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Thema: Wie Inflation senken

  1. #31
    One of Hogan's Heroes Avatar von Captain
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    Dies stand in einem der XML Files:
    Inflation: As a game of Civilization IV progresses, your empire will slowly become more expensive to maintain due to the economic process known as Inflation. This will cost your civilization a certain amount of gold each turn in addition to all other costs. You cannot fight Inflation, other than by generating more wealth to counteract its effects.

  2. #32
    The Lich King Avatar von Nagash
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    Grob übersetzt also ...
    "Seht zu das ihr genug Geldverdient um den Verlust zu decken ..., andere Möglichkeiten habt ihr leider nicht!"
    _.-'Nagash'-._

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  3. #33
    Affe der Affen! Avatar von Osymandias
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    nix einfacher als das
    Zitat Zitat von T. Krieger/H. T. Kautz
    Für jedes scheinbare Zeichen, jedes vergebliche Wunder gibt es eine einfache, rationale Erklärung, die ohne das Übernatürliche auskommt. Vielleicht keine so schöne, poetische, wie sie der Wunderglauben bietet. Vielleicht eine, die anzunehmen weniger befriedigend ist. Aber nicht der Glaube an das Übernatürliche hat die Menschheit zu den Sternen gebracht. Sondern das unerschütterliche Vertrauen in die Prinzipien der Ratio.

  4. #34
    ewiger Chinese Avatar von Poly-Akryll
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    Ich hab auch das oben auch schonmal gelesen und ich glaube sie meinen mit "generate more wealth", dass man wohlstand bauen soll!

    getestet hab ichs nicht, aber ich hatte zumindest nie probleme mit hoher inflation

    also, wenn die inflation groß ist einfach statt einheiten mal etwas wohlstand einschieben...
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  5. #35
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Poly-Akryll
    Ich hab auch das oben auch schonmal gelesen und ich glaube sie meinen mit "generate more wealth", dass man wohlstand bauen soll!

    getestet hab ichs nicht, aber ich hatte zumindest nie probleme mit hoher inflation

    also, wenn die inflation groß ist einfach statt einheiten mal etwas wohlstand einschieben...
    "generate more wealth" bedeutet so viel wie "mehr Einkommen generieren". Das kann natürlich auch durch Umstelleln der Produktion auf "Einkommen" geschehen, allerdings ist das nicht investitiv.
    Ich würde es nur tun, wenn nichts anderes möglich ist.


  6. #36
    ewiger Chinese Avatar von Poly-Akryll
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    So hab ich das nicht gemeint:
    Ich meinte, dass man wenn man "Wealth" baut (heißt es auf deutsch immer noch Wohlstand?), dann wird dadurch die Korruption gesenkt, nicht weil man mehr Geld kriegt (kriegt man natürlich auch) sondern eben weil man Wealth baut!

    Somit hätte Wealth einen doppelten geldgebenden Effekt:
    -es gibt Geld
    -es senkt die Inflation
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  7. #37
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Im Text steht allerdings, dass man dadurch die "Effekte der Inflation" kompensieren könnte, nicht die Inflation selber. Vermutlich beschränkt es sich dann wirklich darauf, dass man mehr Gold generieren soll um den Goldabzug zu kompensieren ohne ihn jedoch langfristig senken zu können.

  8. #38
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    DAS scheint mir auch eher der Fall zu sein

    Ich habs eben mal getestet und in meinen 3 produktivsten Städten "Wohlstand" gebaut. Insgesamt mehr als 100 Gold, aber die Inflationsrate hat das kein Stück bewegt.

    werd morgen mal schauen was passiert, wenn ich 10 Städte verschenke - also mein Reich verkleinere...

  9. #39
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    Also das steht auch in der Zivilopädie (siehe Anhang). Wie sich die Infaltionsrate aber zusammensetzt steht da nicht. Schade eigentlich.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    "Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen."
    (Albert Einstein)

    "Zwei Dinge scheinen unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
    (Albert Einstein)

  10. #40
    The Lich King Avatar von Nagash
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    Zitat Zitat von Phantomlord
    Also das steht auch in der Zivilopädie (siehe Anhang). Wie sich die Infaltionsrate aber zusammensetzt steht da nicht. Schade eigentlich.
    Wahrscheinlich hat mit "bekämpfen" wieder eine mangelhafte Übersetzung den Weg ins Spiel gefunden.
    Sicherlich ist das Wort "entgegenwirken" ein besseres ...
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  11. #41
    Philianey Avatar von Weltenmond
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    Idee Problem gelöst !

    Zitat Zitat von budcha
    inflation: in der gamespeedinfo.xml steht folgendes:
    < iInflationPercent>18</iInflationPercent >
    < iInflationOffset>-150</iInflationOffset >

    heist soviel wie: wie oft erhöhen, wie hoch erhöhen? gilt von anfang bis ende, ist nicht zu stoppen oder anderweitig zu beeinflußen.
    Ich habe in der GameSpeedInfo.xml die Werte von < iInflationPercent> auf ein Zehntel reduziert, d.h. bei den Werten nach dem neuen Patch von 10 auf 1, 20 auf 2, usw.

    Etwas unsportlich zwar, aber durchaus angenehm !

    Ich hab' das gemacht, weil die "Inflation" in Civ.4 nichts mit dem Begriff der Inflation zu tun hat. Wen's interessiert hier der Link, worin das erklärt wird:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Inflation

    Die Civ.-Inflation ist mir nämlich ganz schön auf die Nerven gegangen !
    Kaum habe ich mir meine große Anzahl der Städte durch Investionen, wie Marktplätze und der Disziplin trotz lukrativer Gegenden nicht zu siedeln, wieder finanzieren können, hat auf einmal wieder diese Inflation zugeschlagen und ich stand wieder am Anfang ...

