Gibt es eine Option zu verhindern, dass die Barbs eigene Städte gründen können, ohne sie gleich ganz auszuschalten? Ganz ohne ist irgendwie doof, aber ihre einmal gegründeten Städte erstmal wegzubekommen, hält halt kräftig auf...
Gibt es eine Option zu verhindern, dass die Barbs eigene Städte gründen können, ohne sie gleich ganz auszuschalten? Ganz ohne ist irgendwie doof, aber ihre einmal gegründeten Städte erstmal wegzubekommen, hält halt kräftig auf...
nein
...bei wütenden Barbaren gründen Sie erst später Städte afaik
Edith: obwohl man im code bestimmt was dran ändern könnte, oder zulan ?
Geändert von firlefanzer (26. April 2015 um 19:05 Uhr)
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
In de XML-Dateien finde ich folgende Einträge. Mit denen könnten man es zumindest raus modden:
Code:GlobalDefines.xml: <DefineName>MIN_BARBARIAN_STARTING_DISTANCE</DefineName> GlobalDefines.xml: <DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>
Kurze Frage an die Kriegsexperten hier. Wenn normale Panzer verteidigen müssen z.B. gegen Kampfpanzer, ist es dann effektiver Stärke oder Drill zu befördern. Belagerungsgerät ist auf der Gegenseite nicht vorhanden.
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Bei Panzern ist immo Stärke sinnvoller. Drill I ist in der Regel gegen stärkere Einheiten schwächer und ist erst wieder von Vorteil, wenn die eigenen Einheiten sonst 0 Schaden machen, aber dazu ist das Stärkegefälle zwischen Panzer und Kampfpanzer zu klein.
Danke
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"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Die Demo hängt doch immer eine Runde hinterher, oder? Das heißt wenn ein Mitspieler eine Einheit fertig stellt oder eine Tech mit Militärpunkten, dann erscheint diese in der Demo erst die Runde drauf, oder?
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"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Geändert von Zulan (28. April 2015 um 20:36 Uhr)
Achtung Spoiler:
ah ok, dann hab ich das verwechselt. Danke
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"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
@Drill/Staerke. Da ist fast immer Staerke sinnvoller wenn es um Kampfchancen geht.
Drill lohnt sich:
a) Eigentlich erst wenn man auch wirklich Drill IV erreicht. Von den Erstangriffen ist Drill IV fast so gut wie Drill I,II und III zusammen.
b) Zur Reduktion von Kollateralschaden
c) Erstangriffe helfen bei sowieso guten Kampfchancen Kaempfe auch unbeschadet zu ueberstehen. Das ist z.B. interessant wenn man mit wenigen Einheiten grosse Mengen an Gegnern aufhalten will. Z.b. in einem always war/deity szenario:
Geändert von Zulan (30. April 2015 um 15:06 Uhr) Grund: richtiges Bild zitieren
Achtung Spoiler:
Der Dog in dem Bild ist aber komisch befördert, der könnte jetzt schon Arzt 3 haben. Ich hatte irgendwo mal ne Arzt3+WK3 Einheit, die hat fast alles innerhalb von einer Runde geheilt . Denn afaik kumulieren WK3+Arzt3 ja nur dann, wenn eine Einheit alle Beförderungen hat.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Ich habe versehentlich das falsche Bild zitiert, ist jetzt korrigiert.
Der Dog ist halt kein Heiler sondern ein Kaempfer. WK3 macht auch sehr starke 50% Waldangriff und 2 Erstangriffe. Wie man auch daran erkennt, dass er beschaedigt alleine auf einem Feld steht . Wieso er auch Sani I bekommen hat, musste topas fragen . Und ja WK3 und Arzt3 kumulieren wenn es auf einer Einheit liegt.
Achtung Spoiler:
Kann man irgendwo in einer Art Tabelle nachsehen, wie sich die aktuelle GPP Generierung in Städten genau zusammensetzt? Ich meine jetzt nicht die Info im Stadtbildschirm selbst, sondern etwas mit besserem Überblick über alle Städte. Hab mal unter F1 ein wenig gestöbert, aber zumindest augenscheinlich nix gefunden(bei der Hälfte der Tabellen dort, blick ich sowieso nicht durch, was das zu bedeuten hat ). Ebenso wäre es nützlich zu sehen wieviele Punkte bisher für die einzelnen GPs gesammelt wurden.
Du möchtest eine Übersicht über alle Städte, in der steht, zu wie viel Prozent die verschiedenen GPs schlüpfen würden?
Sowas kenne ich nicht. Im Bug Mod wird zumindest die "führende" GP angezeigt, inkl. der Prozentanteile.