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Thema: [Gloomhaven]Söldner die auf Ehre aus sind....oder doch Gold?

  1. #1
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    [Gloomhaven]Söldner die auf Ehre aus sind....oder doch Gold?

    Nach dem gleichnamigen Brettspiel wage ich mich nun an die Computer-Adaption "GLOOMHAVEN"
    Einem taktischen, Rundenbasiertem Fantasy-Rollenspiel.


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    Wir werfen uns in die 95 Quest lange Kampagne.

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    Unsere Söldnertruppe schipft sich lapidar "Civforum" und besteht aus bis zu 4 unterschiedlichen Charakteren.

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    In den Einstellungen lassen wir es alles wie es ist und spielen den Schwierigkeitsgrad "Einfach"

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    Das Intro zeigt uns direkt wo es hingeht! Dunkle Verliese, Höhlen und Ruinen als auch Katakomben, Burgen und Wälder.

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  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Das Intro zeigt auch welche Gegner wir zu erwarten haben!
    Skelette, Kultisten, Untote.....

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    ...die sogenannten Ratzen.....

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    ....mysteriöse Diener und Büsche?

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    Zunächst aber befinden wir uns in der gleichnamigen Stadt des Spiels - Gloomhaven.
    Hier beginnt unser Abenteuer....

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    Aus sechs vorhandenen Söldnern können wir maximal vier aussuchen und die Reise beginnen.
    Klassisch steigen diese mit zunehmender Erfahrung auf.
    Schauen wir uns die sechs mal an! Weitere Söldner werden wir im Verlauf freispielen.

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  5. #5
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    Ein klassischer Barbar, typische Tank-Klasse. Hält viel aus und haut auch druff mit Schmackes
    Manko sind die fehlende Mobilität und fehlende Fernkampfangriffe.
    Der Jung ist nicht sehr redselig, haut drauf bevor er spricht

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    Tüftler sind Unterstützer der Gruppe, Heiler und Fernkämpfer

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    Die Schurkin gilt als hinterlistig, schnell kommt sie voran und sticht bevorzugt mit Gift zu.
    Darüberhinaus verfügt sie auch über gute Fernkampfangriffe und ist Geldgeil

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    Felsenherz hat weder gute Nah noch Fernkampfkenntnisse, kann aber Hindernisse aufstellen und so den Feind blocken oder durch einen Schlauch schicken.
    Ihr GEsicht ist nicht gerade ein offenens Buch

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    Die Spruchweberin hält sich am liebsten im Hintergrund auf, beharkt die Feinde aus der Ferne.
    Sie hält wenig aus und gilt allgemein als sehr anspruchsvoll in der Handhabung.

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  6. #6
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    Der letzte Söldner ist die Gedankendiebin, die manipulativ die Feinde angeht und auch im Nahkampf nicht ganz ohne ist.
    Obwohl sehr klein wird sie oft mit einer Riesenratte verwechselt.

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    Wählen wir also unsere Söldner aus bevor wir loslegen!
    Unsere Gruppe muss mindestens aus zwei Söldnern bestehen, maximal kann die Gruppe Vier-Mann-Stark sein.
    Wünsche?
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  7. #7
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Gloomhaven

  8. #8
    To the stars! Avatar von matorn
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    Felsenherz bitte! Ich liebte meinen Charakter Darkrock...Emoticon: herzschlag


    Unterschätze die Fähigkeiten nicht, die Mischung aus Nah und Fernkampf mit schieben (Fallen räumen mit dem Gegner) kann echt reinhauen und ist flexibel.
    Meine Storys:
    Achtung Spoiler:
    Auf nach Calradia! Mount and Blade 2
    Böse Brüder Interstellar Space Genesis
    Out of comfort Zone jetzt wirds hart! Interstellar Space Genesis
    Der Koloss von Calradia Mount and Blade 2
    How to build an Empire! Stellaris
    Rise to the stars but keep your feet on the ground! Interstellar Space Genesis

  9. #9
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    Gehen wir ein bischen auf das Regelwerk anhand des neuen Söldners "Darkrock junior" ein

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    In seiner persönlichen Quest kann er aus zwei Optionen wählen - ist eine davon erfüllt schaltet er im besten Fall einen neuen Charakter frei und geht in den wohlverdienten Ruhestand
    Die Quest "Gesetzeshüter" erscheint uns realistisch deshalb wählen wir diese aus.

