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Thema: 92 Die Schuld vom Lande

  1. #121
    RB-Tourist Avatar von Miguelito
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    Wie wär's denn mit 4 vom Marmor ? Bissi weit draußen, aber der Fluss schützt vor Ägyptern und die Stadt muss sich wohl von Graslandfarmen ernähren, da hättet Ihr dann schon mal zwei Felder im ersten Ring für.

  2. #122
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Wenn schon jenseits des Hügels, lieber Marmor1 als 4.
    Ous ist eigentlich am.besten, aber eigentlich brauch NY das Wild eh die ganze Zeit.
    Ich würde den Siedler auf den Marmor ziehen und die Erkundung abwarten.

    Die BT bauen derzeit die Straße zu Dull. Wir haben OG und dann direkt AHW.
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  3. #123
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    Ich frage mich wirklich was eine Stadt in der Ecke bringen soll, die Kosten wiegen nie das erschlossene Marmor auf und können wird die Stadt ohne Nahrungsressi sowieso nie was.
    Aber ja, immerhin macht ihr gerade 3 Gold plus, da kann man sich so eine Stadt schon leisten…wieviel hat euch die letzte Stadt gekostet? 8 Gold, kann das sein?
    Sorry für die Zynismus, aber ich würde mir echt überlegen an der Ecke zu siedeln.
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  4. #124
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Sag das dem Urlauber. Der wollte das diesmal mit der Wirtschaft wuppen.
    Ich bin fürs Militär zuständig und führe nur betrunkene Befehle aus!

    Wir sind auf +10$ und haben 100 Hämmer in der Mauer.
    Ich überlege halt, ob man durch Poly oder Priestertum forschen und damit Failgold produzieren eine weitere Expansion zwischenfinanzieren könnte.
    Die anderen möglichen Städte sind ähnlich weit weg und bieten auch wenig schnelles Potential. Nur Wald steht zuhauf rum.
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  5. #125
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Das Orakel steht bevor wir bei Priestertum sind.

  6. #126
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  7. #127
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    Die Situation mit dem Barb Speerkämpfer ist doof. Wenn der aufs Kupfer zieht, haben wir ein Problem.
    In NY stehen 2 Äxte. Stärke 4,9 und 5.
    Die heile kann man noch bewegen Oder in der HS Sklaven (nicht schlimm) oder hoffen.
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  8. #128
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    wollen wir eigentlivh die mauer irgendwo fertig bauen? Wir brauchen in einigen Städten Kultur
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  9. #129
    RB-Tourist Avatar von Miguelito
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    Ihr habt aber keine Pferde, oder?

  10. #130
    Spielt mal wieder PB Avatar von ElDuderino91
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    Denke schon. Aber wir kennen keine Tierzucht

  11. #131
    geprüft Avatar von firlefanzer
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  12. #132
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Ich wär ja fast schon versucht TZ wegzulassen und Poly zu forschen
    Die Mauer geht bald nimmer...
    Aber da wir auch Gesundheitsprobleme haben bleibst erstmal bei Tz.

    2 Siedler kommen demnächst. Norden und Westen? Süden und Westen? Die Nordsradt ist Kacke
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  13. #133
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Liebes Wirtdchafts- und Urlaubsministerium (schon wieder so eine nette FDP Idee).
    Wollen wir noch irgendeine Stadt dringend, oder lieber mehr Münzen?
    Der NYSiedler brauch noch 1-2 Runden, dann wäre der Pop2 peitschbar. Würde den auf jeden Fall beschleunigen, aber lieber noch etwas mehr Überschuss für die Mauer sammeln. Man muss nur aufpassen, dass die nich aus versehen fertiggemörtelt wird.
    In der HS würd ich konventionell den Siedler bauen, wenn ans Cap gewachsen ist.
    Also der erste in 6-7 Runden und Siedler2 in ~10-15 Runden.


    Militärisch scheinen wir abgesichert.
    Die Axt in Bosten verliert schon Hämmer und wird nun weitergebaut.

    TZ könnten wir forschen (2runden), die BT sind aber noch nicht bereit für Ferkeleihen. Ich peile TZ in ca 6 Runden an. Dann wären die Tiernah.
    Geändert von firlefanzer (09. August 2022 um 09:43 Uhr) Grund: politische Schweinereien
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  14. #134
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  15. #135
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