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Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Das sieht nicht gut aus, die Ritter haben eine Einheit Speerträger und Schwertladys zerlegt.

    Auch die Fußsoldaten der Bretonen sind gut gerüstet, der Nahkampf wird kaum zu gewinnen sein.

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    Aber die Ritter sind ja schon durch Pfeile und Speere in die Flucht geschlagen worden, Glorfindel rennt mit den Bogies aus dem Wald und stellt sich neben die Gegner.

    Ja willkommen in Athel Loren, was für ein Erschießungskommando Emoticon: bowman

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    Nur wenige Bretonen können fliehen, ja die werden sich hüten nochmal in den verbotenen Wald zu kommen.

    Der Kill Rekord geht an Waldläufer, ohne Verluste 166 Bretonen erschossen Emoticon: bowman

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    Ja verdammt, die Konföderation löst Unruhen aus. Paar Runden für alle Provinzen -8 und -40 Diplo bei Waldelfen. Mit Orion wird noch ein Handelsvertrag gemacht, nicht das es Ärger gibt.

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    General Matorn wird angeheuert und soll Daith ablösen. Er hat ein Talent was +15% Bogie Reichweite für die komplette Armee bring, für Stadtangriffe und freies Feld recht stark.

    Matorn darf den Angriff anführen, die letzten Flüchtlinge müssen noch massakriert werden. Dann ist wieder Frieden im Wald und er übernimmt die besten Einheiten von Daith.

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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Daith ist zwar schon Stufe 5, hat aber keine besonders guten Fähigkeiten gewählt. Er wird in den Ruhestand versetzt, kann aber in 5 Runden wieder eingesetzt werden um sich im Notfall für den Wald zu opfern

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    Durthu macht einen Umweg durchs Ogerlager und wählt die Kavallerie. Die 2 Einheiten kann man nun im Notfall schnell anheuern.

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    Im Norden regt sich das Chaos, bald werden wohl die dämonischen Armeen angreifen. Hier sollte Durthu keine Zeit verlieren, nächstes Ziel wären paar dumme Orks in den Orkmassiv Bergen.

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    Beide Armeen tauschen nochmal Einheiten

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    Eine volle Armee Goblins taucht im Wald auf, beide Truppen sind weit weg. Die Gobos sind da mit einem Tunnel von den Bergen hin, na hoffentlich greifen die nicht an

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  3. #33
    zurück aus dem Exil Avatar von Kaiser Klink
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    Bitte diesen Beitrag nicht zitieren. :duck:

  4. #34
    To the stars! Avatar von matorn
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  5. #35
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Hasen sind die geborenen Kundschafter!

  6. #36
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  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Matorn ist ein junger Stufe 1 Waldfürst, mit einem angeborenen Talent was der Armee +15% mehr Reichweite für die Bögen gibt. Ausgewählt wurde da nach Talent, ne hübsche Waldfürstin wäre auch da gewesen Emoticon: doris

    Durthu mag eigentlich überhaupt keine Elfen, genau wie seine Waldgeister. Aber im Krieg braucht man Verbündete, also werden die umweltfreundlichen Waldelfen in großen Wald Athel Loren toleriert. Eindringlinge müssen sterben, wenn man bei "Waldbegegnungen" gnädig ist, sind die Waldgeister paar Runden verärgert.

    Da nur Baumgeist Generäle ein Amt übernehmen können wären die bei Durthu eigentlich besser, Waldfürsten nimmt man ehr wenn man mit Orion spielt. Die Bäume sind stärker, können Heilzauber lernen, aber Waldfürsten haben eben einen ganz kleinen Vorteil. Mit einem Drachen als Reittier zerlegt so ein Waldfürst ne Menge Feinde.

    Newly kann ja den Pfadschleicher übernehmen, für Attentate und zum Erkunden ist der optimal


    Zur Sicherheit wird ein Baumgeneral angeheuert, der ist auch gleich Stufe 6

    Wie man sieht können die Bäume auch die Heilzauber lernen, sogar den starken "Nachwachsen" Zauber.

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    Die dummen Orks haben Krieg mit dem Imperium, aus diplomatischen Gründen wären es von Vorteil die auszurotten. Man muss nicht alles planieren, auch verbündete Nachbarländer respektieren den Wald und fördern die Waldgesundheit.

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    Die blöden Gobos marschieren weg. Wie erwartet haben die falsch getunnelt, eigentlich wollen die zu den Zwergen. Die Berge sollten aber unter Kontrolle gebracht werden, Zwerge und Gobos könnten jederzeit über Tunnel in den Wald

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    Der Wächter geht in den Urlaub, 3 Armeen sind zu teuer. Aber den General könnte sich später wer übernehmen.

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    Der unerfahrene General Matorn marschiert zu den Orks, verliert dabei 9% seiner Armee durch Kälte Verschleiß. Am Tor angekommen stellt er dann fest, das man ohne Ramme nicht angreifen kann. Also muss Durthu den Angriff leiten, der zählt selber als Ramme.

    Die Orks haben gegen 2 Armeen keine Chance und werden geautopatscht

    Da Durthu 3x Sieg gegen Orks braucht wird die Stand nur geplündert, bleibt aber stehen.

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  8. #38
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    Durch ein Ereignis gibt es Kontakt zu fremden Waldelfen in einem fernen Wald. Gab es früher nicht, nicht also nichts bekannt, aber eine Konföderation wäre möglichen wenn 3x Norsca Barbaren geklatscht werden

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    Die hübsche Waldfürstin Phaonix nimmt ein NAP an. Möglicherweise muss man später auch die Waldgesundheit in fernen Wäldern erhöhen, über die Siegbedingungen ist noch nichts bekannt.

