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Thema: [Predynastic Egypt] - Der Herr des Nils

  1. #1
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    [Predynastic Egypt] - Der Herr des Nils

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    So, da hat sich ein kleines Juwel auf meinen GOG-Account aufgetan: Predynastic Egypt. Ein rundenbasiertes Spielchen, das mit der Besiedlung Ägyptens beginnt und noch vor den Pharaonen endet. Ist hübsch, klein und dauert auch gar nicht lange, weshalb ich das mal hier präsentieren will:

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    Zuvorderst müssen wir den Schwierigkeitsgrad anpassen, ich lasse mal alles auf Anfänger:
    Vorfahren: Baumeister (30% Bonus bei Produktion), Krieger (10% auf Militär) oder Weise (gibt Malus! )
    Besiedlung: Kontrollierte Neuansiedlung (reduzierte Kosten auf Produktion und Arbeiter), Wanderung oder Überleben
    Umfeld: Fruchtbar (viele Ressourcen), historischer Wald (da gibt's zumindest Elefanten zu erjagen) oder mager
    Geister: gut (mehr positive als negative Zufallsereignisse), neutral und böse (die Geister spielen einem üble Streiche)

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    Es gibt immer wieder Zwischenziele, die man erreichen sollte. Hier erstmal die Bevölkerung auf die Größe 3 zu bringen. Okay, das kriegen wir hin!

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    Es geht los! Links oben im Eck sieht man unsere Arbeiter (1 von 5 möglichen) sowie die Nahrungsmittelproduktion. Später erweitert sich das noch um Werkzeuge (für Bauvorhaben), Kultur (Erfindungen) und Militär (für Krieg und Verteidigung). Aber soweit sind wir noch nicht.

    Rechts unten sind unsere Arbeiter. Mit + kann man neue erschaffen, sollten es die Nahrungsversorgung hergeben oder - um sie zu reduzieren (bei Hungersnot und Überbevölkerung). Momentan haben wir nur Platz für 5 Arbeiter (aber nur 1 aktiven, das ist der, der rumlümmelt und gähnt). Wenn wir die 5/5 überschreiten, ohne die Erfindung 'Primitive Behausungen' entwickelt zu haben, gibt's Überbevölkerung und das mündet in einen brutalen Malus.

    Rechts oben sieht man die Runde und das Jahr. Rechts unten schließlich gibt's das Menü für Karten (das aktive Haus ist diese Ansicht am Nil, die mit den Pyramiden für ganz Ägypten (aber die ist noch nicht freigegeben. Die Zahnräder sind die Spieloptionen, also uninteressant. Es gibt noch drei inaktive Schaltflächen: Da wird man immer darauf hingewiesen, dass man eine neue Erfindung aktivieren kann (bessere Landwirtschaft, Behausungen, Friedhöfen, usw.), dass man was Neues bauen kann (eben das, was erfunden wurde) sowie eine Verbindung zur Geisterwelt aufnehmen kann, die - je nach Gottheit - einen Bonus für einige Runden verspricht.

    Wie man sieht, ist die Karte nicht sonderlich riesig. Links und rechts sind schon die Kartengrenzen und nach oben und unten ist sie auch ähnlich hoch wie eben breit.

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    Wir setzten unseren Arbeiter auf das eine Feld. Er produziert etwas Getreide (+1). Da ein Arbeiter aber ein Getreide futtert, wird das erstmal nur sein eigenes Überleben sichern. Das sieht man anhand der Zahlen links oben. Das '0' steht dafür, dass man nichts anspart. Das kleine Männlein da links unter dem Namen der Gegend stellt unsere aktiven Missionen (Bevölkerung von 3 aufbauen) dar, ebenso werden dort Bonus, Malus oder Bedrohungen angezeigt.
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    Geändert von Tohuwabohu (02. April 2023 um 11:33 Uhr)

  2. #2
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Unser Stamm ist erstmal primitiv. Nicht so schlimm, das werden wir im Laufe der Zeit schon etwas steigern können.

