Rassen gibts keine anderen, als oben im Bild gezeigt. Neben den menschlichen Archetypen hats nur Zwerg, Auelf, Firnelf und Waldelf.
Elfen zählen grundlegend zu den magiebegabten Archetypen. Die genaue Unterscheidung liegt in den einzelnen Talentwerten. Firnelfen haben mehr MR (Magieresistenz) und LE (Lebenspunkte) sowie einen höheren Basiswert in Speeren und Wurfwaffen, Wald- und Auelfen hingegen in Schusswaffen (Bogen, Armbrust) und manchen Talenten wie Heilkunde oder Fährtensuchen.
Die Welt des "Schwarzen Auges" ist Dere, der Kontinent Aventurien jener, wo alle maßgeblichen Spiele und Abenteuer ihren Handlungsort finden. Oftmals wird dabei das Mittelreich (zu sehen etwa in Drakensang) genannt, welches wohl am Ehesten mit dem HRRDN im späten Hochmittelalter/beginnende Renaissance zu vergleichen wäre. Daneben existieren viele weitere Reiche mit kulturen/geschichtlichen Hintergründen, etwa das Kalifat in Anlehnung an Saladins Reich, oder auch Andergast (zu sehen etwa in Satinavs Ketten) im eher hochmittelalterlichen Bereich. In unserem Fall, also DSA1 Schicksalsklinge, befinden wir uns jedoch in Thorwal und insbesondere in den Städten rund um den Golf von Prem.
Durch günstige Strömungen ist der Golf als Teil des Meers der Sieben Winde fast ganzjährig eisfrei und eine der meistbefahrendsten Seeregionen von Aventurien. Das hat jedoch auch zur Folge, dass es neben Handelsschifffahrten und etwa den Plünderern aus Thorwal auch Piraten und andere Feinde zur See gibt, die Handelsreisende gern mal überfallen. Die wichtigsten und größten Städte am Golf von Prem sind Prem und Thorwal, die Hauptstadt der Region Thorwal. Das Reich Thorwal existiert zum Zeitpunkt des Spielbeginns (1008 BF) noch nicht als geeinter Staat, da es erst im Jahre 1023 BF gegründet wird. Somit sind die Thorwaler in der Zeit des Spiels zwar durch Kultur geeint, jedoch in einzelne Dörfer, Jarltümer und sog. Hetmannschaften gesplittet. Hetleute sind auf Lebenszeit gewählte Anführer ihrer Gruppierung (oft eines Ottajasko, zum Teil auch von Dorfgemeinschaften). Thorwal ist skandinavisch orientiert und hat eine starke Tradition der Seefahrt und Plünderer, gilt technologisch jedoch als rückständig.
Der typische Thorwaler ist groß, stämmig, hat langes blondes oder rotes Haar und Tätowierungen auf dem Körper. Die Thorwaler sind bekannt für Rauflust und Trinkfestigkeit, sind jedoch gleichzeitig eher weltfremd und grobmotorisch. Von feiner Diplomatie verstehen sie wenig, gelten jedoch als wagemutig. Der vorherrschende Glaube gilt nicht Effert, sondern seinem Sohn, Swafnir. Swafnirs Aspekte liegen in Seefahrt und Kampf, die Darstellung erfolgt oft als Wal. Sklavenhändler und Walfänger gehören zu erbitterten Feinden der Kultur der Thorwaler, im Gegensatz zu den Skalden, einer Sonderform von Barden, die gleichzeitig auch Gelehrte oder Herolde sind.
Die Architektur der Thorwaler ist eher einfach und bodenständig. Im Gegensatz zum Mittelreich, wo sich oft auch mehrstöckige Bauten aus Stein oder Fachwerk finden, bauen die Thorwaler meist fast ausschließlich mit Holz.
Quelle
Geändert von Brabrax (07. Oktober 2022 um 11:20 Uhr)
Bisher haben wir fix:
- Zwerg Brabrax
- Streunerin Kathy
- (Kampf-)Magier Cordovan Numerius zu Gallys
Offen sind aktuell:
- Krieger/Thorwaler
- freier Slot, ggf. Druide, Jäger o. Elf
- Hexe/Hexer
Okay: Krieger namens Reru, Mittelreich, Rondra geboren.
Aloha, ich bin leider gar nicht im Bilde. Wenn frei nehme ich aber gern den Hexer mit Namen torqueor, Boron. Andere Eigenschaften kenne ich nicht. Wenn ich noch was entscheiden soll kurze Info Ansonsten gerne frei ergänzen.
Den Rest (etwas Hintergrund) kann ich zusammenschreiben, um einen entsprechenden Einstieg in die Story zu geben.
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Vielleicht hat sie die Ausbildung als Mann genossen und erst später ihr wahres Geschlecht offenbart
Die Gruppe scheint schon voll, aber ich lese gespannt mit.
Ich bin nicht so elfisch eingestellt. Ein Druiden-Heiler wäre 'ne coole Sache. So etwas wollte ich immer schon mal spielen.
Wenn nur die Elfen einen Bonus auf Magiewirkung bekommen, dann ein Au-Elf.
Aber falls jemand einen Char hat, den er wirklich gerne sehen will, dann trete ich gerne einen Schritt zurück.
Ein Druide wäre ein Mensch. Eine Mischung aus Nicht-Menschen und Professionen (Krieger/Druide/...) wurde erst mit dem DSA-4-Regelwerk ermöglicht, das es zur Zeit der Nordland-Trilogie aber noch nicht gab.
Man spielte damals entweder Zwerg/Elf/Thorwaller oder Streuner, Krieger, Magier... Ein in Thorwall geborener Streuner wäre damals einfach nur Streuner gewesen, während der "Thorwaller" ein typischer Wikinger Seemann mit Axt und gehörntem Helm ist, aber eben kein andere Profession ausübt.
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