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Thema: Der "kleine Fragen zu Civ 4" - Thread III

  1. #14536
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    Gibt es eine Option zu verhindern, dass die Barbs eigene Städte gründen können, ohne sie gleich ganz auszuschalten? Ganz ohne ist irgendwie doof, aber ihre einmal gegründeten Städte erstmal wegzubekommen, hält halt kräftig auf...

  2. #14537
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    nein


    ...bei wütenden Barbaren gründen Sie erst später Städte afaik

    Edith: obwohl man im code bestimmt was dran ändern könnte, oder zulan Emoticon: megafon?
    Geändert von firlefanzer (26. April 2015 um 19:05 Uhr)
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  3. #14538
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    In de XML-Dateien finde ich folgende Einträge. Mit denen könnten man es zumindest raus modden:
    Code:
    GlobalDefines.xml:              <DefineName>MIN_BARBARIAN_STARTING_DISTANCE</DefineName>
    GlobalDefines.xml:              <DefineName>MIN_BARBARIAN_CITY_STARTING_DISTANCE</DefineName>

  4. #14539
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von creamhh Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Option zu verhindern, dass die Barbs eigene Städte gründen können, ohne sie gleich ganz auszuschalten? Ganz ohne ist irgendwie doof, aber ihre einmal gegründeten Städte erstmal wegzubekommen, hält halt kräftig auf...
    nö, spart

  5. #14540
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Kurze Frage an die Kriegsexperten hier. Wenn normale Panzer verteidigen müssen z.B. gegen Kampfpanzer, ist es dann effektiver Stärke oder Drill zu befördern. Belagerungsgerät ist auf der Gegenseite nicht vorhanden.
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    "die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"

  6. #14541
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bei Panzern ist immo Stärke sinnvoller. Drill I ist in der Regel gegen stärkere Einheiten schwächer und ist erst wieder von Vorteil, wenn die eigenen Einheiten sonst 0 Schaden machen, aber dazu ist das Stärkegefälle zwischen Panzer und Kampfpanzer zu klein.

  7. #14542
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Danke
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  8. #14543
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    Die Demo hängt doch immer eine Runde hinterher, oder? Das heißt wenn ein Mitspieler eine Einheit fertig stellt oder eine Tech mit Militärpunkten, dann erscheint diese in der Demo erst die Runde drauf, oder?
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  9. #14544
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von x-lipp Beitrag anzeigen
    Die Demo hängt doch immer eine Runde hinterher, oder? Das heißt wenn ein Mitspieler eine Einheit fertig stellt oder eine Tech mit Militärpunkten, dann erscheint diese in der Demo erst die Runde drauf, oder?
    Die Demo-Tabelle ist aktuell. Da siehst du sogar 'live' die Werte fuer wenn du Einheiten toestet / verlierst, wenn du Staedte eroberst, oder Grenzen schliesst oder generell MM-Umstellungen machst.

    Der Demo-Graph hingegen haengt hinterher.
    Geändert von Zulan (28. April 2015 um 20:36 Uhr)

  10. #14545
    Registrierter Benutzer Avatar von x-lipp
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    ah ok, dann hab ich das verwechselt. Danke
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  11. #14546
    Say My Name Avatar von Zulan
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    @Drill/Staerke. Da ist fast immer Staerke sinnvoller wenn es um Kampfchancen geht.
    Drill lohnt sich:
    a) Eigentlich erst wenn man auch wirklich Drill IV erreicht. Von den Erstangriffen ist Drill IV fast so gut wie Drill I,II und III zusammen.
    b) Zur Reduktion von Kollateralschaden
    c) Erstangriffe helfen bei sowieso guten Kampfchancen Kaempfe auch unbeschadet zu ueberstehen. Das ist z.B. interessant wenn man mit wenigen Einheiten grosse Mengen an Gegnern aufhalten will. Z.b. in einem always war/deity szenario:

    Zitat Zitat von topas Beitrag anzeigen
    Bild

    Unten seht ihr die Einheiten PP. Der LB metzelt da wirklich alles allein weg... (DrillIV, HügelIII, GarnisonI in einer Hügelstadt )
    Geändert von Zulan (30. April 2015 um 15:06 Uhr) Grund: richtiges Bild zitieren

  12. #14547
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Der Dog in dem Bild ist aber komisch befördert, der könnte jetzt schon Arzt 3 haben. Ich hatte irgendwo mal ne Arzt3+WK3 Einheit, die hat fast alles innerhalb von einer Runde geheilt . Denn afaik kumulieren WK3+Arzt3 ja nur dann, wenn eine Einheit alle Beförderungen hat.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  13. #14548
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Der Dog in dem Bild ist aber komisch befördert, der könnte jetzt schon Arzt 3 haben. Ich hatte irgendwo mal ne Arzt3+WK3 Einheit, die hat fast alles innerhalb von einer Runde geheilt . Denn afaik kumulieren WK3+Arzt3 ja nur dann, wenn eine Einheit alle Beförderungen hat.
    Ich habe versehentlich das falsche Bild zitiert, ist jetzt korrigiert.

    Der Dog ist halt kein Heiler sondern ein Kaempfer. WK3 macht auch sehr starke 50% Waldangriff und 2 Erstangriffe. Wie man auch daran erkennt, dass er beschaedigt alleine auf einem Feld steht . Wieso er auch Sani I bekommen hat, musste topas fragen . Und ja WK3 und Arzt3 kumulieren wenn es auf einer Einheit liegt.

  14. #14549
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    Kann man irgendwo in einer Art Tabelle nachsehen, wie sich die aktuelle GPP Generierung in Städten genau zusammensetzt? Ich meine jetzt nicht die Info im Stadtbildschirm selbst, sondern etwas mit besserem Überblick über alle Städte. Hab mal unter F1 ein wenig gestöbert, aber zumindest augenscheinlich nix gefunden(bei der Hälfte der Tabellen dort, blick ich sowieso nicht durch, was das zu bedeuten hat ). Ebenso wäre es nützlich zu sehen wieviele Punkte bisher für die einzelnen GPs gesammelt wurden.

  15. #14550
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Du möchtest eine Übersicht über alle Städte, in der steht, zu wie viel Prozent die verschiedenen GPs schlüpfen würden?
    Sowas kenne ich nicht. Im Bug Mod wird zumindest die "führende" GP angezeigt, inkl. der Prozentanteile.

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