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Thema: [Software Inc.] Vom einfachen Programmierer zum AAA-Game-Entwickler

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Was bringt Marketing?

    So, wir hauen das Update für "Golden Axe" raus
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    Das sieht ja grob schon recht ordentlich aus! Wir sind sogar bei "who´s who" auf drei Sterne

    Die Texte sind ja aber echt ein bisschen...
    Da hat Mad Games T.2 aber wesentlich mehr Abwechslung und bessere bzw. besser übersetzte Texte

    Guckt mal, da hält noch ein Teamleiter ein Meeting ab:
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    Meetings können die TL erst mit drei Sternen bei der "Sozialisierung" machen.
    Und so ein Meeting erfreut die Mitarbeiterschaft und dann wird danach noch mehr reingehauen in die Tasten


    Die Marketingabteilung gibt eine Presseversion von "Anno 1500" raus:
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    Mal sehen, was das bringt.
    Derzeit haben wir bei dem Spiel 1.215 Follower... auch schon ordentlich


    Einen Monat später schreibt die Presse über uns und das Spiel - die Followerzahlen schnellen in die Höhe
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    Und der Brettschmitt will kein Koch sein - wir haben ja noch andere Jobs
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    Du bist nun Teamleiter vom "Core 3" - Team.
    Optimistisch und hochnäsig... passt das?!

    und guckt mal unten rechts bei "Anno 1500" auf die Followerzahlen
    Das Marketing macht sich echt bezahlt!

    Da müsste man glatt noch ein zweites Team anschaffen...
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  2. #137
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    Wir veröffentlichen Anno 1500 !
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    Da schimmert aber wieder eine Menge

    Kathy kam eben bei Loohse ins Büro und hatte ein komisches Anliegen:
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    Nicht nur, dass Kathy mehr Geld haben will - nein, sie fordert auch eine Entscheidung von uns.
    Aber was ist das für eine Entscheidung?!
    "Fehlerbehebungsrate"?! What??
    Und kündigen werden wir sie natürlich nicht!!!
    also bekommt sie jetzt einen festen Lohn, "unabhängig von der tatsächlichen Arbeitszeit".

    - ob das heißt, dass sie nun mitten am Tag nach Hause geht, wenn sie nichts zu tun hat?!
    mal beobachten!


    Mal was anderes... ich gucke manchmal gerne zu, wenn die Leute sich duschen
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    Und auf der rechten Seite oben seht ihr die Nutzerzahlen für unser "Anno" - sie steigen stetig.


    Damit sich die MA nicht langweilen (und die Nutzerzahlen nicht so runter gehen), kommt eine Erweiterung für "Golden Axe"
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    Und hier kommt ein neues Team - die Marketingabteilung erhält Zuwachs: Marketing Nachtschicht!
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    Ich lasse da mal ne Stunde frei, denn die Leute mögen es nicht, wenn andere Teams im gleichen Büro sind.
    Und manchmal machen die auch Überstunden und begegnen sich so.
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  3. #138
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Du bist nun Teamleiter vom "Core 3" - Team.
    Optimistisch und hochnäsig... passt das?!
    Na sauber! Als Koch beworben und als Teamleiter eingestellt. So geht Bewerbung
    Persönlichkeit passt voll! Auch "vergesslich" und "ordentlicher Freak" ist sehr treffend...

  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Okay, es geht weiter...

    Wir veröffentlichen das Deluxe Pack:
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    Wir beginnen mit der Entwicklung eines neuen Spiel, einem RTS mit Namen "Resident Evil"
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    Für "Paper Boy 2" geben wir eine Presseversion ab
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    Ich denke danach werden die Follower auch (wesentlich) mehr werden


    Hmpf, ich wollte eigentlich nicht gleich zugreifen, sondern dachte das Spiel würde mir noch etwas erzählen...
    aber als ich auf "kaufen" klickte war es schon passiert und wir haben nun die Mehrheit an NeweWare
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    was das heißt und was wir damit machen können...

