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Thema: MOD: Rise of Rome Stonewallversion

  1. #1
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    Rise of Rome Stonewall Mod

    So der Mod ist mit der Version 1.5 noch einmal etwas über-
    arbeitet worden.

    Die Landschaft wurde noch etwas Verändert. Zb. mehr Wald.

    Schiffe sind billiger und schneller geworden, um richtige See-
    schlachten zu ermöglichen.

    Die Ägypter haben nun 2 Spezialeinheiten. Jeweils einen Streit-
    wagen und später den schweren Streitwagen.

    Die Römer haben jetzt eine eine schwere (statt Ritter) Kavallerie.

    Die Legion und der persische Kämpfer sind wieder im Orginal-
    zustand.

    Es gibt nun den Berittenen Bogenschützen A5/V1/B2 als reitene
    Fernkampfeinheit.

    Es gibt den schweren Bogenschützen ab Erfindung A5/V1/B1.

    Marmor ist nun nur noch ein reines Luxusgut, aber mit Produ 2.

    Kupfer wurde abgeschafft.

    Der Ritter ist, statt schwerer Reiter, nun mit dem richtigen Antiken
    Namen ausgestattet - "Cataphract"

    Reiter sind nun die leichten Reiter.

    Die Germanen haben jetzt die Spezialeinheit - "Soldura" A2/V1/B2

    Der Name ist geschichtlich korrekt. Es gab auch noch die Van-
    dalen als Namensmöglichkeit. Aber Soldura ist passender....

    Die Ballistae ist nun für alle da, als verbessertes Katapult.

    Siedler können wieder auf Hügel, da die fahrbarkeit den Spiefluss
    zu sehr hemmt.



    Die Entstehung des Mods:
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:10 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Die obligatorische Frage: Version? (habe nämlich US)

    BTW: Habe gestern etwas über Stonewall und seine Freunde gelesen, die Schlacht am Antietam Creek 1862. Darin heißt es, Generalmajor Joseph "Fighting Joe" Hooker sei wegen seines Appetits auf Frauen der Namensgeber des Slangs "hooker" - Hure. Der zweite hieß Burnside, wegen seiner gewaltigen Koteletten würden diese heute "sideburns" genannt.
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  3. #3
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    Es ist die deutsche Version.

    Ja die Lebensgeschichte der Jungs ist ganz Interessant.

    Wenn Stonewall Jackson nicht gefallen wäre, wer weiss wie
    der Bürgerkrieg ausgegangen wäre.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Ich interessiere mich für Geschichte. Kannst Du ein ausführliches Buch zum am. Bürgerkrieg empfehlen? Mein Tipp übrigens: "Geschichte der Kriegsführung" von Gen. Montgomery. Habe es grade verliehen, daher habe ich jetzt nicht die Nummer. Er bespricht alle gesicherten Schlachtverläufe und den Einfluß der technischen Neuerungen, vom Kupfer bis zum Uran, auf die Geschichte.
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  5. #5
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    Original geschrieben von Mark
    Ich interessiere mich für Geschichte. Kannst Du ein ausführliches Buch zum am. Bürgerkrieg empfehlen? Mein Tipp übrigens: "Geschichte der Kriegsführung" von Gen. Montgomery. Habe es grade verliehen, daher habe ich jetzt nicht die Nummer. Er bespricht alle gesicherten Schlachtverläufe und den Einfluß der technischen Neuerungen, vom Kupfer bis zum Uran, auf die Geschichte.

    Mir fällt jetzt spontan kein Buch ein. Muss nochmal nachsehen.


    Die Änderungen hatte ich noch vergessen:

    Der Ritter ist, statt schwerer Reiter, nun mit dem richtigen Antiken
    Namen ausgestattet - "Cataphract"

    Reiter sind nun die leichten Reiter.

    Die Germanen haben jetzt die Spezialeinheit - "Soldura" A2/V1/B2

    Der Name ist geschichtlich korrekt. Es gab auch noch die Van-
    dalen als Namensmöglichkeit. Aber Soldura ist passender....

    Die Ballistae ist nun für alle da, als verbessertes Katapult.

  6. #6
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    Ich konnts nicht lassen.

    Meine Creativität lies mich auf die Idee kommen, die Illyrer
    noch ins Spiel zu bringen. Könige, Helden und Städte habe
    ich schon zusammen. Dieses Völkchen siedelt an der Adria.
    Ich werde es morgen mal austesten ob es so funktioniert.

    Wenn ja mache ich Version 1.6 auf. Was solls....

    Durch die Illyrer werden (hoffentlich) die Makedonier und
    Griechen nicht so groß. Und es wird ein Stück realistischer
    im Spiel.

    Die Illyrer sind dann aber ein eher nicht so starkes Volk.

    Wer weiss, vielleicht fallen mir dann noch andere Völker
    als Lückenfüller ein. :o

  7. #7
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    So der Test ist bestanden.

    Es hat sich gezeigt, das die Illyrer absolut genial da rein passen.
    Die kriegen so maximal (also nicht zu groß) 6 bis 8 Städte hin, be-
    vor sie von den Griechen und Makedoniern zugesiedelt werden.
    Die Illyrer siedeln, so wie in echt, entlang der Adriaküste und ver-
    hindern das zu starke Ausbreiten der Griechen, Makedonier.

    Und sie sind, wie in der Geschichte, das erste Opfer der Römer.

    Ach ja. Betreff Spezialeinheiten.

    Die Makedonier haben nun ebenfalls, als Quasigriechen, die "Hop-
    lits" als (zweite) Spezialeinheit.

    Der Babsbogenschütze ist nun einfach der Elitebogenschütze.