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    Neben unserem Bauern ist ein neues Augensymbol erschienen, zusammen mit einer Sanduhr. Das Auge bedeutet, wir können dieses Gebiet erkunden, die Sanduhr zeigt die hierfür nötigen Runden an. Ich müsste einen Arbeiter da hinsetzen. Aber momentan haben wir nicht genug Getreide, um an mehr Arbeiter zu kommen.
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  3. #3
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Ach, was! Die Erkundung dauert eine Runde und wir haben genau ein Nahrungsmittel auf Halde, das heißt während dieser Runde wird er schon nicht verhungern! Wir setzen ihn drauf an!

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    Es zeigt sich, dass dort die Nahrungslage besser ist! Der Erkunder wird wieder in den Slot des Müßiggangs verschoben, aber da wird er nicht lange bleiben.

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    Statt wie vorher für +1 Nahrung zu jagen, sammelt er hier Obst für +2. So werden wir bald genug für neue Arbeiter haben. Deren Kosten steigern sich mit der Zeit, aber am Anfang bedarf es nicht viel dazu.

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  4. #4
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Ich mag das Spiel, es ist klein, übersichtlich, hat eine klare, simple Spielmechanik. Und dauert auch nicht ewig.

    Es tun sich neue Gebiete auf, die man erkunden kann, allerdings dauern deren Erkundung 2 Runden. Das machen wir vorerst nicht, sondern sehen zu, dass wir etwas Futter ansparen.

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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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  6. #6
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Jetzt ist es so weit. Für ein Nahrungsmittel gibt's einen neuen Arbeiter! Für den nächsten braucht es aber schon 6 Futterrationen.

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    Wir stellen den zweiten Mann auf das allererste Feld, er soll jagen. Die Futterproduktion beträgt insgesamt nur +1 pro Runde, es wird also etwas dauern, bis wir einen weiteren Erkundungstrupp (den 3. Mann) losschicken werden. Natürlich könnten wir den jetzt schon zusätzlichen Mann erkunden lassen. Aber das wären zwei Runden, ohne dass das Silo sich füllt, und am Ende weiß man ja auch nicht, was einem da im neuen Gebiet erwartet.

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    In Runde fünf werden die Werkzeuge und die Kultur freigeschalten. Auch die lassen sich ansammeln, und wie man sieht, hat tummelt sich auf dem ursprünglichen Feld nun auch Bauarbeit. Kultplätze sind noch keine vorhanden.

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  7. #7
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Endlich haben wir's geschafft. Der dritte Arbeiter wird engagiert und wir haben das erste Zwischenziel erreicht.

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    Der Heini wird auf Erkundungsmission geschickt. Ich wähle mal das Feld ganz rechts, im Süden scheint die Vegetation nämlich etwas magerer zu werden.

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    Ein neues Zwischenziel gibt es auch:

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    Und dann wird das Endziel ausgepackt. Puh, bis dahin ist es noch ein weiter Weg.

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  8. #8
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Wie soll er Futter ansammeln, wenn du alles wegfutterst?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #9
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Unten rechts wird angezeigt, dass es was zu entdecken gibt. Wir können uns zwei der drei Sachen aussuchen. Ich entscheide mich für die Domestizierung des Hundes (Erkundungsdauer wird verkürzt) und Experimentelle Viehzucht (+1 Nahrungsmittel), der Falke muss warten - obwohl er das Bindeglied zu der Landwirtschaft ist, die wir als Zielvorgabe erhalten haben.

