals im ständigen Krieg gegen Russland. Die Polen konnten sich nur dank ihren Berittenen Armbrustschützen gegen die Russen behaupten. Auch das ist ncht möglich.
    Zudem sind mir die Musketeere zu schwach, was weniger am nachladen als am Rumlaufen und verhaken der Schützen liegt und an der Pause die sie einlegen nachdem jeder Schütze einmal gefeuert hat. Normalerweise schießen die alle 10sec. eine Salve ab, aber sobald alle einmal geschossen haben entsteht eine 20sec. Pause ehe die nächsten weder kommen. Die Ki braucht in customschlachten ca. 1min und 10sec. zu meinen Linien. Die währen doch vil effektiver und Ihr Geld wert wenn die stehenden schißen und die die Nachladen knien und rüer weg schießen...

  12. #27
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    Zitat Zitat von nordstern Beitrag anzeigen
    Die währen doch vil effektiver und Ihr Geld wert wenn die stehenden schißen und die die Nachladen knien und rüer weg schießen...
    Ja ja die Mauritiustaktik ...

    Die kam aber auch erst später, als die Musketen schon ein wenig länger aufm Markt waren, da aber kaum Nationen diese überhaupt haben, ist sie wohl nicht mit eingeflossen


    TMl träumt auch von dieser ...


    Ps.: Laß mal nen Stein oder Baum in der Linie sein, dann schießen die nur 1x und rudern ewig herum
    Der der immer Recht hat.

  13. #28
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    ich hoffe auf gameplay veränderungen. den rest kann man selber machen

    unter anderem:

    -vier jahres zeiten

    -armeen blockieren sich nicht, wenn sie nicht feinde sind. armeen blockieren priester/kaufleute/diplomaten nicht. nur auf einer brücke oder anderen engen übergängen

    -genärele können kaufleute und geistige töten. kann nicht sein, dass ich mit 2.000 mann ein geistigen nicht erledigen kann

    -freie auswahl des thronerben, vielleicht sogar vertreibung oder mord. ich will als herrscher sowas entscheiden. ein versagergeneral/unwürdiger nachfolger muss manchmal hingerichtet werden

    -nach der gewonnenen schlacht, muss ich entdscheiden können, was mit jeder einzelnen gefangenen formation passiert. heisst: bauern lass ich laufen, für infanterie will ich lösegeld und die ritter müssen sterben. falls lösegeld abgeleht wird, muss mir die möglichkeit gegeben werden, nochmals zu entscheiden. ich würde die dann eher laufen lassen, wenn sie gut gekämpft haben, als sie hinzurichten

    -abreissen der wachtürme/vorposten möglich. sowohl eigener, als auch feindlicher

    -schutz der KI vor sich selbst. wir schreiben das jahr 1100 und paar zerquetsche. frankreich gibt es nicht mehr, heiliges römisches reich gibt es nicht mehr, mailand, venedig gibt es nicht mehr, papststaat gibt es nicht mehr, mauren gibt es nicht mehr, polen hat nur noch eine provinz.
    so sieht es bei mir aus. und so soll ich noch 400 jahre spielen?


    und vieles mehr, dass schon bestimmt 1.000 mal erwähnt wurde

    p.s. ein packer für die files, um sie wieder zu packen. wegen der rechenpower und so. wenn man(n) alle skins verändert hat, wird es mit sicherheit anfangen zu stottern.
    Geändert von joedreck (23. Februar 2007 um 12:20 Uhr)

  14. #29
    Master Sergeant
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    Auch wenn da einige recht interessante Ideen bei sind, so hast du dir deine Antwort schon selbst gegeben, denn das meiste ich noch aus RTW und auch da wurde es schon 1000x angesprochen ...


    Das mit den 4 Jahreszeiten ist ein Frage des Modden, nicht des Programmierens ...


    Ich hätte gern das der "keine Türme und Festungen möglich, nach Katastrophe" wie er schon seit RTW existiert, endlich behoben wird, aber da werde ich auch lange warten müssen, bzw. hoffen, daß noch eine Katastrophe, in dieser Provinz auftritt


    Ansonsten freu ich mich schon auf den Patch, denn die Änderungen sind vielversprechend ...



    TMl der Patcherfreuer ...
    Der der immer Recht hat.

  15. #30
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    Zitat Zitat von joedreck Beitrag anzeigen
    -vier jahres zeiten
    Man muss ich nur mal vorstellen das man im Spiel ca über 8 Runden brauchen soll um vom Abendland nach Jerusalem zu kommen.
    Das sind mehr als 8 Jahre.....

    Zitat Zitat von joedreck Beitrag anzeigen
    -genärele können kaufleute und geistige töten. kann nicht sein, dass ich mit 2.000 mann ein geistigen nicht erledigen kann
    Toll, und dann 100% Erfolgsqoute? Irgendwie Overpowered oder?

    Zitat Zitat von joedreck Beitrag anzeigen
    -freie auswahl des thronerben, vielleicht sogar vertreibung oder mord. ich will als herrscher sowas entscheiden. ein versagergeneral/unwürdiger nachfolger muss manchmal hingerichtet werden
    Ganz wichtiger Punkt.
    Ständig sterben meine Königslinien aus und irgendeiner aus einer adoptieren Ahnenreihe wird dann Erbe und dieser ist wiederrum auch kinderlos....usw. usw.
    Ganz schön ärgerlich.

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