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Thema: Sid Meiers Railroads! angekündigt

  1. #106
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Ist schon ziemlich bezeichnend, dass es keine Demo gibt


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  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Cori Celesti
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    eine schiene von links unten nach rechts oben auf der map zu bauen kostet nichtmal 1,5mio. das ist sehr wenig im verhältnis zu den einnahmen. eine ordentliche strecke bring im Jahr über 500.000 profit. bauen kann man somit eigentlich was und wo man will. ich fand das spiel gegen die KI zu leicht. gegen menschliche spieler könnte es ganz lustig sein.
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  3. #108
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Es soll demnächst eine Demo geben:

    http://gameswelt.de/pc/news/detail.php?item_id=60308

    Aber nach allem was ich bisher mitbekommen habe ist das Remake weniger anspruchsvoll und komplex als das Original. So einen Quark werde ich nicht auch noch durch einen Kauf belohnen.
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  4. #109
    Altes Mann Avatar von goethe
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    scheint wohl auch schon online zu sein: http://www.worthdownloading.com/


    PS: ich lade es gerade herunter (270MB)


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  5. #110
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    *schluck*
    Ich brauch dringend ne flat...

  6. #111
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von robertinho Beitrag anzeigen
    *schluck*
    Ich brauch dringend ne flat...
    mach dich nochmal schlau. Zusammen mit ner Telefonflat kann die nicht teurer sein, als deine jetzige Verbindung


    Edith meint, dass momentan aber viele am saugen wären :

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=69638>
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  7. #112
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Oh, eine Demo. *freu* Schau ich mir die Tage mal an.

    Ich hab auf jeden Fall wieder Lust auf RT3 bekommen und h&#228;nge am Orient-Express-Szenario fest. Wie bekomm ich da am Anfang Geld in die Kasse?

  8. #113
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Edith meint, dass momentan aber viele am saugen wären :

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=69638>
    Ich habe auf dem zweiten USA-Mirror eine Rate von 50kb/s.

  9. #114
    Altes Mann Avatar von goethe
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    es hat sich auch schon auf &#252;ber 30 kB/s beschleunigt, ist auf dem australischen Mirror


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  10. #115
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  11. #116
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    thumpsdown Hab es jetzt auch mal angespielt

    Das Spiel ist offenbar nicht fertig geworden. Man kann zwar Signale verwenden , um mehrere Züge auf einer Strecke fahren zu lassen. Das funktioniert aber nicht. Setzt man auf einer doppelgleisigen Strecke zwei Züge, dann geht das nur, indem man einen Zug auf dem einen Gleis fahren lässt und den anderen auf dem anderen Gleis.

    Einige Erfahrungen:

    1. Man nehme zwei Städte A und B die doppelgleisig verbunden sind. Man platziere nun einen Zug auf der Strecke A-B. Nun nehme man einen zweiten Zug auf der Strecke A-B. Was passiert? Richtig, der Computer setzt ihn auf dasselbe Gleis und nichts geht mehr. Was tun? Zug umsetzen? Schade, die Wahl eines Gleises ist nicht vorgesehen! Also Zug wieder verkaufen.

    2. Erfahrung:
    Man nehme drei Orte A, B und C die auf einer Linie (A-B-C) miteinander verbunden sind. Ein Zug befährt A-B, der zweite B-C. Nun kann kein Zug mehr A-C befahren. Wie bekommt man also Waren von A nach C? Ganz einfach habe ich gedacht. Ich transportiere meinen Waggon von A nach B und entlade ihn dort, denn in B wird die Ware nicht benötigt. Dann hole ich sie mit dem anderen Zug von B nach C. Schade, ist nicht vorgesehen. Die Ware verschwindet einfach in B und es wird nichts dafür bezahlt.

    3. Erfahrung:
    Naja, vielleicht ist ja noch nicht alles verloren. Erinnerungen an die Signalsteuerung aus dem guten alten Tranport Tycoon stellten sich ein. Dort konnte man die Signale so einstellen, dass die Züge auf die richtigen Gleise gelenkt wurden. Schade, Signalsteuerung ist nicht vorgesehen. Man kann nichts daran einstellen. Das macht alles dein Freund der Computer.

    4. Erfahrung:
    Naja, irgendeinen Sinn muss das Spiel ja haben. Also flux mal den Schwierigkeitsgrad hochgesetzt und angefangen. Erstes Gleis gebaut, Zug drauf und die Dollars sprudelten. Bald konnte ich nicht mehr schnell genug bauen, um alles Geld auszugeben. Herausforderung? Wo ist sie? Schade, Verlieren ist nicht vorgesehen.

    Fazit:
    Leute, spielt zuerst die Demo und erspart euch die Enttäuschung. Wer es dennoch haben möchte, kann es in drei Wochen für 5 Euro bei ebay kaufen. Ich werde es mir garantiert nicht kaufen. Railroad Tycoon 3 ist um Längen besser.

    Grüße,
    Olaf

  12. #117
    Avatar von Arne
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    es hat sich auch schon auf &#252;ber 30 kB/s beschleunigt, ist auf dem australischen Mirror
    Ich saugs mir jetzt erst 247kB/s ist gerade noch ertr&#228;glich. Aber gut 15 min wirds auch brauchen.

  13. #118
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Meine Frage oben zu RT3 hat sich erledigt.

    Beim Surfen im Internet zu Railroads habe ich &#252;brigens was interessantes gefunden:
    Mange's Tender Mod.
    Dieser f&#252;gt, wie der Name schon sagt, zu den Loks die passenden Tender hinzu. Auf jeden Fall eine sehr sinnvolle Erg&#228;nzung.

    Ich frage mich allerdings immernoch, wieso die Entwickler das nicht gleich mit eingebaut haben.

  14. #119
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Als Ausgleich zum Resizing f&#228;hrt die untere Lock nun aber zwischen den Schienen, oder nicht?

  15. #120
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Zitat Zitat von Polly Beitrag anzeigen
    Als Ausgleich zum Resizing fährt die untere Lock nun aber zwischen den Schienen, oder nicht?
    Scheint so. Hab ich noch garnicht bemerkt.

    Ich lad mir jetzt erst mal die Demo runter, und dann seh ich weiter. Wenns mir nicht gefällt, spiel ich halt weiter RT3...

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