Hallo zusammen,
die Story handelt die einzelnen Szenarien der Kampagne von Nebuchdnezzar, einen Sierra-Like Städteaufbauspiel im Sinne von Ceasar, Pharaoh, Zeus oder Emperor. Ich hatte es schon einmal kurz nach Release vor zwei Jahren gespielt. In der Zwischenzeit hat das sehr kleine Entwicklerstudio einige größere Patches nachgereicht und heute ist auch ihr erstes DLC erschienen. Mal sehen ob es die Story so weit schafft.
Ich wähle zunächst die Hauptkampagne. Die Kampagne des DLCs Adventures of Sargon folgt danach, sollte die Story natürlich solange andauern und mich nicht die Geister zuvor verlassen.
Zwar könnten wir in beliebiger Reihenfolge die Szenarien durchspielen. Aber bestimmte psychologische Gründe ermöglichen mir nur das Folgen der vorgegebenen Reihenfolge.
Neolithische Zeit vor Töpfern A
Das Ziel ist es eine Bevölkerung von 300 zu erreichen, 20 Weizen und 20 Brot einzulagern und mindestens 12 Hütten zu haben.
Beschreibung
Neolithisch Pre-Töpfern A war eine nahöstliche Kultur welche den sogenannten Fruchtbaren Halbmond zwischen 10.000 und 8.700 bewohnte. Es gibt archäologische Funde von dieser Kultur in Levante (heutiges Syrien, Libanon, Israel, Palästina und Jordanien) und Mesopotamien. Sie folgten auf die Kultur der Natufien.
Typische Behausungen dieser Kultur waren kreisförmig, in den Boden eingelassen und mit Steinfundament. Die Mauern waren aus Lehmziegeln und die Böden aus Terrazzo. Die Feuerstelle und Kochbereich waren meistens außerhalb des Gebäudes.
Es ist das erste Mal in der Geschichte das wir die Entwicklung organisierter Landwirtschaft nachvollziehen können. Örtliche Getreide wie Gerste und Hafer waren die vorherrschenden Sorten. Zunächst nur ihre wilden Artverwandten welche jedoch nach und nach durch kultivierte Arten ersetzt wurden. Es gab noch keine Bewässerungssysteme sodass sie nur in ausreichend feuchten Gegenden wachsen konnten.
Die Entwicklung der Agrikultur war auch dank erster Kornkammern möglich. Sie erlaubten längere Lagerzeiten dank besserer Belüftung und Schutz vor Ungeziefer. Die Kornkammern wurden zunächst außerhalb aufgestellt, später jedoch in spezielle Räume der einzelnen Häuser umgezogen.
Mureybet
Mureybet war eine antike Siedlung an dem westlichen Flussufer des Euphrats im heutigen Syrien. Die Siedlung wurde wahrscheinlich zwischen 10.200 und 8.000 bewohnt. Es war die erste Siedlung während der Natufien. Die archäologische Ausgrabungsstädte wurde 1974 durch den Assadsee geflutet und maß ungefähr 75 Meter im Durchmesser.
Gespielt wird das Szenario auf Hart. Das bedeutet hier lediglich einen kleinen Malus: 10 % mehr Bedarf an Angestellten pro Gebäude, 5 % mehr auf Import, 5 % weniger auf Export, 5 % höhere Löhne, 5 % weniger Steuern, 10 % mehr Risiken (wie z. B. Feuer), 15 % mehr Stadtstärke unserer Nachbarn.
Unsere Gruppe aus Nomaden hat endlich gefunden wonach sie so lang gesucht hatten. Eine Gegen mit genügend fruchtbaren Boden und annehmbaren Klima. Ein idealer Platz für eine dauerhafte Siedlung. Ich als Anführer der Gruppe habe die wichtigste Rolle. Ich wer das Errichten unserer neuen Heimat organisieren.
Es gibt ein interaktives Tutorial hier. Welches ich zunächst befolge aber nicht allzu detailliert Schritt für Schritt hier abbilden werden. Neben der Bedienung ist das erste Ziel einfach nur vier Häuser zu auszuweisen. Anschließend einen Bauernhof und die Weizenfelder. Dazu noch Bäckereien und Lagerhäuser.
Dann verabschiedet sich auch schon unser Berater und die Siedlung sieht wie folgt aus.
Der Grundriss ist mehr als suboptimal, aber unser Ratgeber wollte es so. Der Hof sollte mehr auf fruchtbaren Boden stehen, und das Lagerhaus daneben an natürlich gar nicht dort sein. In Nebuchadnezzar lassen sich mehr Leute in Gebäuden wie den Hof oder der Bäckerei darunter anstellen. Diese können entweder Arbeiter oder Lieferanten sein. Da der Hof nur einen begrenzten Einzugsbereich hat in dem gearbeitet werden kann, können wir mit diesem Entwurf keine weiteren Arbeiter sinnvoll beschäftigen da das Lagerhaus im Weg ist und kein anderes fruchtbares Land mehr verfügbar ist.