1) Nein, ich werde da mal Einheiten erstellen die sich nicht bewegen können und zur Verteidigung der Heimatstädte beitragen sollen.
2) Lässt sich machen, nette Idee.
3) Muss ich in der Civilopedia noch ändern, jedes Volk soll zumindest die Chance haben sie bauen zu können. Haben die Portugiesen Sie von Anfang an, wären sie noch stärker..vor allem als AI Nation.
4) Am Anfang stagniert alles ein wenig, kein Land der Welt konnte zu der Zeit wie wahnsinnig forschen UND nebenbei noch Kolonien gründen. Wie bekannt, hatten auch die spanischen ersten Eroberer Probleme Sponsoren zu finden, die meisten Expeditionen wurden von Privatleuten finanziert. Aber es ist mit etwas Management möglich, Forschung runter, Entertainer bzw Lux Rate hoch und erstmal die Siedler siedeln lassen, danach kann man es mit etwas Geduld immerhin soweit bringen das man bei plus-minus Null liegt, man braucht also erstmal mehr Kolonien (jede Kolonie bringt locker, je nach Standort, 5 bis 10 Gold pro Runde).
Auch sollte man da siedeln wo Lux Güter bzw Rohstoffe liegen, denn anstelle von Schatzeinheiten kurbeln diese Güter jetzt den Warenumschlag gewaltig an = klingelnde Kassen. Manche Rohstoffe werden allerdings erst später sichtbar. Auch Gebäude die abhängig von Rohstoffen sind (Fallenstellerlager usw) erhöhen den Handel nochmal nachhaltig.