Patch #2 erschienen
Korrigiert:
CvGameCoreDLL.dll
Mit enthaltener Datei die Datei in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets überschreiben.
Empfehlung: Beginnt nach Installation des Patches ein neues Spiel.
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Patch #2 erschienen
Korrigiert:
CvGameCoreDLL.dll
Mit enthaltener Datei die Datei in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets überschreiben.
Empfehlung: Beginnt nach Installation des Patches ein neues Spiel.
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Geändert von Caesium (05. Juni 2006 um 11:13 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Zitat von ThorkaGut, dann ist es reproduzierbar, dann liegt der Religionsfehler seitens dem Ersatz für die SettlerReligionMod. Ich werde mal schauen, ob ich aus dem Stegreif da was ändern kann.Zitat von Opferlamm
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Wahnsinn mit welcher Geschwindigkeit hier gepostet wird.
Bin ich einen Tag nicht da, find ich kaum meine Einträge wieder. Diese Welt wird langsam zu schnell für mich ... oder ich werd schnell zu langsam für diese Welt.
Ich hab mir schon gedacht das du, Caesium, mit meinen dürftigen Angaben nichts anfangen kannst. Hatte halt die Hoffnung das der Fehler (falls Fehler) schon bekannt ist, so wie dein Zielsicherer Tipp mit der Revival abschaltung.
Aber um deine Zeit nicht zu verschwenden und auszuschließen das ich was falsch gemacht hab, hab ich die Mod de-, und neuinstalliert (gleich mit Patch) und werde mir Mühe geben kommende Fehler (hoffentlich kommen keine ) gut zu dokumentieren.
Komisch das kaum jemand bis jetzt was zu dem Rivival Problem gepostet hat. Testen so wenige die Beta oder führt nur keiner Krieg ?
Wahrheit ist zu beweisen, man muß sie nicht glauben.
Glauben muß man Lügen und Irrtümer.
Wer also Glaubt die Wahrheit zu kennen, kennt in Wahrheit nur den Glauben
@Opferlamm, Thorka:
Versucht mal die Datei aus dem Anhang, ersetzt die vorhande UntiReligion.py durch die neue und testet es bitte.
Meine Zeit verschwendest du nicht. Wenn es sich um einen reproduzierbaren Fehler handelt, sollte er behoben werden, damit er nicht erneut auftritt.Zitat von Ludicrum Exosus
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Danke für das Lob. Es ist schön, wenn die eigene Arbeit Anerkennung findet.Zitat von Caesium
Dies würde ich gern tun, allerdings stehen dem zwei Gründe entgegen: Zum einen finde ich Volltro.... meine Civ-CD nicht mehr. Zum anderen bin ich ja - wie an anderer Stelle erwähnt - längere Zeit aus dem Editing raus. Ob ich da noch eine konstruktive Hilfe sein kann, bezweifel ich. Dennoch werde ich mein Möglichstes versuchen.Wenn du es schaffst, dir den Code der CivII-Revival-Mod anzusehen, und zu schauen, wo ich evtl. einen Fehler gemacht habe, wäre ich dir sehr dankbar.
Einen Versuch wäre es ja wertZitat von Octavian
Falls du deine DVD wiederfindest und wieder in den Code kommen würdest, wäre das super, dann kämen ja evtl. weitere Mods im deutschsprachigen Raum raus.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Scheint jetzt zu laufen. Ausgehend von demselben Startspielstand tritt der Fehler jetzt anscheinend nicht mehr auf. Werd das morgen aber noch mal genauer testen.Zitat von Caesium
Das klingt doch schon mal viel versprechend...Zitat von Thorka
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
arg wo soll der 2 patch rein ...wo welcher ordner...
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
{Spielordner}\Mods\Caesium\AssetsZitat von pan kristallkugel
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
@Multiplayer
Chemosh und ich haben heute versucht mal im MP über LAN zu spielen (Neuinstall der Vanilla, identische Mod-Versionen(alle patches, gezipped und dann installiert)), bekamen aber nach einigen Zügen immer nen "Out of Sync"-Error. Wir haben auch nach der Deaktivierung einiger Einzelmods noch Probleme gehabt, auch die Hilfe von Caesium brachte nichts. Hat da sonst schon jemand Erfahrungen gemacht?
Das wäre sehr ärgerlich, würde die Mod nicht mehr multiplayerfähig sein...
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
oh ja, !
also ich hab am WE umgefähr 100 runden gemacht über direcktverbindung noch vor dem 2. patch und es ging bei uns, wie gesagt ca 100 runden...
wir haben nur das nervige jede runde erscheinde food dilievert, kann echt jeden runde immer oft,
nun ja nicht mehr nach dem 2 . patch...
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
danke, für die Info, das kreist ja die Fehlerquelle doch ein, dann werden wir beiden das mal Gelegenheit auch versuchen, ohne die CvGameCoreDLL.dll
Hallo,
erstmal möchte ich Dir zu deinem Mod gratulieren. Kann mich garnicht mehr erinnern wann ich das letzte mal ohne gespielt habe.
Leider hat sich aber nach dem Patch ein Problem bei mir ergeben:
Civ4 & Update & Mod-v.d -> alles war ok, hab Tohuwabohu (Tokuwaga glaub ich) 4 mal die Hauptstadt abgenommen, alles ohne Probleme, jeder Siedler nahm auch seine Religion mit.
Civ4 & Update & Mod-v.d & Patch1&2 -> Das von Thorka beschriebene Problem mit dem Judentum tritt auf
Ich denke es macht Sinn es heute noch mit der neuen von dir zur Verfügung gestellten "UntiReligion.py" versuchen.
Kann ich irgendwas falsch gemacht haben?
SG
DweF
Geändert von Caesium (09. Juni 2006 um 01:18 Uhr) Grund: Titel entfernt, da fehlinterpretierbar