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    Mit den 30 Gold die jeder neue Charakter erhält können wir uns beim Händler mit diversen Zeug eindecken - dazu später mehr.

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    Wie wird Gloomhaven gespielt?
    Nun, jeder Söldner hat eine bestimmte Anzahl an KArten, die er auf Quest mitnimmt und ausspielen kann.
    Darkrock junior zum Beispiel darf 11 Karten mitnehmen aus einem Pool von 14 Karten.
    Bei Levelaufstieg erhält er zusätzlich neue Karten.
    Die Zahl neben der KArte ist der sogenannte Initiativwert - sprich wann kann ich diese KArte spielen, bzw. wann komme ich an den Zug.
    So niedriger der Wert umso eher mein Zug, so höher, desto später bin ich in einer Runde dran.

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    Jede Karte besteht aus einem oberen und unterem Deck. Grundsätzlich kann man festhalten das der obere Bereich eine Angriffskarte ist, der untere eine Bewegungskarte ist.
    Pro Runde werden zwei Karten ausgewählt durch uns und gespielt.
    Nach Rundenende werden dies abgeworfen bzw. im schlimmsten Fall verbrannt und komplett aus dem Spiel genommen.
    Durch aussetzen einer Rund durch eine "kurze" oder "lange" Rast erhält man abgeworfene Karten wieder (später im Spiel mehr dazu).
    Hat der Söldner nur noch eine oder keine Karte mehr ist er erschöpft und scheidet aus der Quest aus.
    Das gleiche gilt natürlich auch wenn seine Lebenspunkte auf null sinken (ganz klassisch)

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  10. #10
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    Hier die restlichen Karten von Darkrock junior.
    Interessant sind die Karten mit der Option "schieben" oder "ziehen" da in den Quest häufig Fallen aufgestellt sind, die wir zu unserem Vorteil nutzen können

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    Eine Angriffskarte +3 heißt nicht automatisch das man drei Schaden austeilt, dafür sorgen die "Angriffsmodifikationen"
    Bei jedem Angriff wird eine zufällig gezogen und dem Angriff zugerechnet.
    Unser Söldner Felsenherz hat z.b. eine -2 Angriffsmodifikation.
    Greift er nun mit einem Angriff +3 an und zieht die Modifikation -2 erhält das Ziel also nur einen stat drei Schaden.
    Andersherum ziehen wir die Modifikation +2 teilen wir statt drei starke 5 Schaden aus.
    Durch Verstärkungen, die man in Quest erlangen kann (später mehr) können andere "Angriffsmodifikationen" oder Malusse hinzugefügt bzw. entfernt werden.

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    Die Stadt Gloomhaven ansich hat viele interessante Stadtteile und Örtlichkeiten die einen Besuch später wert sein sollen.

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    Das Land um die Stadt ist vielfältig und momentan ploppt eine einzige Mission nördlich von Gloomhaven für uns auf.

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    Im Tempel der großen Eiche können wir uns für 10 Gold einen Segen für die nächste Mission abholen!
    Das lassen wir vorerst, denn Gold ist knapp.

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  11. #11
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    Darkrock junior ist also noch komplett unausgerüstet.
    Einen zweiten Zubehörgegenstand kann er erst mit Stufe 3 tragen.

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    In der ersten Quest "Schwarzgrab" lauern Diebe und Skelette - doch benötigen wir noch weitere willige Söldner die Darkrock junior begleiten wollen.

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  12. #12
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    Gedankendieb war ziemlich OP. Also das! Sie heißt... Nevermist.
    Hallo.

  13. #13
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    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Gedankendieb war ziemlich OP. Also das! Sie heißt... Nevermist.
    Nevermist......ist dabei :-) Irgendwelche Ausrüstungswünsche?

  14. #14

  15. #15
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    Der Händler bietet allerlei Ausrüstung an.
    Bei der Fellrüstung erhalten wir z.B. eine weitere Angriffsmodifikation von -1
    Andere Gegenstände wie die Waffen können abermals benutzt werden wenn wir eine Rast eingelegt haben.
    Gebrauchsgegenstände wie Tränke sind einmalig in einer Questnur nutzbar.

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    Verbessern wir den Wohlstand in Gloomhaven schaltet das weitere Ausrüstungsteile frei.
    Durch sogenannte "Begegnungen" oder "Stadtbegegnungen" können wir das zum positiven oder negativen Wenden.

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    Durch das "Ansehen" verringern oder erhöhen wir die Händlerpreise....

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