    Die Griechen haben als zweite Spezialeinheit den "E-Bogenschüt-
    zen".

    Die Germanen als zweite Spezialeinheit den "Beserker"



    ALSO WIRD ES DOCH EINE NEUE VERSION GEBEN. SORRY.

  8. #8
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    Rise OF Rome ENDVERSION !

    Das ist jetzt die ausgereifte Endversion des Mods.

    Ich werde daran nichts mehr verändern.

    Für Fans von großen Karten und der guten alten Antike.
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:10 Uhr)

  9. #9
    Bönnü Avatar von Benny
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    Stöni ,
    dieser Mod ist klasse. Hab ihn angespielt bis zum Ende des ersten Zeitalters und ich habe noch nichts zum meckern gefunden . Großes Lob von mir .

    'I understand HOW; I do not understand WHY.'

  10. #10
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    Originally posted by Benny
    Stöni ,
    dieser Mod ist klasse. Hab ihn angespielt bis zum Ende des ersten Zeitalters und ich habe noch nichts zum meckern gefunden . Großes Lob von mir .


    Oh, hab lange hier nicht mehr reingesehen.

    Danke. Hab auch keine Fehler mehr gefunden. Hast du es bis zum
    Ende gespielt ?

  11. #11
    Himmelslaeufer Avatar von [CvE]
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    Also ich finde das Szenario auch ausgezeichnet (meine lydischen Soeldner liefern sich gerade blutige Schlachten mit den Persern.. )

    Zum bisherigen Spielverlauf: Rom hat sich neben mir (Lyder) und den Aegyptern zur staerksten Nation entwickelt und bricht in ganz Europa Kriege vom Zaun.. Das ist auch der Grund warum die Illyrer nur noch ueber eine Stadt verfuegen und wohl bald die Buehne der Antiken Welt verlassen werden

    Nur leider gibt es doch eine Kleinigkeit die ein bisschen an der Atmosphere kratz :/

    Wenn naemlich alle verhandenen Technologien erforscht sind wandelt sich das Stadtbild automatisch in das der Moderne aus welchen Gruenden auch immer.. (springt Civ im Techbaum automatisch weiter? ). Liegt das evtl an mir oder irgendwie am Szenario?



    bye
    cvE
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    Wir leben im Fruchtwasser kosmischer Barmherzigkeit..

  12. #12
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    Original geschrieben von [CvE]
    Also ich finde das Szenario auch ausgezeichnet (meine lydischen Soeldner liefern sich gerade blutige Schlachten mit den Persern.. )

    Zum bisherigen Spielverlauf: Rom hat sich neben mir (Lyder) und den Aegyptern zur staerksten Nation entwickelt und bricht in ganz Europa Kriege vom Zaun.. Das ist auch der Grund warum die Illyrer nur noch ueber eine Stadt verfuegen und wohl bald die Buehne der Antiken Welt verlassen werden

    Nur leider gibt es doch eine Kleinigkeit die ein bisschen an der Atmosphere kratz :/

    Wenn naemlich alle verhandenen Technologien erforscht sind wandelt sich das Stadtbild automatisch in das der Moderne aus welchen Gruenden auch immer.. (springt Civ im Techbaum automatisch weiter? ). Liegt das evtl an mir oder irgendwie am Szenario?
    bye
    cvE


    Schön daß es dir gefällt.

    Ich find das Szenario meinerseits auch sehr gut gelungen. Weil
    auch ausgewogen. Ja das mit den Stadtbildern ist so Problem,
    daß man, nun mal nicht (jedenfalls ich) lösen kann. Damit muss
    man leben. Leider. Das liegt am Szenario, weil ich die ganze Mo-
    derne ja ausgeklammert habe. Dabei sind so einige kuriose Sa-
    chen aufgetreten. Wie zb. die Grafikänderung der Weltwunder....
    Oder daß die Städte sofort über 12 wachsen. Es war schon ein
    "Kreuz" das überhaupt so hinzukriegen. Es gab so nicht umsonst
    mehrere Versionen, weil immer wieder was nicht stimmte.

  13. #13
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich habe den Mod jetzt auch mal angespielt (natürlich mit den Römern ) und es macht wirklich viel Spaß!

    Ein Wermutstropfen ist allerdings, das der Rundenwechsel schon zum Anfang des Spieles ewig dauert. Ändert sich das mal? Oder wird es noch schlimmer?
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  14. #14
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    Original geschrieben von luxi68
    Ich habe den Mod jetzt auch mal angespielt (natürlich mit den Römern ) und es macht wirklich viel Spaß!

    Ein Wermutstropfen ist allerdings, das der Rundenwechsel schon zum Anfang des Spieles ewig dauert. Ändert sich das mal? Oder wird es noch schlimmer?

    Was hast Du denn für einen PC.

    Ich kann nicht klagen, 2,5 MHz und 512 RAM. Also bei mir ist der
    Rundenwechsel, auch bis zeitlich weit in das Spiel hinein, doch
    sehr kurz.

    Um dem Problem vorzubeugen, gibt es hier gleich 3 Versionen.
    Hier im Forum. Eine 100/100 und noch ne kleine 80/80 Version.

  15. #15
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Original geschrieben von Stonewall Jackson
    Was hast Du denn für einen PC.

    Ich kann nicht klagen, 2,5 MHz und 512 RAM.
    Dann verstehe ich es auch nicht. Ich habe 1000 MHz (also 400x mehr als Du ) und 512 MB Ram. Normalerweise geht bei mir der Rundenwechsel sehr flott.

    Um dem Problem vorzubeugen, gibt es hier gleich 3 Versionen.
    Hier im Forum. Eine 100/100 und noch ne kleine 80/80 Version.
    Und wo?
    .
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