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Thema: [DSA1HD] - Dem Orkensturm entgegen

  1. #46
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zum Kampf:
    Es handelt sich um eine Standard-Kampfkarte. Manchmal sind sie nach Orten aufgestellt, zum Teil sind es einfach generische Karten. Zumindest für Kämpfe auf Schiffen und im Wald gibt es nochmal andere Karten. Fordernd war der Kampf noch nicht, ich muss nur daran denken, "Blitz dich find" auch wirklich überall hinzuhauen, um die Parierchance zu verringern.

  2. #47
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Beim just von Brabrax entdeckten Geheimraum handelt es sich offenbar um ein Versteck: Zwei Doppelstockbetten stehen dort, nebst Fässern und einem Tisch mit frischem Essen. Am Auffälligsten ist jedoch die knapp mannsgroße Kiste, an welcher sich Kathy umgehend zu schaffen macht, mit den Worten, dass sie wisse, wie sowas funktioniere.

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    Doch rasch stellt sie fest, dass die Kiste gar nicht verschlossen ist. Der Inhalt ist gewiss für manch Abenteuer von Relevanz, aber im Moment wären weitere Fackeln, Lampenöl, Seile und Hacken vor allem unnötiger Ballast, entscheidet die Gruppe einstimmig.

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    Einige Schritte weiter gelangt die Gruppe in ein offensichtliches Depot: Ausrüstung liegt offen herum, teilsweise ist sie jedoch auch in Regalen, Kisten und Fässern verstaut. Auch Gemälde finden sich in einer Ecke, sind, außer für die Blicke von Cordovan und Kathy jedoch kaum von Relevanz. In einer der Ecken des Raumes findet sich noch ein einzelner Räuber als Wächter.

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    Nachdem auch dieser Kampf nicht lang dauerte, dafür die Gruppe jedoch um acht Silberne reicher machte, wendet sie sich den beiden Türen zu. Eine im Raum ist geschlossen, die andere offen und führt zum Nebenraum, einer offensichtlichen Speisekammer. "Sehr schön!" merkt Brabrax an. Immerhin könnte die Gruppe sich hier neuen Proviant beschaffen, sollte ihnen der mitgebrachte in den (Un-)Tiefen der Zwingfeste ausgehen. Fràlir und Torque jedoch zur Vorsicht - Die Zwingfestenkeller waren verriegelt worden, es ließe sich nicht abschätzen, wie alt und in welchem Zustand das Essen wäre. Man sollte es mit Bedacht genießen, wenn man es überhaupt täte.

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    Ebenso ist selbst die Speisekammer mit Fallen bestückt, wie Brabrax rasch feststellt. Geistesgegenwärtig hält er die Gruppe mit einem "Vorsicht!" rasch zurück, um den Auslöser am Boden, eine einfache Druckplatte, umgehen zu können. Auch, wenn nicht ersichtlich ist, was diese Platte hätte auslösen können, wird dem Zwergen für seine Aufmerksamkeit seitens Reru, der ihm am nächsten steht, ein Lob ausgesprochen.

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  3. #48
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ist das Gemälde ein mitnehmbarer Gegenstand? Wenn ja, sollten wir uns das nach dem Aufräumen mitnehmen und verkaufen. Bringt bestimmt gutes Geld.
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  4. #49
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Ha, ha, jetzt hätt' ich voll das Original nochmal anzuspielen.

  5. #50
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Ist das Gemälde ein mitnehmbarer Gegenstand? Wenn ja, sollten wir uns das nach dem Aufräumen mitnehmen und verkaufen. Bringt bestimmt gutes Geld.
    Leider nein. Es ist "nur" ein Prop. Es fiel mir vor allem auf, weil es das Cover/Titelbild von Sternenschweif (nicht aber Schicksalsklinge) zeigt:

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    Geändert von Brabrax (09. Oktober 2022 um 14:09 Uhr)

  6. #51
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Dass sich eine genauere Durchsuchung der Speise- und Vorratskammer aber durchaus lohnen kann, stellt die Gruppe rasch fest. Bei der näheren Betrachtung eines Regals von einigen Flaschen und Phiolen ruft Cordovan überrascht aus: "He, das sieht aus wie Zaubertränke!", ehe er sie in seinen Taschen verschwinden lässt. Wer weiß, wozu man jene nochmal gebrauchen könnte.

