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Thema: 61 - Süleyman und Urbans Kanonen

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von freyr
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    Es zeigt sich, dass die Cree mit ihrer Flotte ständig in den Gewässern an meiner Grenze abhängen.


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    Na da bekommen sie dann bestimmt zu Ohren, dass es ein weiteres Weltwunder im osmanischen Reich zu bewundern gibt.


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    In Runde 110 zeigt sich der erste kolumbianische Llanero an meiner Grenze. Daraufhin ziehe ich mit dem Kürassier vor und sehe eine ganze Armee sowie einen Militäringenieur.
    Mit einem großen General erzeuge ich aus der Feldkanone in der Stadt ein Korps für mehr Feuerkraft.
    Istanbul baut derweil am Lager um den östlichen Durchgang dicht zu machen.


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    Zwei Runden später offenbart sich der Plan Kolumbiens: Tunnel!
    An Tunnel hatte ich zwar gar nicht so recht gedacht, allerdings hatte ich in weiser Voraussicht genug Truppen in dem Gebiet um den Durchgang zu versperren.


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    Nubien gründet in der Zeit ein paar neue Städte.


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  2. #62
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    In Runde 114 versuchen es die Cree schließlich mit Ritter und Renner in mein Land vorzudringen. Aber auch hier habe ich genug Einheiten positioniert um das zu verhindern.


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    Daraufhin ziehen sich diese wieder zurück und meine Feldkanone feuert eine Salve nach.


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    Ein General entdeckt seinen inneren Späher und deckt eine Stadt der Cree auf.
    Trabzon baut außerdem an der Terrakottaarmee. Eine Beförderung für jede meiner Einheiten wäre schon noch mal ein starkes Signal an meine Gegner.


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    Ich kann Raja Todar Mal rekrutieren.


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    Vor dessen Aktivierung beträgt das einkommen 206 pro Runde.


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    Geändert von freyr (18. Dezember 2023 um 13:50 Uhr)

  3. #63
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    Danach steigt diese auf 268 pro Runde und zwei weitere Handelswege bringen mich fast auf 290 pro Runde.


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    Außerdem ist es wieder mal Zeit das Reich zu erweitern. Der erglaubte Siedler macht sich auf in den Osten.
    Später möchte ich oben in der Tundra eine Stadt gründen um bei Bedarf die Polarstation zu bauen.


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    In Runde 117 bin ich soweit, meine Renner zu Kavallerie upzugraden und sichere damit auch die östliche Bergkette vor plötzlichen kolumbianischen Tunnel.


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    Ein einzelner Llanero hat sich im Westen an Land geschlichen und plündert einen Handelsweg. Ob es das wert war?
    Meine Feldkanonen erledigen den Dieb.


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    Aus welchen Gründen auch immer, wagt sich der Renner der Cree wieder aufs Festland und eine Kugel meiner Kanone versenkt ihn im Meer.


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    Grundsätzlich stehe ich hier ausgezeichnet da.
    Meine Forschung ist doppelt so hoch wie die des Zweitplatzierten und auch mein Kulturwert ist der Höchste im Spiel.
    Militär habe ich so viel wie Cree und Nubien zusammen und eineinhalb mal so viel wie Kolumbien.
    Was das Goldeinkommen betrifft, bin ich in einer Liga mit Kolumbien und Cree und unerreicht, was das Glaubenseinkommen betrifft.
    Ich denke es wird später auf eines der zwei Dinge hinauslaufen (wenn ich das Spiel so erfolgreich fortsetzen kann):

    Entweder ich buildere mich zum Wissenschaftssieg oder ich greife meine Nachbarn mit Flugzeugen und Killerrobotern an.
    Einen Weg, wie ich früher die Seemacht der Kolumbianer und Cree bezwingen kann sehe ich ehrlich gesagt nicht.

    Ich könnte zwar versuchen, eine oder mehrere Städte an der Küste zu gründen, sobald ich Stahl (Urbane Verteidigung) erforscht habe und Kriegsschiffe kaufen kann, allerdings ist halt die Frage, ob es das wert ist?
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    Geändert von freyr (18. Dezember 2023 um 13:56 Uhr)

  4. #64
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Durchtechen und dann final alle nuken, wäre doch auch mal was...vor allem Kolumbien scheint sich ja auch selten dämlich mit der eigentlich sehr guten Tunnelidee anzustellen. Mit etwas mehr Konsequenz hätte er dich vielleicht auf dem falschen Fuß erwischen können. So ist es nicht mal ein Sturm im Wasserglas...
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  5. #65
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Dir kommt zugute, dass hp keinen Krieg kann und Nubien von allen gestutzt wird. Bleiben nur noch die Cree als Gegner übrig...
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  6. #66

  7. #67
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    Mal sehen, ob es die Cree nun weiter östlich versuchen.
    Die Terrakottaarmee benötigt noch zwei Runden


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    Kolumbien versucht es scheinbar auch weiter östlich. Man kann hier erkennen, dass eine Straße gebaut wird und Händler kann das eigentlich nicht sein. Hier scheint der Militäringenieur auf dem Weg zu den Bergen zu sein.


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    Im Kulturbaum gehe ich aktuell auf Nationalismus (Korps) und anschließend Naturgeschichte (Wasserparks)
    Archäologisches Museum wird für die Inspiration noch gebaut.


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    Durch einen Großen Wissenschaftler erhalte ich diese Runde 3 Heurekas. Und zwar für Rahsegel, Sanitätsversorgung und Dampfmaschine.
    So forscht es sich natürlich leicht.


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    Zum Abschluss noch Istanbul. Aktuell baue ich dort die Universität.
    Eigentlich habe ich schon eine Runde in die Kapelle des Großmeisters gesteckt, allerdings überlege ich ob ich nicht doch den Geheimdienst wähle. Aktuell kaufe ich mit Glauben sowieso Siedler, Handwerker und Händler und für später ist Moksha schon befördert um Bezirke zu kaufen.
    Daher frage ich mich, ob ich mit mehr und besseren Spionen nicht besser fahre, als auch noch Einheiten mit Glauben kaufen zu können. Was denkt ihr?


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  8. #68
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    Naja, wie willst Du das Spiel hier denn gewinnen? Solltest Du Deine Überlegenheit nicht in weiteren Eroberungen demonstrieren? Das GA läuft irgendwann aus, dann ist ein Einheitenkauf per Glauben besser als der Spionagevorteil.
    Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
    Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
    Polish in all trades, master of none? Civ6 Polen gewonnen
    Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen

  9. #69

  10. #70
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Würde mich sehr für ein paar Bilder aus Deiner Perspektive interessieren!
    Dem komme ich doch gerne nach
    Mit den ganzen Feiertagen, einer Krankheitspause und neuem Job bin ich leider gar nicht zu meiner Story gekommen.

    Ich stelle jetzt einfach mal unkommentiert sehr viele Bilder rein, dann kann man die Geschehnisse etwas nachverfolgen.
    Wie du/ihr vermutlich in der Story von HP gelesen habt, tut sich momentan ja was.

  11. #71
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    Runde 120-125

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    Die Terrakotta Armee wurde fertig.


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  12. #72
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    Runde 126-130

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  13. #73
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    Runde 131-134

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  14. #74
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    Runde 134-137

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  15. #75
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    Runde 137-139

    Das Ruhrgebiet wurde fertig und Istanbul steht nun bei 141
    In Bau geht ein Flugplatz.


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    Geändert von freyr (09. Januar 2024 um 12:03 Uhr)

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