    Der erste Schritt wäre aber 100 Waldgesundheit in Athel Loren, dazu räuchert man am besten rings rum die Nachbarn aus.

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    Mist, eine Seuche breitet sich aus. Richt nach Skaven, die verdammten Ratten können was erleben Emoticon: achja

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    Wird also Zeit in den Bergen aufzuräumen, etwas Pufferzone bringt mehr Sicherheit. Durthu reist mit Weltwurzeln zu den dummen Gobos, funktioniert wie ein Tunnel der Zwerge oder Grünhäute.

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    Tia Matorn hat ein Problem, er sollte alleine das Orkmassiv ausräuchern. Nun kommt er aber etwas spät, Schweineknutscha hat die Mauer repariert und neue Orks angeheuert.

    Ein Rammbock wurde gebaut, Belagerungstürme würde ewig dauern. Die Vorhersage für die Schlacht ist eine Niederlage, aber hier muss ein Sieg her

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  9. #39
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    Matorn greift an, wenn er versagt würde Durthu ihn sowieso verfüttern, Sieg oder Tod Emoticon: kriegshorn

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    Zuerst wird der Reichweitevorteil ausgenutzt, die +15% von Matorn sind hier sehr stark. Überhaupt sind selbst die einfachen Bogenschützen der Waldelfen sehr gut Emoticon: bowman

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    Um die Dryaden wär´s ned Schad, die dürfen zuerst stürmen und den Rammbock schieben. Mit 60 Rüstung haben die deutlich mehr als die Schwertladys und stürmen die Mauern hoch.

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    Die verdammten Orks machen das Tor auf und zerstören den Rammbock

    (verdammt clever die KI...)

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    Die dummen Orks bekommen das Tor aber nicht mehr zu, die Dryaden stürmen rein. das könnte die Schlacht entscheiden Emoticon: fechten

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  10. #40
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    Schwere Verluste, 2 Kampftänzerinnen auf der Mauer und 3 Dryaden werden böse vermöbelt. Auch die Bogies vor der Mauer haben Verluste durch die Wachtürme erlitten.

    Nun stürmen aber 2 Einheiten Schaschlik Ladys die Butze mit "Nebelgespinst", dadurch gibt´s kaum Verluste durch Beschuss. Auf die Spieße muss Fleisch, die müden Dryaden am Tor werden so abgelöst

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    Die Orks am Tor geraten in Panik, die Kampftänzerinnen mit Speeren sind zu hart. Jetzt bekommt General Schweineknutscha mal richtig Dresche Emoticon: provokeule

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    Das war verdammt knapp, noch drei frische Einheiten Schwertladys stürmen die Stadt und räumen auf

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    General Matorn hat die Schlacht überlebt, ein großer Sieg, auch wenn die halbe Armee draufgegangen ist

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    Die Mauer mit Dryaden hochklettern und dann die Schwertladys ohne Beschuss in die Stadt rennen lassen, hat auch hier funktioniert

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  11. #41
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    Schweineknutscha und seine Schädlquetscher werden exekutiert, so ist wieder Friede im Land. Das Orkmassiv wird zu einem Naturschutzgebiet mit kleinem Außenposten umgebaut.

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    Verdammt, eine böse Überraschung, Tiermenschen in Athel Loren Emoticon: omg

    Wenn die zur großen Eiche gelangen wäre das ein Katastrophe, der Baum wurde erst für 10000 Gold verbessert. Orion hat wohl versagt, er kämpft da wohl gerade mit der Seuche.

    Durthu ist außer Reichweite, um die große Eiche zu retten muss Schlauheit genutzt werden

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    Durthu greift also die dummen Goblins an, sind zwar viele, aber die Siedlung hat keine Mauern.

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    Das Gelände ist ungünstig, die Truppe versteckt sich in einem kleine Wald.

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    Wenn Glorfindel das überlebt hat er ja was zu erzählen. Die Bogies in seiner Nähe erhalten noch einen Bonus.

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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Paar Spinnenreiter werden von Dryaden verscheucht, die Bogies können einige Einheiten in die Flucht schlagen Emoticon: bowman

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    Ein harter Nahkampf beginnt, Durthu hat hier eindeutig zu wenig Schwertladys Emoticon: fechten

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    Schnelle "Kurbelwagen" greifen die Bogies an, die rennen weg und feuern dabei drauf.

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    Ja das wurde echt knapp, fast alle Nahkampf Einheiten haben schwere Verluste erlitten

    Aber ohne schnelle Einheiten können die Gobos nix mehr gegen die flinken Bogies machen, die rennen vor und stellen sich zum Erschießungskommando auf

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    Die Bogies haben hier alles zusammen geschossen, die restlichen Gobos fliehen in Panik.

    Ja Glorfindel hat viel gesehen vom Krieg, aber warum hat nun dieser Sieg der großen Eiche geholfen Emoticon: kratz

    Welchen Trick hat Durthu wohl nutzt, wer mitgezählt hat könnte drauf kommen


    P.S: Es gibt freie Posten, Lichtungshauptmann oder Zaubersängerin

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  13. #43
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich schätze, dass er jetzt einen Außenposten einrichtet und durch die Wurzeln zum Gegner springt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #44
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    Offene Stelle als Lichtungshauptmann?
    Albert Einstein:
    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit der Menschen. Aber beim Universum bin ich mir noch nicht so sicher.

  15. #45
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    Danke für das Vertrauen. Ja, mein friedlicher Sinn wurde gewandelt oh Ich diene einem großen Werk.

    Ich denke, dass nun eine weitere Fraktion ins Boot geholt werden kann, die ihre räumliche Nähe ausspielen kann

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