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Thema: Medieval 2: Total War

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von Skyreaver
    Zum Schiesspulver blöd fand ich es deswegen, weil es meiner Meinung nach die Atmosphre zerstört hat. Ich will Ritter die sich Duellieren und ich will das weisse in den Augen des Feindes sehen. Da gibt man Unsumme für tolle Ritter aus und dan kommt so ein Musketentyp und erschiesst ihn einfach.
    Anfangs hatte ich auch immer diese Befürchtung, aber letztlich sind die ersten Schießpulvereinheiten sehr schwach im Angriff und machen eigentlich nur eine Menge Rauch und Lärm. Wie TMI schon geschrieben hat, waren die Pavisen-Arbalester bei der Durchschlagskraft viel gefährlicher. Zudem konnte man diese auch bei Regen einsetzten.

  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
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    Zitat Zitat von Paratrooper
    Anfangs hatte ich auch immer diese Befürchtung, aber letztlich sind die ersten Schießpulvereinheiten sehr schwach im Angriff und machen eigentlich nur eine Menge Rauch und Lärm. Wie TMI schon geschrieben hat, waren die Pavisen-Arbalester bei der Durchschlagskraft viel gefährlicher. Zudem konnte man diese auch bei Regen einsetzten.
    Das mag bei MTW noch so sein, ich glaube aba kaum das das bei M2TW immer noch so sein wird.
    Könnte mir jemand vielleicht noch mal die genauen mindestanforderungen sagen, sofern bekannt.

  3. #123
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von Skyreaver
    Das mag bei MTW noch so sein, ich glaube aba kaum das das bei M2TW immer noch so sein wird.
    Könnte mir jemand vielleicht noch mal die genauen mindestanforderungen sagen, sofern bekannt.
    Warum sollte sich das im zweiten teil ändern? Ist doch imho realistisch, oder?

  4. #124
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
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    Zitat Zitat von Paratrooper
    Warum sollte sich das im zweiten teil ändern? Ist doch imho realistisch, oder?
    Weil das Spiel so weit ich weiss viel weiter geht als MTW und die Völker am Ende nur noch Schiesspulvereinheiten und Kanonen haben sollen!

  5. #125
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Und was ist daran so schlimm? Gewinne das Spiel einfach vorher...
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  6. #126
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    Hier mal ein Blick in die neue Welt.



    Hier sieht man die Azteken. Vermutlich sind es die Azteken. Mit ihrer offenen Stadt. Ohne Mauern...

  7. #127
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Schöne Bäume.

  8. #128
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Good Lord, wie soll ich es aushalten, bis das Spiel herauskommt?

    Solange hält M1:TW her:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=35172

  9. #129
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    Zitat Zitat von Polly
    Schöne Bäume.
    Jetzt Wo Du es sagst. Irgendwie passen einige nicht dahin.

  10. #130
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    In der neuen PCGames ist ein 8-Seiten Bericht drin.

    Einige Sachen aus dem Bericht:

    - 17 Fraktionen in Europa
    - 5 Fraktionen zu Beginn wählbar.
    - Jede Fraktion hat eigene Einheiten und Eigenschaften
    - In Burgen können 5 Trupps pro Runde erstellt werden
    - KI soll jetzt auch Scheinangriffe durchführen können und sich auch in die nächste Befestigungsanlage zurückziehen, falls die erste bereits gefallen ist
    - Es können nun auch wieder Gefangene gemacht und gegen Lösegeld verkauft werden
    - Eigene Priester können zu Päpsten gewählt werden
    - Es gibt wieder Event-Movies

    Am besten lest ihr den Bericht aber selber.


    Hier gibt es neue Pics:

  11. #131
    Master Sergeant
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    Ist euch mal der Screen (in der Zeitschrift) mit der "Verteilung" der Provinzen aufgefallen ?
    Das scheint wohl die Startbedingung zu sein und ist zwar sicher "ausgewogen", was das Balancing betrifft, aber die einigermaßen historische Verteilung aus dem ersten Teil, fand ich ein wenig besser ...

    Na ja, aber das jetzt schon schlecht zu machen, ist nicht sonderlich konstruktiv ...

    TMl will nicht meckern
    Der der immer Recht hat.

  12. #132
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    Zitat Zitat von TMl
    Ist euch mal der Screen (in der Zeitschrift) mit der "Verteilung" der Provinzen aufgefallen ?
    Das scheint wohl die Startbedingung zu sein und ist zwar sicher "ausgewogen", was das Balancing betrifft, aber die einigermaßen historische Verteilung aus dem ersten Teil, fand ich ein wenig besser ...

    Na ja, aber das jetzt schon schlecht zu machen, ist nicht sonderlich konstruktiv ...

    TMl will nicht meckern
    So extra für dich.

    Drück mich:

    Das ist ganz interessant was da zur Diplomatie steht... siehe Entwicklertagebuch....

  13. #133
    Master Sergeant
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    Das ist wirklich interesant und ich hoffe inständig, daß das nicht einfach kosmetischer Natur ist und sich die KI nun endlich an "Verträge" halten wird.
    Das alles ist nähmlich nutzlos, wenn es dann, genau wie in RTW, sowieso nur wieder "TotalWar" ist, mit allen Nachbarn, die eine Grenze zu einem haben


    TMl der Diplomat ...
    Der der immer Recht hat.

  14. #134
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    - Es können nun auch wieder Gefangene gemacht und gegen Lösegeld verkauft werden
    Du meinst wohl abschlachten?

    Ich habe bei Medieval 1 die Gefangenen eigentlich immer umgebracht, da man dadurch den Furchtheitswert ordentlich in die Höhe treiben konnte.

  15. #135
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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    Zitat Zitat von TMl
    Ist euch mal der Screen (in der Zeitschrift) mit der "Verteilung" der Provinzen aufgefallen ?
    Das scheint wohl die Startbedingung zu sein und ist zwar sicher "ausgewogen", was das Balancing betrifft, aber die einigermaßen historische Verteilung aus dem ersten Teil, fand ich ein wenig besser ...

    Na ja, aber das jetzt schon schlecht zu machen, ist nicht sonderlich konstruktiv ...

    TMl will nicht meckern
    Hat jemand ein Screeni wie die Provinzen verteilt wurden?
    PBEM offen: -, beendet: #56, #11, gewonnen: #32
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