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    Nur drei Schritt weiter im Raum, an dessen Nordwand, ist es erneut Cordovan, der eine Entdeckung macht: Offenbar ist eine der Wände gar nicht existent, sondern lediglich eine Illusion. Das Hindurchgehen wird jedoch auf einen späteren Zeitpunkt, nach der vollständigen Durchsuchung der Vorratskammer, verschoben. Wer weiß, welche Schrecken dort noch lauern könnten, so die nahezu einstimmige Entscheidung der Gruppe. Einzig Brabrax zeigt sich wagemutig, direkt zu gehen, doch hält er sich an den Rest der Gruppe.

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    Der Rest der Vorratskammer ist unspektakulär: In einer dunklen Ecke lauerten noch zwei Räuber, die von der Gruppe, inbesondere nach den ausgesprochenen "Blitz dich find"-Zaubern, rasch überwältigt und über den Bodir geschickt werden, in rein spiritueller Hinsicht. Erst dann wenden sie sich, weiterhin mit Brabrax an der Spitze, auch, da Cordovan und Raskir erste Anzeichen von Unwohlsein aufgrund der Enge der Räume zeigen, erneut der Illusionswand zu. Diese führt in einen anderen Teil der Zwingfeste, aber mit einer mehr als nur offensichtlichen "Geheimtür" an der rechten Seite.*

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    Die Geheimtür wird rasch geöffnet, doch zunächst strebt die Gruppe den Gang an. Zwischen Schutthaufen lösen sie dabei in ihrer Unachtsamkeit einen versteckten Stolperdraht aus, welcher einen hörbaren Glockenalarm auslöst. Zunächst bleibt die Wirkung aus, doch wissen die Besetzer der Zwingfeste spätestens jetzt, dass die Gruppe anwesend ist.*

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    Vorsichtig dringt die Gruppe weiter durch die Schutthaufen vor. Zunächst ist es nur ein weiterer Räuber, der ihnen begegnet. Ein Stück weiter, nahe einer Tür, welche für die selbe Tür gehalten wird, welche vom Depot aus gesehen wurde, entdeckt die Gruppe einen offensichtlichen Schrein, auf welchem in einer Schale rund zwanzig Dukaten liegen. Brabrax willzugreifen, doch packt Kathy ihn und zieht ihn grob, zusammen mit dem eingreifenden Reru, zurück. Auf den fragenden Blick des Zwergen hin deutet sie gen der Symbole des Schreins - Füchse. Es handelt sich offenbar um einen Phexenschrein. Schreine und Opferstöcke der Götter sollte man bekanntlich nicht plündern, andernfalls könnte einen ihr Zorn treffen. Besonders Kathy wolle sich ihren Schutzpatron Phex nicht zum Feind machen.

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    *Offensichtlich wurde die Illusionswand von der "Zwingfeste Classic" eingeführt, um das Auslösen des Alarms zu umgehen.
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  7. #52
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Als die Gruppe zur geöffneten "Geheimtür" zurückkehrt, erwarten sie dort bereits zwei der besetzenden Räuber. Offenbar wurden sie vom Alarm alarmiert oder sind einfach auf einem Kontrollgang. Dieses Mal dauert der Kampf länger an - Die Mitglieder der Gruppe merken zunehmen, dass ihr letzter Schlaf bereits eine Weile her ist. Bevor sie nun im Stehen der Müdigkeit anheim fallen, entschließen sie sich, in der Vorratskammer zu rasten. Cordovan und Torque werden zum Meditieren abgestellt, während sich Brabrax, Reru und Kathy die Wachschichten aufteilen. Fràlir behandelt die Wunden mancher Gruppenmitglieder.*

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    Nach zehn Stunden kaum erholsamen Schlafes sind die Angehörigen der Gruppe nicht nur wieder auf den Beinen, sondern auch irritiert und froh, nicht von den alarmierten Räubern angegriffen worden zu sein, während sie schliefen. So setzen sie ihre Erkundungstour durch die Gemäuer der Zwingfestenkeller fort...