    Allerdings ist dafür der Kontostand ganz schön runter gegangen und die Bilanz wird diesen Monat tief rot sein

    Und ein weiteres Spiel wird released: Paper Boy 2
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    Komisch das nun gar nichts über Kathy gesagt wird. Sonst wurde sie ja in den höchsten Tönen gelobt.
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  5. #140
    Moderator Avatar von Kathy
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    Liegt das vielleicht daran, dass mein Team Resident Evil macht und Paperboy2 von jemand anderes kommt? Oder hat "mein" Team das vorher schon gebastelt?
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  6. #141
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    Wow! Einen Monat nach Release hat "Paper Boy 2" schon über 48.000 Nutzer
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    Und unten links in der Küche könnt ihr die Mahlzeiten sehen, die der Koch (bzw. die Köche, habe noch einen eingestellt) zubereitet und auf diese übergroßen Teller hinstellt.


    Unser "Anno 1500" ist mit über 300.000 Nutzern unser derzeit bestes Spiel! Zeit dem eine Erweiterung zu verpassen
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    Aktuell hat es schon 12.607 Follower.
    Ich gebe mal eine Presseversion raus, mal sehen wir die Followerzahlen hochgehen.

    OMG!
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    Über 55.000 Follower ! !
    Das wird sich ja wie geschnitten Brot verkaufen!

    Trommelwirbel bitte... es ist an der Zeit "Anno +" zu releasen
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    Und nochmal wow: wir haben nun erstmals bei "who is who" vier Sterne!

    Ich glaube das läuft hier
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  7. #142
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Liegt das vielleicht daran, dass mein Team Resident Evil macht und Paperboy2 von jemand anderes kommt? Oder hat "mein" Team das vorher schon gebastelt?
    Ah ja, ganz genau! Ich hab mir noch mal den Lead Designer angeguckt und du hast recht, das war ein anderer!

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    Aber der wurde namentlich gar nicht erwähnt...
    vielleicht muss man erst ein paar mehr gute Spiele / produkte abgeben, damit sich die Presse den Namen merkt.
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  8. #143
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    Personalcontrolling und Mitarbeitereinstellungen

    Wir fangen ein neues Spiel an
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    Tomb Raider wird das neue Abenteuerspiel und Dane Alvarado wird der Lead Designer - na mal schauen ob die Presse auch was über ihn sagt...


    Im Personalcontrolling schaue ich mir mal an, wer sich wie oft krank gemeldet hat
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    Das sieht aber alles i.O. aus - 10 Krankheitstage bei 15 Jahren Betriebszugehörigkeit

    Und wie sieht die Alterstruktur aus?
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    Oha, der Brock wird wohl bald in Rente gehen... damals (in den 90ern) konnte man noch mit 64/65 in Rente gehen.


    Ich glaube es ist an der Zeit mal an den Angestelltenboni zu schrauben
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    Uns gehts ja gut, wir machen satte Gewinne! Die MA sollen auch was davon abhaben

    Bei dem Altersdurchschnitt ist eine Lebens- und Krankenversicherung glaube ich ganz gut
    Und ein Weihnachtsbonus soll es auch noch geben

    Ach Mensch, da hab ich gar nicht dran gedacht! Es gibt neue PC´s!
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    Bei Mad Games Tycoon 2 hat das Spiel immer mitgeteilt, wenn es neue Einrichtungen gibt.
    Ich werde mal so langsam alle alten Rechner in Laptops eintauschen.
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  9. #144
    Moderator Avatar von Kathy
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    Irgendwie scheint die Zeit hier relativ schnell zu vergehen. Wir haben schon Mitte der 90er.

    Dass Multiplayer allerdings noch nicht möglich sein soll, finde ich komisch. Zumindest "Hot Seat" oder "Geteilter Bildschirm" sollte doch schon drin sein.

    Die "Krankentage" sind vermutlich "Krankenmonate", da hier ja ein Tag gleich 1 Monat ist. 7 Monate in 15 Jahren heißt, jedes Jahr 2 Wochen krank. 10 Monate sind dann schon 3 Krankheitswochen im Jahr.
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  10. #145
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Irgendwie scheint die Zeit hier relativ schnell zu vergehen. Wir haben schon Mitte der 90er.

