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Thema: Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.d

  1. #1
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.d


    Die Version xyz wird veröffentlicht, sobald keine Bugs mehr im Beta-Status gefunden werden. Die Teilmodifikationen sind eingebunden, nun räume ich noch ein wenig auf und warte auf Antworten seitens der beta-Tester.

    It's done, when it's done!

    Beta-Tester: Dies wird Version 1.29 for 1.61 beta v.d

    Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit noch im Beta-Status!


    Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.29 for 1.61 beta v.d, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr.




    Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)





    Warnung

    Bei Auswahl des Kartentyps Gigantisch kann es zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr!



    Installation

    Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
    Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
    Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren (Betaversionen bis 1.28x beta) oder manuell löschen (alle Versionen bis v1.24e - den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble-Mods sollten diesen nach der Löschaktion neu installieren), da es sonst zu Problemen kommen kann.



    Bitten an euch

    Wer Fehler entdeckt, Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier (zur Not geht auch eine PN), denn nur wenn ich weiss, was nicht funktioniert, kann ich es auch ändern. Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.
    Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.



    Kompatibilität

    Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 1.61c sowie zum BlueMarble Mod 2.0.



    Danksagungen

    Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
    12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Crayton, CyberChrist, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jok, LittleRedPoint, Master Lexx, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, Rabbit, White, rezaf, Roamty, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, SirRethcir, Snaitf, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, tywiggins, Vovan

    Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
    12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne und die anderen fleißigen Tester
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Caesium (04. Juni 2006 um 23:09 Uhr)

  2. #2
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Nationen, Einheiten, Einheitenmodifikationen und neue Skins

    Geändert von Caesium (01. Juni 2006 um 04:26 Uhr)

  3. #3
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post neue Gebäude und Wunder, sowie modifizierte Originalversionen

    • Lost Wonders v1.0 von Frontbrecher
      Neue Weltwunder: Abstammungslehre, Die große Mauer, Frauenwahlrecht, Kopernikus Sternwarte, Leonardos Werkstatt, Mausoleum des Mausolos, Sun Tzus Kriegskunst, Tsukiji-Fischmarkt
      Neue Nationalwunder: Die Gutenberg Druckerei, Eirik Raude, Krebsheilung
      Neue Gebäude: Solarkraftwerk, Öffentliche Verkehrsmittel, Stahlwerk
      <br>
    • Military Great Leader Mod v1.0 von jok, erweitert um Teile des Great General von Snaitf
      aus Kämpfen können Generäle hervorgehen, die ihrerseits Einheiten auf dem gleichen Feld Boni geben oder in einer Stadt ein Bauvorhaben beschleunigen können.
      <br>
      <br>
    • Ancient Lighthouse von jojoweb
      <br>
    • Solar Plant von C.Roland
    Geändert von Caesium (29. Mai 2006 um 16:24 Uhr)

  4. #4
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post spielverändernde und -erweiternde Modkomponenten

    • Abandon Raze Demolish Mod v1.11 von tywiggins
      Mit Strg+X können nicht mehr benötigte Gebäude abgerissen werden, man bekommt 30% der Baukosten ausgezahlt.
      <br>
    • Adaption Mod v0.1 von rezaf, ausbalanciert durch DragonGreen
      Bei Gründung der Hauptstadt adaptiert jede Nation ihre Umgebung, d.h. sie bekommt spezielle Boni
      <br>
    • Civ II - Revival - Modifikation v1.3a von Octavian
      Glaubensfanatiker, Partisanen, Reichaufsplitterung
      <br>
    • Enhanced Cultural Decay v0.1 von TheLopez
      realistischerer Rückgang und Wiederaufbau der kulturellen Grenzen nach Zerstörung einer Stadt
      <br>
    • Enhanced Culture Conquest v01.4.1 von TheLopez
      Wenn Städte überlaufen oder eingenommen werden geht die Kultur dieser Stadt zurück
      <br>
    • Enhanced Tech Conquest v0.4.2 von TheLopez
      Beim Erobern einer Stadt kann man eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "stehlen" oder anteilig Forschungspunkte an diesen Technologien erlangen.
      <br>
    • Forever Speed von Crayton
      Jede Runde entspricht einem Jahr
      <br>
    • Free Tech Mod v1.2 von tywiggins, angepasst
      bei Eroberung einer feindlichen Stadt wird zufällig eine erforschbare, vom Gegner bereits erforschte, Technologie "gestohlen"
      <br>
    • Gigantic Map von Adam (low), gefunden von Commander Bello
      Gigantische (40x25) und ultragigantische (55x35) Kartengrösse (je 18 Civs) eingebaut
      <br>
    • JUnitReligion Mod v0.3 von Jeckel
      Siedler aus Städten mit Religion können eine der ansässigen Religionen mit in ihre neue Stadt nehmen
      <br>
    • MAD Nukes Mod v0.1.1 von TheLopez
      Realistischere Effekte bei Einsatz der ICBM.
      <br>
    • No Name Great Person Renamer Mod v0.1 von TheLopez
      Generiert einen Namen bei Geburt einer Großen Person, wenn für diese kein Name mehr verfügbar sein sollte
      <br>
    • Railroad Speed Mod von tywiggins
      Einheiten bewegen sich auf Schienen 25 Felder weit
      <br>
    • Raze City Mod von 12monkeys
      Wenn man bei Eroberung/Übernahme einer Stadt diese abreißt, so dauert dies nun länger
      <br>
    • Real Fort v0.4 von Bhruic
      Forts haben mehr Sinn, drei technologiebedingte, kumulative Verteidigungsboni
      <br>
    • Religious Victory Mod v0.1 von Rodman49
      Religiöser Sieg wurde als Siegoption hinzugefügt
      <br>
    • Terraform Mod v1.20 von tywiggins
      einige Möglichkeiten des Terraformings (seit Caesium v1.1 in überarbeiteter Fassung)
      <br>
    • Teile des Green Mod v2.1 von Master Lexx
      Abfrage bezüglich Terraforming, Ancient Temple, Ideen für Anpassungen etc.
      <br>
    • UN Resolution Mod von TheFourGuardian
      Alle Civics für UN-Wahlen wählbar, zum Abwählen einfach gleiche Civic nochmal zur Wahl stellen und ablehen.
      <br>
    • Unit Allegiance Mod v0.4 von Snaitf (Support durch TheLopez in Verbindung mit der neuen Einheit Slave von LittleRedPoint
      Einheiten können als Resultat von Kämpfen zum gegner überlaufen. Ebenso gibt es die Möglichkeit bei der Civic Slavery bei Kämpfen Sklaven zu erhalten, also Arbeiter.
    Geändert von Caesium (30. Mai 2006 um 15:15 Uhr)

