Hallo Leute!
Nach einiger Arbeit habe ich es geschafft: es gibt Meeresstädte!
Aktuelle Version: Colonize The Ocean 0.2
Kompatibel mit Civ4 1.61, BlueMarble, Community Übersetzung.
Folgende Änderungen:
1) Neue Einheit: Siedlerboot
- Voraussetzung: Biologie
- Stärke: 5
- Bewegungspunkte: 3
- kann Stadt gründen
- Grafik: abgewandeltes Arbeitsschiff der Moderne.
Beim Gründen einer Stadt wird das aktuelle Feld in ein Landfeld umgewandelt, so daß eine Insel entsteht. Die angrenzenden Felder werden dann automatisch von Ozean in Küste umgewandelt. Mann kann auch an der Küste eine neue Stadt gründen, dann wird der Kontinent eben um ein Feld vergrößert.
2) Neue Geländeverbesserung: Ozeangarten
- Produktion +2
- Wirtschaft -1
- Voraussetzung: Biologie
- Kann von Arbeitsschiffen angelegt werden.
- Grafik: Algeafarm aus dem Mod Song Of The Moon (Thx)
3) Kulturgrenzen vergrößern sich über das Meer genau wie über Land.
Ich habe mein Bestes getan, der KI das Benutzen der neuen Elemente beizubringen. Folgendes sollte dabei berücksichtigt werden: Wenn die KI der Meinung ist, neue Einheiten eines bestimmten Types bauen zu müssen, wählt sie unter den verfügbaren Einheiten die beste aus. Im Falle des Siedlers war das bislang einfach: es gab nur einen. Jetzt gibt es zwei verschiedene (Siedler und Siedlerboot). Die genaue Unterscheidung, welche davon die bessere ist, fällt die KI im Falle der siedelnden Einheiten nur über die Bewegungspunkte. Daher habe ich dem Siedlerboot einen Punkt mehr gegeben als dem Siedler. Dies hat allerdings zur Folge, daß nach Erforschung der Biologie von der KI keine Siedler mehr gebaut werden, sondern nur noch Siedlerboote. Dies sollte in einem normalen Spiel keine Rolle spielen, da bei Erforschung der Biologie normale Siedler ohnehin nicht mehr benötigt werden.
Lange Rede, kurzer Sinn: das ganze funktioniert dann nicht mehr, wenn ihr ein Spiel in einem späteren Zeitalter startet.
Ich habe zwei Downloads für euch:
http://home.arcor.de/matzehh/Colonize_The_Ocean_0.2.rar
Das ist die normale Version, die ihr zum Spielen braucht. Es befindet sich darin neben den üblichen modifizierten XML-Dateien auch die von mir umgeschriebene und neu compilierte CvGameCoreDLL.dll
Hinweis: es gibt theoretisch zwei Orte, wo ihr den Mod-Ordner ablegen könnt.
1) ..\Sid Meier's Civilization 4\Mods\
2) ..\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization 4\MODS\
Wählt ihr Nr. 2 habt ihr Ausrufungszeichen bei der Stadtproduktion von Siedlerbooten und pinke Kreise, wenn das Spiel auch sagen will, daß ein aktives Siedlerboot außerhalb des Bildschirms ist. Also, nehmt die Nr. 1.
http://home.arcor.de/matzehh/Coloniz...SDK_Source.rar
Hier sind die von mir veränderten C++ Dateien aus dem SDK. Dieser Download ist nur für Modder interessant.
Ich habe in allen veränderten Dateien den Kommentar "Colonize The Ocean" an den jeweiligen Stellen hinterlegt.
ToDo: Spanische, französische und italienische Übersetzungen für die neuen Features.
Ich bitte um Testergebnisse und Verbesserungsvorschläge.
Matze