Nachdem meiner Meinung nach Vic3 noch zu unausgegoren ist um sinnvoll länger zu spielen und ich deswegen aktuell vor allem Against the Storm Spiele (auch wenn das erst im Early Acces ist ) versuch ich mich mal wieder an einer Story (habe ja schon lange keine mehr abgebrochen )
Against the Storm ist ein "Rogulike Citybuilder", ich würde das ganze am ehesten mit Frostpunk vergleichen, man baut nicht ewig an einer Siedlung sondern nur bis zum Erreichen des Ziels um neue Gebäude, Aufgaben, Boni, ... freizuschalten.
Zum Setting .. die letzte Bastion der Zivilisation ist die Smoldering City welche von der Burnished Queen beherrscht wird, man spielt einen der Viceroys der Königin und soll in den Zeiträumen zwischen den großen Blightstürmen Außenposten errichten um die Smoldering City aus zu bauen (was einem neue Boni für weitere Expeditionen bringt, z.b. neue Gebäude)
Nachdem erst ein Blightstorm alle vorherigen Siedlungen weggefegt hat, hat es sich angeboten mit der nächsten Expedition die Story zu starten - mal sehen ob die gelingt oder wieder mal fehl schlägt
Zum Start ist nur ein kleines Gebiet der Karte sichtbar, wir besitzen ein Zentrallager, eine Feuerstelle und erstmal 11 Arbeiter
Jedes Spieljahr geht über 3 Phasen: Drizzle - Clearance - Storm, gestartet wird während Drizzle während dem es meistens einen kleinen Boni gibt (je nach Karte unterschiedlich) während es während des Sturms verschiedene Mali hagelt
Zum Start sind 11 Arbeiter verfügbar, 10 Biber (gut beim Arbeiten mit Holz, mögen Technik), eine Eidechse (hats gern Warm und arbeitet gut mit Fleisch) - da die Eche es gern Warm hat darf die sich um die Feuerstelle kümmern, das gibt Resolveboni für alle und nochmal einen Extra resolve Bonus für die Echse
An der Feuerstelle wird Holz, Kohle, Öl oder Seamarrow verbrannt, gibts nix zu verbrennen ist das etwa so hilfreich wie wenn in Frostpank feuer aus ist, also goilt es das zu vermeiden
Das Szenario ist gewonnen wenn die Reputation Leiste voll ist, die steigt entweder durch erfüllen von Aufgaben, erledigen von kleinen Missionen oder wenn der Resolve meiner Leute einen Grenzwert überschreitet (der Unterscheidet sich je nach Spezies und ändert sich auch je nach Anzahl der Leute der Spezies die in der Siedlung sind)
Resolve ist nach Möglichkeit über 0 zu halten, fällt der Resolve auf 0 oder darunter verlassen die Leute nach einiger Zeit die Siedlung, was nicht unbedingt toll ist
Das Szenario geht verloren wenn die Königin unzufrieden ist, die Ungeduld der Königin steigt laufend und auch wenn Leute aus der Siedlung abhauen oder sterben
Während Drizzle sind meine Leute also besonders Motiviert wenn sie Services in Anspruch nehmen können (das wäre z.b. Trinken in einer Taverne, und noch in weiter ferne )
Während des Sturms gibt es garantierte -4 Resolve, erhäht durch Hostility
Hostility wird durch das Rote Auge Mittig im oberen Bildschirm dargestellt, steigt unter anderem mit Anzahl der Bevölkerung und wenn man den Wald verärgert
Ab Hostility 2 sinkt die Widerstandskraft der Feuerstelle gegen Korruption hatte ich glaube ich bisher nicht, könnte in Problem sein oder vollkommen egal
Hostility 3 bringt gleich zwei Mali, die Leute essen mehr (ganz toll, da ich fast immer Probleme mit der Nahrungsversorgung habe ) und wenn sie keine Regenmäntel haben fällt deren Resolve
Bei Hostility 4 fressen meine Leute noch mehr Nahrungsversorgung wird also wohl recht wichtig, ohne was zu fressen haben meine Leute sonst noch weniger Resolve und dass kann dann schnel mal außer Kontrolle geraten wenn alle abhauen
Erst mal schauen was es hier in der Startlichtung gibt - Holz natürlich und ansonsten Wurzeln (Nahrung) und Schilf, kein Lehm oder Steine ist eher ungünstig, immerhin gibts beim Schilf eine kleine Chance auch Lehm ab zu bauen
Lehm/Stein wäre wichtig, da daraus Ziegel hergestellt werden, mit Brettern (aus Holz) und Stoff (aus z.b Schilf) wird das für praktisch alle besseren Gebäude benötigt