    * Die Erschöpfung äußert sich in Kurzzeiteffekten "Geht die Puste aus, braucht Verschnaufpause" innerhalb des Kampfes, was bewirkt, dass der entsprechende Held für die Kampfrunde x keinerlei Aktionspunkte hat und nichts machen kann.
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  8. #53
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das mit der Erschöpfung gab es früher soweit ich weiß nicht.
    Und die Dungeons waren im ersten Teil so schrecklich kahl, da freut man sich hier. Ab Sternenschweif waren die beschriebenen Gegenstände ja zumindest irgendwo sichtbar.
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  9. #54
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Das mit der Erschöpfung gab es früher soweit ich weiß nicht.
    Und die Dungeons waren im ersten Teil so schrecklich kahl, da freut man sich hier. Ab Sternenschweif waren die beschriebenen Gegenstände ja zumindest irgendwo sichtbar.
    Ich vermute, dass die Erschöpfung Teil eines der Mods ist. Ich habe mir nur die groben Beschreibungen durchgelesen, nicht aber die kompletten Auflistungen. Daher ist mir auch vieles unbekannt.

  10. #55
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Mit dem neuen Tag (oder Abend? Ein Chronometer führt keiner in der Gruppe bei sich!) geht die Erkundung der Zwingfestenkeller weiter. "Meister Dramosch hätte uns ja zumindest eine Karte geben können!" schimpft Reru aus. Cordovan ergreift die Gelegenheit, um vorzuzeigen, was er bisher erarbeitet hat: Hält er sich sonst im Hintergrund, hat er diesmal, nebenbei erst mit einem Kohlestift, dann im Lager noch mit Feder und Tinte, eine grobe Karte skizziert. Türen, Ausgang und Truhen hat er darauf vermerkt.

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    Da ist es kaum überraschend, dass die Gruppe im nächsten Raum ein Kampf erwartet. Ein diesmal ordentlicher Kampf: Sechs Räubergesellen stehen der Gruppe gegenüber, was Kathy und Torque einen kalten Schauer über den Rücken jagt. Sie sehen sich nur um einen Mann in der Überzahl und damit die Chancen ungleich verteilt...

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    Doch Torque zückt einen unberechenbaren Vorteil: Sein einfacher, mit Flugsalbe bestrichener Besen, wird durch den Zauber "Radau!" zum Leben erweckt und agiert selbstständig gegen seine Kontrahenten.*

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    Am Ende des Kampfes haben drei der sechs Räuber die Flucht ergriffen, die anderen drei liegen tot am Boden. Ein Haufen Messer, einige Äxte und Rapiere sowie ein Beutel voll Geld wechseln den Besitzer von den Toten zur Gruppe hin.**

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    In Anbetracht der Verletzungen von Brabrax, Reru und Kathy entscheidet die Gruppe rasch, sich zunächst aus den Kellern zurückzuziehen. Den Rest der Keller könnte man erkunden, wenn man wieder geheilt wäre. Zu viele blutige Wunden hatten sich angesammelt, die behandelt werden wollten. Auch könnte man so mal die Sammlung von Waffen ausräumen und für Fràlir und Raskir neue Pfeile besorgen, jene sind zwischenzeitlich ausgegangen.
    Da beim Verlassen der Zwingfeste auch Raskir darauf hinweist, dass man den Laden seines Vaters aufsuchen könne, wird dies getan, um dort die Fundstücke zu verkaufen. Als Gemischtwarenhändler, könnte er sie sicherlich weiterverkaufen. Damit sich zudem noch etwas Geld, bzw. bessere Ausrüstung schnorren kann, sucht sie nochmal den Hetmann auf und bittet um Hilfe (unter dem Vorwand des Grimring-Abenteuers) und erhält eine Vollmacht, um sich bis zu einem gewissen Wert im sog. "Zeughaus" auszustatten.

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    * Soweit ich sehe, hat der Besen sogar zwei Angriffe pro KR. Mit drei bis sechs LE Schaden pro Treffer ist er, gerade am Anfang, auch sehr kräftig.
    ** Zu Beginn des Kampfes ging ich selbst von einer Flucht unserer Helden aus. Sie haben allerdings ordentlich auf die Nase bekommen.
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  11. #56
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nach der Heilungs- und Erholungspause* kehrt die Gruppe in die alte Zwingfeste an der thorwaler Küste zurück. Wieder durch die Gänge der Feste, wieder zum Raum, in welchem zuletzt noch der Kampf gegen die sechs Mann geschlagen wurde. Hinter einem Sichttuch, welches vom Gang aus weite Teile des Raumes verbarg, offenbart sich ein großer Raum mit einigen wenigen Fässern, Kisten, einem Feuer mit einem fetten Hasen darauf in der Mitte und einer Tür nach Süden hin.