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  10. #10
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    So sieht's in Runde 10 aus: unsere Nahrungsproduktion stagniert auf 3 (2 aus Obstsammeln und 1 aus der Entdeckung 'Experimentelle Zucht'), 5 liegen im Silo (für den nächsten Arbeiter bedarf es aber 16!)die von den 3 Arbeitern komplett aufgefuttert wird. Das ursprüngliche Feld gibt nichts mehr her, wir haben wohl sämtliche Tiere dort erlegt. Das eine Werkzeug auf diesem Feld lohnt nicht, daher habe ich zwei Kundschafter unterwegs. Das geht jetzt alles in einer Runde, da uns ja die domestizierten Hunde helfen.

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  11. #11
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Die Kundschafter sind auf ein paar Reisende getroffen, die uns technologisch ein wenig auf die Sprünge herlfen konnten.

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    Hm, das Gebiet rechts war ein voller Schlag ins Wasser! Es ist vorerst zu gar nichts zu gebrauchen. Im Süden war es lohnender: +1 Futter, +2 Werkzeuge. Horten wir alles. Außerdem können wir jetzt den vorher verschmähten Kult des Falken einführen. Das heißt, dass wir schon bald zu Horus um einen Bonus bitten dürfen.

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    Und hier wollen wir als Nächstes hin: experimentelle Landwirtschaft. Das sollte es uns ermöglichen, Getreidefelder anzubauen und so die Nahrungsproduktion anzukurbeln.

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  12. #12
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Riesige Tierherden durchstreifen unser Gebiet. Zugunsten der großen Jagd (und viel Bonus auf Nahrungsmittel für 4 Runden) stellen wir Erkundungen und Obstsammlerei ein. Hätten wir die Tiere ignoriert, hätte unsere Spiritualität einen Bonus erhalten. Aber wir sind nun mal gierig und wenig religiös!

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    So sieht das jetzt aus: Wir haben einen +6 Futterüberschuss jede Runde! Da sollte es ein leichtes sein, auf die für den vierten Arbeiter benötigten 16 Futterrationen im Silo zu kommen. Momentan sind da sieben, das heißt: schon in zwei Runden.

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  13. #13
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Dann ist es soweit: Wir dürfen die Experimentelle Landwirtschaft einführen. Sie ermöglicht den Bau von Getreidefeldern. Genau einem - weil ja experimentell, richtig?

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    Trübe Wolken über unsere bescheidene Ansiedlung: Uns droht erstmals Gefahr. Die kann man vorerst mit einem Bevölkerungsschub zerstreuen, später hilft da nur echtes Militär.

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    Und so sieht's aus, wenn man was baut: das Getreidefeld. Wir haben einen vierten Mann in Lohn und Brot genommen, der gräbt erstmal den Acker um. Wird, wie man unten links sieht, zwei Runden dauern und kostet eine Handvoll Werkzeuge. Die große Jagd dauert noch zwei Runden an, dann wird die Nahrungsmittelproduktion wieder abfallen. Außerdem beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass uns der Feind überfällt schon über 50% und wächst stetig jede Runde an.

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  14. #14
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    Gutes Tempo legst du vor

  15. #15
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Dann ist es leider schon so weit, die Wahrscheinlichkeit lag ja bei mehr als 50%, dass der miese Kröten-Stamm und Falkenmenschen angreift! Wir haben ein paar Runden Zeit den nötigen 5. Arbeiter anzuheuern, sodass die Kröten zurückstecken. Wir brauchen 22 Futter, momentan haben wir 13 im Silo und generieren jede Runde 3 zusätzlich. Sollte also in drei Runden zu schaffen sein, Zeit hätten wir weitaus mehr. Eigentlich könnte man auch einen Mann währenddessen auch weiter erkunden lassen, es würde auf alle Fälle reichen.

    Kommen wir zu schöneren Sachen: Wir können jetzt weben, Schilfmatten. Das steigert unsere Baukapazitäten.

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    Ebenso haben wir unseren ersten Acker. Das ist wichtig, da just eben der Durchzug der Tierherden endet. Den damit endenden Bonus soll nun dieses Getreidefeld auffangen.

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    Zeitgleich versuchen wir uns am zweiten Getreidefeld.

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