Kurze Frage...lange Antworten möglich!!
Ich versuche mal ein paar Sachen zu erwähnen: (techs sind fett)
Ackerbau ist für Farmen und die civic "Landwirtschaft" (1 Farm auf Grassland= 5 Nahrung!) wichtig. Dadurch ist ein IRRER Siedlerspam möglich, der mit Stadtstaaten (s.u.) auch finanzierbar bleibt. Ansonsten kann man in FFH2 durch die viele Nahrung auch extrem starke SEs fahren.
Bergbau, um Minen bauen zu können.
Bildungswesen ist ziemlich wichtig. Sie ermöglicht den Hüttenbau und die beiden wichtigen civics "Stadtstaaten" (einfach genial, fast keine Unterhaltskosten) und "Ausbildung" (gerade mit dem trait "aggressiv" kommen Killer (Stärke I/Nahkampf -> +60%) dabei raus.
Beförderungen der Einheiten sind extrem stark geworden und bringen in der Regel +20-40% Boni.
Alle Nahkämpfer können mit einer Schmiede, wenn das Metall vorhanden ist, Metallwaffen erhalten (+1,+2 bis zu +4 Str) -> Krieger und Schmiede und zwei Beförderungen -> Str 3 +60% Viele Einheiten brauchen ein Gebäude, aber Nahkämpfer sind ohne Metall baubar, aber halt schwächer.
Die Barbs sind stark. Bau MEHR Militär -> min 2-3 Krieger am Anfang für die HS.
--> ein früher Krieg ist gut mit Kriegern machbar, Axtirush geht schlechter. Ansonsten sind die Reiter der Hippus echt stark, vor allem gg. Bogis.
Ab Kenntnis des Äthers können Adepten (Grad 1 Zauber möglich) gebaut werden. Diese können mit der entsprechenden tech Manaquellen erschließen. Alle Zauberbegabten Einheiten erhalten langsam von alleine XP, also ruhig ein paar mehr bauen. Erfahrene Adepten (stufe 4) können zu Magiern (Grad2 Zauber, versuch mal Feuer und Tod) befördert werden, Magier (und auch alle anderen fortgeschrittenen Magiebegabten) kann man nicht bauen,sondern nur befördern! Später kommen dann z.B. Erzmagier (ab Stufe 6)
Magie ist mächtig und die KI kann nicht damit umgehen!
Feuer -> Feuerbälle und später Meteore sind solide Anfangsstrategien
Terraforming ist mit Adpeten/Wassermana (Wüste-> Ebene) und später mit Druiden oder Erzmagiern mit Naturmana auch alles -> Ebene/Grassland möglich.
Die Religionen sind verschieden, aber alle sinnvoll. Mit Priestertum und Tempel können die magisch begabten Priester gebaut werden. Die meisten sind recht nützlich bis sehr stark. Versuch es mal mit den Schatten der Tiefe.
Sklaverei kann nur von den Schatten der Tiefe (Staatsreli) benutzt werden.
Handel wird für den Techtausch benötigt.
Achte auf den Armageddon Counter. Vor allem Städte einreissen erhöht ihn. Ab 40 wird es ekelig (Dürre, Superbarbs uvm.)
Die Helden (1 pro Volk Hippus= Magnadine, 2 pro Reli) sind sehr stark, da sie pro Runde 1 Xp umsonst erhalten (bis 100) und können nur einmal gebaut werden.
Ansonsten kann ich nur spielen, die wiki, civilopädie und vor allem die STORYS empfehlen. Gerade in SG9 haben wir viel diskutiert. Auch durch diesen thread mal zu blättern lohnt sich.
In der Rubrik Übersetzung hat Kontrollator schon wichtige links zusammen gestellt.
Hoffe DAS hat dich jetzt nciht erschlagen. Ansonsten: Frag einfach noch mal nach.