  5. #5
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Interface Modifikationen

    Geändert von Caesium (31. Mai 2006 um 00:58 Uhr)

  6. #6
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Post Ini-Datei

    In dem Ordner {Spielordner}\Mods\Caesium findet ihr folgende Datei:

    Caesium Config.ini

    Diese Datei ist dafür angelegt worden, die eingebauten Modifikationen mehr oder weniger maßgeschneidert einzustellen, oder die Teilmodifikationen einzeln ein- und auszuschalten.

    Dort findet ihr Einträge folgender Art:

    Code:
    ;##########################################
    [Mod Components]
    ;##########################################
    Dieser Eintrag ist die Überschrift des einzelnen Codesegments und zeigt größtenteils an, um welche Teilmod es sich handelt.


    Code:
    ; Change this to either enable (true) or disable (false) the Adaption mod
    ; Default value is true
    Adaption = true
    Dies sind die Einträge, die das Spiel triggern.
    Sie sind eigentlich selbsterläuternd.
    Geändert von Caesium (30. Mai 2006 um 23:46 Uhr)

  7. #7
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    potentielle zukünftige Modkomponeten

    Geändert von Caesium (09. Juni 2006 um 11:55 Uhr)

  8. #8
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Bekannte Bugs und Patchinformation

    <br>
    Bugfix für bekannten Fehler in ungepatchter Version

    Die Aktivierung der Autolog-Teilmodifikation führt dazu, dass es beim Laden eines Spielstandes zu einer Fehlermeldung kommen kann.
    Wer also die Autolog-Teilmodifikation testen möchte, der sollte das Spiel am Stück, ohne Laden, durchspielen.

    Allen anderen empfehle ich, die Datei Caesium Config.ini in {Spielordner}\Mods\Caesium durch diese zu ersetzen.


    Patch 1 (Download siehe Post #1)
    • CivII-Revival-Mod deaktiviert
    • neue CvGameCoreDLL.dll
      integrierte Religionsverbreitung entfernt
      Stadtradius wieder auf zwei reduziert
    • kein Popup mehr seitens der Autolog-Teilmodifikation
    • einige unübersetzte Modifikationen sind mittlerweile teilübersetzt

    Bei Installation des Patches muss der oben genannte Bugfix nicht durchgeführt werden.

    Patch 2 (Download siehe Post #1)

    (die vohandene Datei in {Spielordner}\Mods\Caesium\Assets mit dieser überschreiben)

    neue CvGameCoreDLL.dll
    Zur Nutzung dieses Patches muss Patch 1 installiert sein.
    <br>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Caesium (05. Juni 2006 um 01:29 Uhr)

  9. #9
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Here we go again...

    Ich habe gesehen, daß Du die dll drin hast, die ich gestern erstellt habe. Aber sind die eingearbeiteten Modifizierungen auch oben alle in den Listen? Irgendwie glaube ich, ich habe noch mehr in der dll, kann aber nicht sagen, was.

    Edit: oh, ich stehe ja in Deiner Dankesliste, cool.

    Matze

  10. #10
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Die eingearbeiteten Teile sind alle in einer der Listen. Teilweise auch noch in den To-Do-Listen, da erstmal die Code-Grundlage gelegt werden sollte.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  11. #11
    Banned Avatar von Xerxes1981
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    Big Grin DANKE DANKE DANKE!!!!

    JUHU,endlich ist er da

    und die türken sind auch drin

    also man kann dir für deinen input in die grosse CIV community gar nicht genug danken!!!!durch deine und die arbeit vieler anderer MOD-Macher gewinnt dieses spiel einfach so viel mehr an tiefe!!

    also nochmal VIELEN VIELEN DANK!!! (im speziellen natürlich für die Türken )

  12. #12
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    sry falscher thread...
    Don

  13. #13
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    Sehe ich das richtig das die vorhandenen Funktion bzw. gebäude ect. ergänzt werden und somit alle nutzbar werden??Oder wie muss ich das verstehen??

  14. #14
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Dreamkeeper
    Sehe ich das richtig das die vorhandenen Funktion bzw. gebäude ect. ergänzt werden und somit alle nutzbar werden??Oder wie muss ich das verstehen??
    Ich hoffe, ich interpretiere deinen Text jetzt richtig
    Ja, alle Mods, die in Posts #2 bis #5 genannt sind, sind in dieser Modifikation eingebaut. Die Modifikationen in Post #7 könnten evtl. noch hinzukommen. Nichtsdestotrotz kann es immer mal wieder dazu kommen, dass ich Modifikationen komplett austausche, weil ebenbürtige und bessere bei den Civfanatics erschienen sind.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #15
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    Super.Dann werde ich denmal anwenden weil sind gute Dinge dabei!Respekt Hoffe das gibt keine Pobleme mit der aktuellen version??

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