    Wer das bei seinem Civ. modden möchte, möge
    http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=185, bzw. http://www.civforum.de/showthread.php?t=27628
    beachten.
    Geändert von Weltenmond (28. Dezember 2005 um 19:58 Uhr)
    Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg; oder: Von nichts kommt nichts.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
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    Post Civ 4 - Inflation & Wohlstand

    Poly-Akryll:
    'Ich hab auch das oben auch schonmal gelesen und ich glaube sie meinen mit "generate more wealth", dass man wohlstand bauen soll!'

    Ich hab etwas gefunden:

    F12 / Civilopädia..

    Game Concepts >> Weath
    Spiel Konzepte >> Wohlstand

    for Example, if you are spending
    70% on science and
    10% on culture, the remaining
    20% of your commerce is going towards generating Wealth .

    --> Forschung und Kultur reduzieren, der Rest gilt als Wohlstand
    ...

    Build Wealth: If your tech level allows, you can assign your cities to build Weath (ja, Wohlstand bauen, wie bei den Einheiten!) ...
    ...
    --> 'Wohlstand' ist bei Civ 4 ein Objekt, welches gebaut werden kann,
    ebenso ist die 'Forschung' ein solches Objekt. das war auch neu...
    ...



    Aber Hallo, RTFM (Gruss an alle UNIX-Freunde, ansonsten Info bei google 'define: RTFM'),
    also bitte, bitte auch mal in der Civilopädia suchen und lesen, aber nix gegen das Plaudern.... vielleicht gibt es irgendwann ein Register zur Civilopädia...
    Also gut, danke, nun weiss ich es auch mit dem Wohlstand und 'Inflation'.



    PS: Bei der Version 152 ist die Civilopädia wesentlich 'lesbarer', weil die Bilderchen durch deren Texte ergänzt wurden. Angenehm!
    Geändert von Zayxus (29. Dezember 2005 um 18:15 Uhr) Grund: Nach Verklicken fertigestellt. Vervollständigt. Korrigiert. Titel für Suchmaschine eingefügt. Wealth statt Research.

  13. #43
    The Lich King Avatar von Nagash
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    Nur sagst du uns da nichts Neues ...
    Das "Wohlstand bauen" eben scheinbar "nur" bewirkt das mehr Geld gescheffelt wird, wissen wir schon ...
    --> Ist iirc schon seit Civ1 möglich!

    Und dieses Mehr an Geld wirkt eben der Inflation entgegen ..., sonst aber nichts!
    Es geht eben darum ..., mehr zu Verdienen um die höheren Ausgaben zu decken ..., anders kann man die Infaltion eben scheinbar nicht bekämpfen!
    _.-'Nagash'-._

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  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Makromizer
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    Zitat Zitat von Zayxus
    Poly-Akryll:
    'Ich hab auch das oben auch schonmal gelesen und ich glaube sie meinen mit "generate more wealth", dass man wohlstand bauen soll!'
    Ist halt die frage, was damit gemeint sein soll. Einerseits muss "generate" nicht gleichbedeutend mit "build" sein. Aber auch wenn damit das "wealth" gemeint ist, das man bauen kann, was sagt uns das jetzt? Die frage ist doch, inwiefern es einen Einfluss auf die Produktion hat und da hilft auch die Civiliopädia ziemlich wenig

    Zitat Zitat von Zayxus
    Poly-Akryll:
    for Example, if you are spending
    70% on science and
    10% on culture, the remaining
    20% of your commerce is going towards generating research.

    --> Forschung und Kultur reduzieren, der Rest gilt als Wohlstand
    Ist das ein Schreibfehler? Oder wo ist der Unterschied zwischen "science" und "generating research"?

    Kann ja sein, dass das Handbuch und die Civiliopädie einige Fragen klären können, aber wo das hier der fall sein soll ist mir fremd, so wie ich das verstanden hab, steht da nur, dass man durch wealth, wodurch man mehr Gekd bekommt die Verluste der Inflation kompensieren kann, alles andere ist da eher spekulativ

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
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    Post Wie Inflation senken

    Vorne dran, dies fiel mir eben auf:

    Die Texte der Civiliopädia sind in Englisch und Deutsch hoffentlich nicht verschieden!



    Makromizer schrieb:
    '...(es) muss "generate" nicht gleichbedeutend mit "build" sein...'

    --> Es ist nicht gleichbedeutend.
    generate == generieren,
    verstehe dies als den Rest des Goldes, welches nicht in Forschung oder Kultur fliesst, als wie immer 'gespart' wird. Es muss selbstversändlich so sein:
    Einnahmen > Ausgaben. Sonst ist das Spiel am Ende.

    'build' == bauen
    -> 'Geld bauen', seltsam das ist. Dies könnte den Zinsen entsrechen.


    Makromizer schrieb:
    '(Zayxus: ) 20% of your commerce is going towards generating research.' -- 'Ist das ein Schreibfehler? Oder wo ist der Unterschied zwischen "science" und "generating research"?'

    --> Ja, es ist ein Fehler! Seufz...inzwischen schon in der Civiliopädia (Englisch) gelesen, oder soll ich mal alles abtippen? Das Selber-Lesen hätte die Frage bereits beantwortet....Beitrag wird nun korrigiert...
    Geändert von Zayxus (29. Dezember 2005 um 18:39 Uhr) Grund: Duplikat genutzt - Teil dorthin verschoben - Forum reagiert heute etwas zäh - bei DSL? - 'build wealth' erklärt - Smiley 'gekillt'

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