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Thema: Der Master of Magic - Thread

  1. #181
    Banned Avatar von Judicator
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    Zitat Zitat von Chris
    Wenn Du im Besitz der Original-CD bist kannst Du sie ja auch beim Underdog runterladen...
    Aber nur die englische Version, soweit ich weiß.

  2. #182
    fozzie_bear
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    Das sind bestimmt alles txt-dateien. die kann man nachübersetzen.

  3. #183
    Banned Avatar von Judicator
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    http://www.civforum.de/showthread.ph...22#post2415822


    Die Stardogs haben ja nun doch kein Mom II gemacht...

  4. #184
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Hab auch wieder Blut geleckt und mal ein neues Spielchen angefangen.
    Zweithöchster SG

    Myrann
    Naturbeherrschung
    2 Bücher Hexerei (Kontersprüche, Antimagie, Illusion)
    4 Bücher Naturmagie

    Startvolk Zwerge (doppelte Hämmer und Golderträge, -20% Wachstum, keine Ställe, Häfen, Unis, Parthenons)


    Geht ganz gut los, nach der Kornkammer erstmal bis zur Kriegergilde gebaut um an die Hammerhände zu kommen, mit den ersten 3 Händen die Umgebung aufgeklärt, voilá 2 barbarische Zwergenstädte in der Nachbarschaft, eine schickt regelmäßig Truppen in meine Stadt die ich mit den Startschwertkämpfern und 1-2 im Kampf beschworenen Phantomkriegern massakriere.

    Mein erster Held war B'Schan der Derwisch, ein Bogenschütze der mich netterweise mit 10 Gold pro Runde versorgt. In einen Dungeon töten wir 2 Bären und finden neben Gold und Mana den Zauberspruch Zauberspinnen. Fein, zwei der Biester beschworen und unseren inzwischen 6 Hammerhänden hinzugefügt und dazu noch den Derwisch. Ohne Verluste werden die Zwei Zwergenstädte eingenommen, da die Zwerge mein Volk sind gibts keine Probleme mit Unzufriedenheit, eine der Städte Verfügt über Diamanten (Gold) die andere über Nachtschatten UND Adamantium (Hammerhände!!!).

    Da im Norden der Kontinent aufhört und dort Eisen, Silber, Gold und Nachtschatten vorhanden ist werden zwei Aussenposten errichtet und mit je zwei Hammerhänden geschützt.

    Die inzwischen schon recht erfahrene Armee greift unterdessen Grüfte und Dungeons an, einmal hat sie das Pech eine Dämonenhöhle zu erwischen, 6 Dämonen und 1 Dämonenherrscher kosten 2 Spinnen und einen Golem das Leben. Die Belohnung ist dafür ordentlich ein Buch der Todesmagie und eine nutzlose Axt die auf dem Amboß landet und ordentlich Mana bringt. Ansonsten wird die Weltkarte mit dem tollen Auge der Natur-Spruch aufgeklärt so finden wir die Position von Sssla heraus dessen Dunkelelfen schon 5 Städte haben. Nach der Eroberung einer Trollstadt wird unsere Armee mit Kriegstrollen ergänzt, alle meine Kampftruppen erhalten Steinhautverzauberungen. In einem von drei Hydras verteidigten Dungeon finden wir einen Schild und den Zauberspruch Warp Kanal, damit verzaubert fliegen unsere Einheiten und machen zusätzlich zwei Schaden.

    Ratzfatz die ganze Armee den gechannelt, wow -8 Mana aber dafür gings gleich in den Naturzauberknoten, ich wusste schon warum 6 Basilisken und 2 Riesenwürmer bewachen den Knoten, da meine Jungs fliegen können uns die Würmer nix tun. Unser Erdbeben verschluckt einen Basilisk, die weiteren werden von B'Schans Flammenpfeilen geschwächt und von Kampftrollen (immun gegen Versteinerung) zerhackt. Durch das Opfern von zwei Hammerhänden vielen die beiden Riesenwürmer in einen tiefen magischen Schlaf, auch Tod genannt. Zur Belohnung gibts einen brauchbaren +5 Angriff Bogen und ein Naturzauberbuch.

