So überraschend ist es ja nicht, steht doch so im Handbuch beschrieben.
(Seite 86)
So überraschend ist es ja nicht, steht doch so im Handbuch beschrieben.
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Aktuell:
[RL] ML angewandt - Werde eins mit der KI! oder anders: Chat-GPT programmiert für uns neuronale Netze.
Abgeschlossen:
Achtung Spoiler:
Warum kann man in manchen Provinzen nicht bis zum maximum Infrastruktur ausbauen, sondern nur bis 90% (bzw. 190%)
Hallo.
Ja. Infrastruktur auch, aber es würde eine fehlen um es voll zu haben. Spiel zwar AoD, aber hatte das auch schon in Armageddon. Nun wollt ich dem mal aufn Grund gehen.
Hallo.
Hab das save editiert...also den Bauauftrag. Manchmal ging es nach einiger Zeit, keine Ahnung warum.
Hallo.
Geändert von nerd (01. Februar 2011 um 12:56 Uhr)
Hallo Zusammen,
dank Steam Angebot bin ich Neubesitzer von Hoi 2 und schon angefixt.
Vielleicht wäre jemand so nett mir ein paar Fragen zu beantworten. Ich spiele momentan als Brasilien, mit dem Ziel in die Achse zu kommen und die Allierten im Norden Südamerikas vom Kontinent zu prügeln.
Bin jetzt noch in der Vorbereitungsphase und das Thema Küstensicherung brennt mir aktuell unter den Nägeln.
Laut Handbuch ist eine Stranderoberung ja ein schwieriges Unterfangen, aber was heißt dies in Zahlen oder Mali ausgedrückt. Reicht eine Infanterie schon aus um es fast gänzlich zu verhindern?
Oder ist es sinnvoller die Angreiferströme zu leiten und eine "Blutprovinz" für Alliiertelandungen frei zu lassen?
Danke und Gruß
Joros
I've come to the right place then.
Die ki startet selten ne Invasion und wenn so schwach dass ne inf meist ausreicht
Zumindest in der Anfangsphase des Krieges haben bei mir auf Inseln jeweils eine Garnision gereicht, wenn es teils aber auch knapp war ... später wurden die Invasionen aber stärker. (Hatte die USA in die Achse gecheatet (Accept All) , dafür war dann Japan gegen Achse und Alliierte )
PS: Denk auch dran, dass du nicht deine ganze Küste zustellen brauchst, manche Küstenprovinzen eignen sich nicht für eine Invasion.
Zitat von etepetete
3 Inf wären besser, mehr als 3 wäre Verschwendung. Bei knappen Resourcen bieten sich 2 Milizen und eine Inf oder 2 Infs und eine Miliz an. Invasionen geben einen Malus von etwa 50%, jedoch hängt das vom Forschungstand bei den Marines ab. Schau doch einfach mal den Statistiken die Armeemodifikationen nach. Japan und die USA tendieren zu häufigeren Invasionen.
Das kann sich lohnen.
Also eine japanische Ki schaft es durchaus einen Block von 3 Infs zu knacken. Zumindest solange sie noch auf dem 1918er-Stand sind.
Wenn du vanilla spielst, reicht 1 Infanterie vollkommen. Wenn du mit Mods wie TRP spielst, sollten schon 3 Inf + Reserven im Hinterland drin sein.
Achtung Spoiler:
Japan hat mir schonmal 3 Garnisonen mit Ari und 10er Küstenverteidigung auf Guam ausgeräuchert.
Als die Meldung kam, dass Guam besetzt wurde, hab ich nicht schlecht gestaunt.
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Danke schonmal für die Antworten.
Ich habe ein bißchen weitergespielt und einfach mal probiert und mit 1 Garnision Küstensicherung je Provision zugeschlagen. Beim ersten Angriff konnten die Engländer knapp eine ihrer Provinzen halten und sich mit 12 Divisionen festsetzen.
Darauf haben sie auch tatsächlich mehrere Seeinvasionsversuche auf Garnisionen gestartet und auch zwei weitere Provinzen eingenommen.
Im zweiten Load/Versuch konnte ich alle Provinzen einnehmen und scheinbar ist ihnen schlagartig die Lust vergangen, nicht ein Invasionsversuch obwohl ich eine Provinz sogar Truppenfrei hielt.
So war das natürlich auch nicht gedacht, jetzt sitz ich auf Südamerika fest. Wasserinvasionen gegen England sind unmöglich, Deutschland verlangt Wahnsinnige Resourcen für Blaupausen und Krieg gegen andere kann ich keinen erklären, da ich Demokrat bin...
Nächster Load sieht dann so aus, dass ich mich um ein paar Brasilianische Bürger die in anderen Ländern unterdrückt werden kümmere.
Gleichzeitig an Naval-Bombern basteln, der Achse später beitreten und dann die britische Navy damit ärgern.
I've come to the right place then.