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Thema: SZENARIO: "Tief im Sumpf" (Deep in March)

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
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    Civ3-Conquest SZENARIO: "Tief im Sumpf" (Deep in March)

    Zum Civ 3 - Conquest

    Alle Civs erhalten alle jeweils für sich alle Rohstoffe.
    Das Gebiet zum Siedeln jedoch ist je Civ auf 7x7 eingegrenzt.
    Dazwischen liegen Sumpf und andere Gebietsarten, die nicht besiedelt werden können.
    Entstanden ist das Ganze, weil ein anderes Szenario aus solchen Inseln erwies, dass eine Civ üblicherweise mit einem Transporter anrückt und nicht bei einer anderen Civ anlanden konnte, ohne dass deren Einheiten am Ufer vernichtet wurden; es war eine Patt-Situation.
    Deswegen wurde der Ozean durch den Sumpf ersetzt. Dabei entstand eine Variante, welche bei einer riesigen Karte den Raum zum Siedeln je Civ begrenzt, Raum wird zum knappen Gut. Diplomatie wird entscheidend. Gespielt wurde dieses Szenario nur im Debug-modus, um die Züge des Computers zu untersuchen.


    SZENARIO: "All equal - Deep in March"
    All civs have equal conditions, and all have all ressources. Terrain is march between area of civs, where no settling is possible. All Civs could build 5 cities in the area of the start. By Zayxus @ www.civforum.de, July 2005.
    Datei: "All_equal__Deep_in_march_as_scenario.biq"


    SZENARIO: "All equal - Deep in March - in debug mode"
    All civs have equal conditions, and all have all ressources. Terrain is march between area of civs, where no settling is possible. All Civs could build 5 cities in the area of the start. The debug mode shows the computer moves. Build your city on the island, set science to zero, choose any science-target, set build list to wealth, fortify the unit. Set Preferences about shown moves as you like. By Zayxus @ www.civforum.de, July 2005.
    Datei: "All_equal__Deep_in_march_in_debug_mode.biq"



    SZENARIO: "All equal"
    Test von 'El Phantasmo' @ www.civforum.de
    Datei ist dort



    SZENARIO: "All equal - Deep in Sea in debug mode"
    All civs have equal conditions, and all have all ressources. Terrain is Ocean between area of civs. All Civs could build 5 cities in the area of the start. This debug-game shows, how useless the navy for the computer is. Debug by Zayxus and origin by 'El Phantasmo' @ www.civforum.de, July 2005.
    Datei: "All_equal__Deep_in_Sea_in_debug_mode.biq"


    Wenn es jemand gefällt, dann kann es auch zu "Fertige Dateien" verschoben werden.
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
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    Civ3-Conquest All equal - deep in Sea - Save

    Zur Einsicht und
    falls jemand die Geschichte weiter verfolgen will,
    ist hier ein Save
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #3
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    ist wohl nicht so der renner das szenario
    Sehr merkwürdig, was fuer ein ******* teilweise in cvi3 als mod durchgeht (das bezieht sich jetzt nicht unbedingt auf dieses mod). Andere Spiele habens da besser,da gibt es eine aktivere Modderszene ,die auch wirkliche Mods erstellt und nicht nur im edito ein bissel rumklickt und grafiken ändert...

  4. #4
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    erstmal sind solche Karten wie diese nicht unbedingt unbeliebt bei den Spielern (man denke an "Hunters" bei StarCraft), und zum anderen gibt es sehr wohl eine aktive Modder Szene für Civ.
    Geh mal ins Forum von www.civfanatics.com
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  5. #5
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von nurlesenwill
    ist wohl nicht so der renner das szenario
    Sehr merkwürdig, was fuer ein ******* teilweise in cvi3 als mod durchgeht (das bezieht sich jetzt nicht unbedingt auf dieses mod). Andere Spiele habens da besser,da gibt es eine aktivere Modderszene ,die auch wirkliche Mods erstellt und nicht nur im edito ein bissel rumklickt und grafiken ändert...

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    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  6. #6
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ich hatte, da dieser Fred aus der Versenkung gezerrt wurde, einfach mal gestern Abend dieses Scen gespielt. Die Idee mit dem Sumpf finde ich prima. Was mich irritiert hat:
    Dieses Ringgebirge ist fast komplett bestrasst. Und mitten im Sumpf liegt die Transsib. Und mitten in der Transsib auf einem Berg ist eine Festung. Und auf einigen Bergen sind auch noch Strassenreste vorhanden...
    Soll das so sein?

    Mit etwas Geschick passen 6-7 produktive Städte in das Anfangsfeld. Industriell als Eigenschaft macht sich beim Sümpfetrockenlegen echt gut.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  7. #7
    Wir sind Kanzlerin! Avatar von Bluebox
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    Zitat Zitat von Zayxus
    Zum Civ 3 - Conquest
    Das heißt "ConquestS
    Die Deutschen sind immer am gefährlichsten, wenn man als Zuschauer beginnt zu gähnen. Dann werden sie bald ein Tor schießen. Jorge Valdano

  8. #8
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von Bluebox
    Das heißt "ConquestS

    Da er nur einen Conquest gemacht hat, finde ich die Schreibweise nicht weiter tragisch...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
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    Civ3-Conquest

    Zitat von
    Fonte Randa:

    "Ich hatte, da dieser Fred aus der Versenkung gezerrt wurde, einfach mal gestern Abend dieses Scen gespielt. Die Idee mit dem Sumpf finde ich prima. Was mich irritiert hat:
    Dieses Ringgebirge ist fast komplett bestrasst. Und mitten im Sumpf liegt die Transsib. Und mitten in der Transsib auf einem Berg ist eine Festung. Und auf einigen Bergen sind auch noch Strassenreste vorhanden...
    Soll das so sein?"
    ...

    _____

    - Ursprünglich sollte das Ganze der Beobachtung und Demonstration der Künstlichen Intelligenz (KI) des Spiels dienen. - Insgesamt sollten alle Parteien gleichberechtigt sein.

    - Das Ring-Gebirge umschliesst einen See, um durch das Gebirge das Siedeln und damit Boote-Bauen zu verhindern, weil bei der Version 'Debug' in der Mitte des Sees eine Insel mit der Civ des Spielers liegt, welche anzugreifen nicht möglich sein sollte. Die Strassen im Gebirge sollten die Entfernung um den See verkürzen.

    - Die 'Transsib' sollte auch eine zu grosse Entfernung verkürzen. Die Festung sollte ein taktisches Element anbieten.

    - Die Strassen-Reste sollten einen Pass durch die trennenden Gebirge darstellen, die Gebirge wurden aber später entfernt, weil die KI es nicht nutzte.

    - Zum Spielen bin ich nicht gekommen; zum Spielen wäre es vielleicht auch zu lang geworden. Dafür liess ich das Spiel im Debug-Modus stundenlang laufen; interessant war insbesondere, dass viele Civs gemeinsam auf eine Civ losgingen, und dass zum Schluss über den Sieg entschied, wer zuerst die Raketen abschoss.... hoffentlich nur im Spiel....

    Vielleicht ginge diese Variante auch in Civ4? Mal sehen, wie die KI in Civ4 gegen sich gegen selbst spielen lassen liesse, vielleicht hat da jemand schon Erfahrung mit gesammelt?
    Geändert von Zayxus (28. Dezember 2005 um 19:10 Uhr) Grund: Korrekturen

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