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    In der dortigen Kiste, welche unverschlossen ist, findet die Gruppe noch einige Zaubertränke, wie Cordovan sie identifiziert und direkt an die Magiewirker aufteilt. Selbst Torque erhält einen, trotz des äußerst skeptischen Blickes, den er von Cordovan erntet.

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    Tatsächlich erwartete die Gruppe - wider Erwarten - kein weiterer Kontrahent im großen Raum. Er wäre künftig für Rasten geeignet, doch zunächst wenden sie sich der Tür zu. Wie sie rasch feststellen, ist sie nicht verschlossen und führt eine Treppe herab, in Richtung der ersten Unterebene. Dort erwartete die Gruppe vor allem viel Schutt und dazwischen noch ein weiterer Räuber, der offenbar Wache hielt, dies jedoch nun nicht mehr würde ausleben können. Drei Meter weiter ein weiterer.
    Eine wirklich interessante Neuerung findet die Gruppe erst, als Brabrax mal wieder eine Geheimtür öffnet. Im Norden des Raumes hingegen lag lediglich die Latrine, auf welcher ein weiterer Räuber beim Verrichten seines Geschäfts überrascht wurde.

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    Die Gruppe macht sich jedoch zurück auf den Weg in den großen Hauptraum vor der Kellertreppe. Erneut zeigen sich Müdigkeitserscheinungen und es ist Zeit für eine kurze Rast. Die Proviantbeutel werden geöffnet, die Wachen verteilt wie gehabt, ehe es eine Ruhepause für alle gibt.





    * Außer für alle Punkte der Astralenergie - Sie brauchen einfach zu lang, selbst mit Meditation.
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  12. #57
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    Ich bin sehr erfreut, trotz der vollen Hosen noch was sinnvolles zustande gebracht zu haben

  13. #58
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nach einer kurzen Ruhepause geht es für die Gruppe erneut hinab in die Untiefen der alten Zwingfeste. Immer öften stoßen sie dabei nun auf Schutt- und Trümmerhaufen, die auf den Gängen und in den Räumen der Feste verteilt liegen. Ein kurzer Versuch des Durchstöberns, den etwa Brabrax und Kathy unternahmen, brachte keine Schätze zu Tage - Offenbar sind es tatsächlich nur Schutthaufen. Gerade, als sie um eine Ecke in den nächsten Gang biegen, saust an Reru ein Pfeil nur haarscharf vorbei. Auch hier ist der Übeltäter, ein einzelner Schütze, rasch gefunden. Stirnrunzelnd steht die Gruppe nach kurzem Gefecht über dessen leblosen Körper. "Warum greifen die immer einzeln an?" fragt schließlich Torque in die Runde, worauf jedoch niemand eine Antwort zu finden scheint.
    Aber immerhin gibt es auch noch Arbeit für Kathy zu tun: Eine verschlossene Tür, die sich vor ihren geschickten, mit einem Dietrich bewaffneten Fingern rasch öffnet.

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    Es eröffnet sich ein großer, mit Säulen bestückter Raum und... "Endlich wieder ein richtiger Kampf!" tönt es von Brabrax durch die Hallen, als sechs bewaffnete Gestalten direkt auf die Gruppe zustürzen.

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    Es folgt ein hartes Schlachten im Kampf der Gruppe gegen die Räuber. Im Laufe der Keilerei wird Cordovan von einem Streitkolben am Kopf getroffen und sinkt bewusstlos in sich zusammen. Auch Reru wird rasch von zwei Räubern zeitgleich attackiert und sinkt, nach mehreren Treffern auf Kopf und Brust, bewusstlos zu Boden. Als auch Torque unter der Last an Feinden, Treffern und fehlgeschlagenen Zaubern* zu Boden geht, bleibt nur noch die Flucht für die Gruppe.** Mit vier bewusstlosen Kämpfern, einem davon, Raskir, schwer verwundet, zieht sich die Gruppe wieder aus den Gemäuern der Zwingfeste zurück.