    Einen Zaubergeist auf den Knoten gehetzt und jetzt bin ich trotz etlicher Einheitenverzauberungen satte 24 Mana im Plus. In einen von 6 Engeln verteidigten Zauberturm finden wir noch ein Hexereizauberbuch. Der Blick nach Arcanus ernüchtert, rings um den Turm befindet sich nur Wasser :/

    Das nächste Ziel wird deswegen Sssla und die Dominanz über die Unterwelt....



    Hier gibts übrigens MoM in deutscher Version als Download
    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  5. #185
    elbow deep Avatar von JIG
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    Zitat Zitat von Judicator Beitrag anzeigen
    Aber nur die englische Version, soweit ich weiß.
    Die uebersetze ich nicht.

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



    In der ersten Dimension existiere ich
    In der zweiten lebe ich
    In der dritten bin ich frei

  6. #186
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Zitat Zitat von BaZram Beitrag anzeigen
    Hab auch wieder Blut geleckt und mal ein neues
    Hier gibts übrigens MoM in deutscher Version als Download
    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  7. #187
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    *hust* Es gab da mal einige Stories hier im Forum...



    ...folge meiner Signatur...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Huhu, in ferner Zeit wird wieder mal ein MoM-Klon herauskommen.

    Zum Glück von einer Firma, die es wert ist, genannt zu werden: Stardock

    HIER EIN LINK

  9. #189
    Banned Avatar von Judicator
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  10. #190
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    Wann, wo, wie lange???
    ---------------------------------------------------------------------


    ---------------------------------------------------------------------


    Magst du X-COM???

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

  12. #192
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    Da hat wer meine Idee geklaut.

  13. #193
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Ich habe das Spiel mal rausgeholt. Komme aber nicht wirklich klar.

    Wie bekommt man einen guten Start hin?

    -Was nimmt man für Mana und Eigenschaften?
    -Wo arbeiten die Bewohner? Man hat zwar ein Fatcross, keine Arbeiter auf dem Kreuz.
    -Wie zählen die Res. in dem Fatcross? Gold, Edelsteine, Hirsche etc. ?
    -Was baut man am besten in den Städten für Gebäude?


    Danke!!!

  14. #194
    Banned Avatar von Judicator
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    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Ich habe das Spiel mal rausgeholt. Komme aber nicht wirklich klar.

    Wie bekommt man einen guten Start hin?

    -Was nimmt man für Mana und Eigenschaften?
    -Wo arbeiten die Bewohner? Man hat zwar ein Fatcross, keine Arbeiter auf dem Kreuz.
    -Wie zählen die Res. in dem Fatcross? Gold, Edelsteine, Hirsche etc. ?
    -Was baut man am besten in den Städten für Gebäude?


    Danke!!!
    Ich habs seit Jahren nimmer gespielt, träume aber bisweilen noch davon.
    Daher kann ich Dir nicht mehr wirklich helfen.

    ad 1) Ich würde Dunkelelfen, Myrrianastart und Rest Todesmagiebücher nehmen. Damit kannst Du erstmal unbehelligt siedeln. Mit Schattendämonen hast Du mittelfristig mittelstarke Fernkämpfer mit Regeneration. Also der Hammer.
    ad 2) Das war mir auch nie so richtig klar. Möglicherweise wird der Mittelwert aller Felder mit den Arbeitern multipliziert.
    ad 3)
    ad 4) Die Dunkelelfenhexer gehören zu den stärksten Einheiten des ganzen Spiels und sind zudem auch noch Fernkämpfer. Also möglichst Produktionsverstärker (Sägewerke?), dann auf Zaubertürme zubauen.
    KK könnte bei Dunkelelfen auch nix schaden.

  15. #195
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Danke Judicator!

    Wie ich jetzt herausbekommen habe. Zählen meine Fragen 2 und 3 zusammen. Wenn man mit F1 über die Felder fährt , sieht man die verschieden Bonusse und die max. Stadtgrösse.

    Wie bekommt man Mana auser durch Gebäude? Die Manaknoten sind ja extrem schwer bewacht.

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