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Thema: WelcuMod

  1. #46
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    bitte hier nicht weiter drüber diskutieren, wie gesagt werde ich das nicht in diesen Mod einbinden

  2. #47
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    tja dann müssen wir woanders weiterdiskutieren

  3. #48
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    verbilligtes gebäude: Trockendock. Alle Schiffe erhalten +1 Bewegung oder alternativ Stärke 1. Für jede Hafenstadt: +1 Handelsweg
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  4. #49
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    also ich finde es sollten schon +2 Bewegung sein, damit es auch was bringt

  5. #50
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    das würde höchstens durch die beförderung navigation gehen, allerdings was wird dann aus dem gebäude der wikinger das ebenfalls navi bringt?

  6. #51
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    also ich hab mir zu dem Problem folgendes ausgedacht:

    Du erhöhst den boni von Navi 1 auf +2 Bewegung und den boni von Navi 2 erhöhst du auf +3 Bewegung (also so das man mit beiden beförderungen +3 Bewegung hat). So in die Trait Nautisch , von mir aus auch maritim, nimmst du dann Navi 1 als boni auf und den boni für den Handelsposten änderst du von navi 1 auf navi 2

    alles klar?

    Noch ein vorschlag: Ich fände es ziemlich blöd den ausgewählten staatoberhäuptern eine trait wegzunehmen und die durch die neue zu ersetzen. Wie wäre es wenn man jeden staatsoberhaupt standartmäßig 3 traits geben würde

    btw: Maritim bezeichnet eigentlich eher die Nahrungsgewinnung aus dem Wasser und insgesamt deckt der Begriff eigentlich nur den Küstenbereich ab.
    Nautisch beschreibt die dinge auf hoher see, hauptsächlich Navigation, aber auch den Schiffbau

    Darum denke ich das Nautisch besser als Name passen würde

  7. #52
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    @Welcum: hast du schon mal deinem mod gespielt mit blank ziv und SG fair?
    Ich hab das mal ausprobiert und man kam auf keinen grünen zweig. Die kosten waren ständig so hoch das man keine einheiten bauen konnte (Arbeitstrupps und siedler)
    Desweiteren fing jede stadt gleich mit 1 unzufriedenen bürger an. Das bedeuet kein wachstum.
    Etwas geld hatt ich nur kurz zwischendurch wenn mir die KI eine runde vor schluss ein WW wegschnappte und ich dann das in Gold ausgezahlt bekam.

    Das sollte ja eigentlich nicht so sein oder?

  8. #53
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    doch

  9. #54
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    hey Welcum

    haste schon mal überprüft ob dein Mod mit dem neuen patch läuft?

    Ich hab nämlich einfach geupdatet und dein mod ist noch drin. Dann wollte ich ein neues spiel starten und einige Runden nach spielstart stürzte das spiel ab

    kann das daran liegen?

  10. #55
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    ich guck mal nach

    edit: nein tut er nicht. wenn ich zeit hab werd ich ihn aktualisieren, vorerst nehme ich mal den download link weg
    Geändert von lo sbaglio (01. November 2006 um 18:18 Uhr)

  11. #56
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    Version 1.3.1

    Update auf Version 1.3.1:
     • Mod läuft jetzt unter der neuesten Warlords Version 2.08

    (→ http://www.civforum.de/showpost.php?p=1315142)

  12. #57
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von WelcuM Beitrag anzeigen

    wenn ich zeit hab werd ich ihn aktualisieren,
    Mannoman Ich hab da irgendwie mir nächster woche gerechnet

    eins muss man dir lassen du bist verdammt fix

  13. #58
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    ich teile erfreut mit, dass die Arbeiten an einer neuen Version des Mods gestartet haben. Es wird unter anderem ein Fehler behoben, der mit der Eigenschaft "Expansionistisch" eingetreten ist, diese Eigenschaft bringt nämlich nicht wie gewollt die +50% Produktion auf Bautrupps.
    Aber das großartige an der neuen Version wird sein, dass es zwei neue Oberhäupte für die Über-Civ geben wird!
    Einer ist Industriell/Philosophisch, der andere Expansiv/Imperialistisch!
    Bis dahin kann ich nur sagen: Wartets ab

  14. #59
    Versus the world Avatar von Jense
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    Ist das nicht sinnlos? Als Über-Civ hat man doch schon alle Eigenschaften.
    Tiere sind auch nur Menschen(-futter)

    Mach mit beim Civ4DG1 - Komm ins Imperium!

  15. #60
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    es ist immer noch ein Unterschied, ob man alle eigenschaften hat, oder nur 2...

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