Mit BBG gilt Chicken Itza fürs ganze Reich.
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Ich kann Fregatten bauen!
Die entsprechenden Politiken kommen rein - Ressourcen habe ich zwar prinzipiell genug aber schadet ja nicht.
Außerdem nehme ich noch die Karte für verbilligte Truppen/Runde rein, vorher war da die Mauerbaukarte.
Meine Diplo-Karte wird ab nächster Runde hoffentlich wieder funktionieren, freyr muss die Allianz annehmen!
Im Nordmeer rüste ich zwei Fregatten auf, im Südmeer eine. Jetzt, wo ich drauf gucke, sehe ich auch, dass die Ressourcenvergünstigung absolut notwendig war! Ich beende die Runde mit 14 Salpeter, auf diesem Screenshot habe ich eine Fregattenflotte schon aufgewertet. Keine Ahnung, warum jetzt grade 40/45 angezeigt werden. Nach der Runde sind es auf jeden Fall 14/45.
Ich rüste die Flotten so, dass Ari die nicht sehen kann.
Die Armbrust steht auf der Insel und wurde befördert.
Kampfvorschau für den Armbrustkorps und die Fregattenflotten. Gegner ist ein unbeschädigter Kavalleriekorps auf einen Dschungelfeld bzw. die Stadt.
Nicht überragend, insbesondere, wenn Ari Druck erforscht und mir einen Spion reinstellt. Aber auch nicht katastrophal, das Gelände sollte hier ausreichend gut sein, dass ich mich verteidigen kann
Ich sag mal so: friedlich ist dieses Spiel nicht zu gewinnen.
Und dann macht Ari mir dieses Angebot
Naja, dann hat er halt drei Zivilisten weniger. Leider ist der Campus noch im Bau, ich werde nächste Runde also nicht plündern können. Vermutlich ist der Krieger dann aber eh hinüber
So sieht es zu Beginn aus, nicht viel zu sehen ... südlich von Paris stehen allerdings Truppen.
Nach der Runde. Bordeaux wurde nur einmal von einer Flotte angegriffen, die zweite stand zu weit hinten. Nächste Runde können zwei Fregattenflotten und die Quad-Flotte schießen - je nachdem, was für Gegner auftauchen, aber auch auf Gegner.
Südlich habe ich das Lager attackiert.
Zwischenfazit: In einem vermutlich verlorenem Spiel friedlich bleiben macht definitiv weniger Spaß als mal eben drei Zivilisten zu klauen
Endlich!
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Achtung Spoiler:
Naja, die drei Zivilisten kann er sich doch einfach zurückholen.
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Auflösen?
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Achtung Spoiler:
Ari schon 24 Stunden ohne zu ziehen. Hoffentlich ist er mir nicht zu böse
Quatsch, der macht jetzt einen Masterplan und in 10 Runden sind bei dir die Lichter aus. Also rüsten und strategisch Aufstellen sind jetzt deine Hauptbeschäftigung bis zum Schluss. Gehe mal andere Spiele durch, welche Taktiken es so gibt. Wiegnand z.B.
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Achtung Spoiler:
Ich kriege ganz schön was ab. Bombardenkorps nehmen Fregattenflotten aus dem Spiel Das war zu erwarten, schön wäre es, wenn freyr mit Gold und Militärallianz unterstützt. Aber scheinbar geht er davon aus, im Alleingang am stärksten zu sein.
Mein Goldeinkommen ist eingebrochen. Mein Glaubenseinkommen aber sehr gut, alle zwei Runden kriege ich einen Kosakenkorps - und die sind ziemlich stark!
Der Musketierkorps nichts, leider fehlt das Gold zum Upgrade.
Hmmmmm, einer meiner Späher hat einen ungeschützten Händler entdeckt, den schnappe ich mir!
Upgrade.
In der Grundstärke nun sogar vorne und +6 Verschanzung, dazu ein eigener General und Supportbonus durch Stadt+Truppen. Außerdem gutes Gelände. Was meint ihr, ist die Einheit nächste Runde trotzdem tot oder nicht?
Wie gesagt, nutze es zum Üben in Kriegsführung....
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Achtung Spoiler:
Defensiv stehe ich jetzt ganz gut, offensiv geht gegen die Infanterie - die wohl auch bald verkorpst wird - nichts.
Leider reicht es nicht ganz, den Kurassier rauszunehmen Meinen Renner würde ich ja Opfern, aber es reichte wohl nicht. Schade.
Im Süden hat das Kosakenkorps reingehauen, nächste Runde gibt es dort das nächste. Dann kann ich zweimal/Runde angreifen, da die ja nach dem Angriff noch Bewegung haben