    Dass Multiplayer allerdings noch nicht möglich sein soll, finde ich komisch. Zumindest "Hot Seat" oder "Geteilter Bildschirm" sollte doch schon drin sein.
    Ja, da hast du recht, das geht recht fix...

    Und Multiplayer ist nun möglich, haben wir beim letzten Spiel auch angegeben:
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    "Ermöglicht Teenagern aus aller Welt das Schreien von Schimpfwörtern"
    Sehr passend, wie ich finde.
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  11. #146
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ach so. Ich hatte das so interpretiert, dass da noch nichts funktioniert, und erst, wenn etwas sinnvolles da steht, tut es Multiplayer auch.
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  12. #147
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    Wir releasen "Resident Evil"
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    Sieht gut aus!
    Okay, wir hatten wohl noch 2, 3 Bugs drinnen, aber ansonsten

    Für die Marketingabteilung habe ich ein neues Büro gebaut:
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    Nun haben die auch bessere Schreibtische, Stühle und anderen "Spielkram", welches die Leistung und/oder Stimmung hebt. Ausserdem haben die nun mehr Platz, das heißt wir rufen die Perso an, die sollen nochmal je 2 neue Marketingfachleute einstellen (Marketing & Marketing Nachtschicht)

    Übrigens musste ich dafür das Büro der Core-Teams verkleinern. Dahinter läuft nun ein Flur entlang, der von der Küche zum Marketing-Team geht. Ein bisschen Fummelarbeit aber... so läufts nun

    Na wenn das nicht passt
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    Unser Erweiterungspaket für Paper Boy 2 "Extra Paper" wurde der Presse zugespielt. Sie loben es in den höchsten Tönen.
    Und wir haben schon über 43.000 Follower

    August 97, kurz nach Feierabend (16 Uhr - jedenfalls für die meisten), wir releasen "Extra Paper"
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    YES

    so, die Marketingabteilung ist umgezogen nach oben in die neuen Räume... was machen wir hiermit?
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    Jemand ne Idee?
    Noch ein Support-Team?
    Oder ein weiteres "Programmier/Design-Team"?
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  13. #148
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da das der "Support-Flur" ist, kann da auch nochmal Support rein.
    Haben wir eigentlich noch genug Toiletten bei der ganzen neuen Mannschaft? Oder immer noch nur die 2-3 vom Anfang?
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  14. #149
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    Nein, nein - wir haben schon mehr

    die beiden vom Anfang würden ja längs nicht mehr reichen.

    Beim "Mitarbeitereingang" haben wir nun sechs weitere Toiletten:
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    Bei den beiden Duschen steht auch noch eine Kloschüssel
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  15. #150
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    1.Ruhestand und altersgerechter Umbau

    Wir beginnen mit unserem 1. MMO! World of Warcraft!
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    Lead Designer ist wieder Dane.
    Den Preis habe ich nachher noch abgeändert, das erschien mir etwas hoch

    Wie wir uns das schon dachten... Brock ist der erste, der in den wohlverdienten Ruhestand geht:
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    Da unsere Mitarbeiter ja immer älter werden (und schon alle sehr alt sind), habe ich mich entschlossen anstelle noch eines Support-Teams einen Fahrstuhl einzubauen:
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    Der Flur ist nun zwar ein wenig verbreitert, also viel Platz ungenutzt, aber nun haben wir einen Fahrstuhl!

    Und so sieht es in der 2. Etage aus:
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    Auch hier wurde der Flur verbreitert und rechts vom Fahrstuhl noch ein Treppenhaus hingesetzt... denn...

    ...es geht damit zur 2. oberen Etage !
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    Hier wurde mal eben noch ein schönes, großes Büro aus der Erde gestampft!
    Ich denke das wird wieder so ein schönes Core-Team, dessen MA universell alles beherrschen (ausser Support).
    Die können sich dann um die Nachfolgespiele kümmern
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