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    * Die Würfe bei Zaubern waren in diesem Kampf besonders schlecht. Außer 2x "Blitz dich find!" gelang kein Zauber.
    ** Da ich Raskir nicht steuern kann, musste dieser am Ende noch einige KR allein durchstehen.
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  14. #59
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Uff!

  15. #60
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nach einem Besuch beim Heiler "Noro Mystico" gegenüber des Gasthauses sind die Wunden zwar soweit behandelt und die Bewusstlosen erneut erwacht, doch zeigt sich Raskir zunächst widerwillig hinsichtlich der Fortsetzung seiner Reisebeteiligung. Er habe sich angeschlossen, um durch den Wald zu führen, nicht, um in alten, kalten Gemäuern dem Tode nah zu kommen. Somit entschließt sich die Gruppe schweren Herzens, den jungen Jäger nach Hause zu bringen und bei seinem Vater, Brin Kaerben, abzusetzen. Im selben Zug werden dort auch die Taschen etwas entleert und Beutestücke wie Waffen und Schmuck ihrem Wert entsprechend verscherbelt.
    Doch lange währt es nicht, zu sechst durch die Straßen zu streifen: Aus einer offenen Haustür ruft der Gruppe eine muskulöse Thorwalerin nach. "Wartet doch mal!" ruft sie etwa. Nach kurzer Musterung der Gruppe lädt sie die werdende Heldengruppe zu einer Runde Premer Feuer* in ihr Haus ein, um dabei von den jeweiligen Abenteuern erzählen zu lassen. Da sie sich ohnehin noch von den Strapazen der Zwingfeste erholten und Kraft sammelten, um erneut hinabzusteigen, stimmt die Gruppe zu. Das Haus ist im Innern schlicht und geräumig eingerichtet, zeugt jedoch auch von Waffenwissen: Über dem Kamin hängen Skraja und Säbel gekreuzt. Beim Trinken des Premer Feuers erzählt sie von ihren Abenteuern und dass sie bereits gegen Orks gefochten habe, was, wie sie anfügt, "etwas Anderes sei als eine Keilerei mit betrunkenen Halunken". Reru entlockt dies ein Glucksen, während sich Cordovan und Torque doch eher zurückhalten. Nach einigen Stunden, wobei die Mehrheit der Gruppenmitglieder bereits ordentlich einen zu sitzen hat, bietet die Thorwalerin schließlich ihre Hilfe an. Sie wolle die Gruppe nun begleiten, für neue Abenteuer und neue Kämpfe, die es zu bestreiten gelte. Diejenigen Hirnzellen, die noch nicht benebelt sind, stimmen nickend zu.

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    Nach einer kurzen Mahlzeit, um sich zu stärken, wurde das nächste Ziel der Gruppe festgemacht: Die Märkte und Händler der Stadt! Es galt nun, für Frenja einen Schild zu beschaffen und zudem zusätzliche Rüstteile für Brabrax, Reru und Frenja, soweit das Geld reichen würde.
    An den nächstgelegenen Marktständen gibt es jedoch nur Wurfwaffen und einfach(st)e Holzwaffen, die man bereits kennt oder hatte. So verschlägt es zum nächsten Waffenhändler: "Liskolf der Leise" hat ein gutes Sortiment zu annehmbaren Preisen** vorzuzeigen. Mit noch übrigem Geld im Beutel und der Aussicht, dass man ja noch die Zwingfestenkeller (abgesehen vom Phexenschrein!) plündern könne, wird kräftig eingekauft:
    • Einfacher Schild für Brabrax
    • Thorwalerschild für Frenja
    • Helme für Reru und Frenja
    • Federhüte für Kathy, Fràlir und Torque. Cordovan ist modebwusster Magier und setzt sich so ein Stück nicht auf!
    • Pfeile für Fràlir
    • Kettenzeug für Brabrax und Reru


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    * Bei Premer Feuer handelt es sich um in der DSA-Welt bekannten Schnaps aus Prem.
    ** Bei den Händlern in Thorwal gibt es unterschiedliche Klassen von Preisen und Angeboten. Der Waffenhändler mit dem größten Angebot hat auch die teuersten Preise.
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