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Thema: 48 - Was würde Sparta heute tun?

  1. #226
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Sieht gut aus in Ostia, vor allem der Kreuzzug macht eine römische Gegenoffensive ziemlich zahnlos. Du hast - im Gegensatz zu den Zulu damals - auch ausreichend Bombarden neben dem Belagerungsturm.
    Ich vermute, das Lager gehört zu Rom? Dann nervt es sicher noch einige Zeit, aber solange die Römer keine Feldkanonen haben, nur mit Armbruststärke.

  2. #227
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Nein, zu Ostia. Ich kann es also nutzen, um Rom zu nerven, falls Ostia fällt.
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  3. #228
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Wiegnand Beitrag anzeigen
    Nein, zu Ostia. Ich kann es also nutzen, um Rom zu nerven, falls Ostia fällt.


    (Ich hoffe, der Stratege, der sich das ausgedacht hat, schmort längst in einem römischen Kerker)

  4. #229
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 262

    Anscheinend hat er das, denn nachdem erst die Zulu Urlaub hatten, hat der römische Zug auch etwas gedauert. Nun ging es jedenfalls weiter und Freyr findet genau meine kleine Schwachstelle:
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    Ich komme dem natürlich direkt nach. Ansonsten hat es auch meinen neuen Renner erwischt.

    Die Bombarde schießt die restliche Mauer weg:
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    Die zweite bringt die Stadt in den roten Bereich:
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    Und das Feldkanonenkorp reduziert die Stadt auf null Gesundheit:
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    Ich nehme noch die einzelne Armbrust raus:
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  5. #230
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 262

    Die Kavallerie eliminiert den Militärpionier:
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    und verhindert damit weiterhin das Heureka für Feldkanonen und Kürassiere, welches zwei Festungen braucht. Ich plündere noch, was geht: Mine, Aquädukt, Markt und Schrein.

    Dann reitet die Kavallerie ein:
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    Und das Kriegsziel ist erreicht. Ostia hat mit Victor sogar positive Loyalität von +6 pro Runde. Es wird der Markt repariert. Ich bilde ein Musketierkorp. Jetzt muss ich irgendwie noch Rom bekehren.

    Dank Alhambra kann ich nun auch Politiken tauschen:
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    Ich setze Berufsarmee für Rekrutierung und Zwangsrekrutierung zusätzlich. Der Rest bleibt.

    Mein Freibeuter plündert die Weide von Hunza:
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    Und mein Renner eine Weide bei Rom:
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    Mit der gleichen Taktik wie bei der schottischen Mine, dass mich die Mauern nicht erwischen können.
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  6. #231
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Runde 262

    Ich etabliere drei neue Handelswege (die Anzeige ist verbuggt - es sind 6/6):
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    Argos nach Sparta für schnelleres Wachstum und bessere Produktion. Eretria nach Ulundi und Megara nach Maskat. Dort bin ich Dank Amani übrigens Suzerän mit 10 Gesandten vor Schottland mit 8. Außerdem entdecken meine Schiffe noch Bandar Brunei. Ich vermute aber, dass Rom hier nächste Runde mit dem großen Händler Suzerän werden möchte wegen Kilwa und warte erst einmal ab.

    Korinth erhält eine Mine. In Sparta rode ich zwei Wälder mit Magnus in eine Werkstatt und eine halbe Fabrik, nachderm der Kürassier hier fertig wurde. Rhodos baut bonifiziert eine Quadrireme, um sie später zur Fregatte aufzuwerten.

    Argos erhält eine Teeplantage, die ich aber Athen gebe:
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    Argos kaufe ich das Waldhügelfeld daneben, um es in die Fregatte zu roden. Athen stellt nun doch auf eine Bombarde um, die in Argos mögliche schottische Schiffe per Salut willkommen heißen soll. Mykene erhält noch ein Sägewerk und der Kürassier verschanzt sich. Punktemäßig setze ich mich Dank Ostia wieder an die Spitze. Bevor ich die Runde abgebe, kaufe ich noch einen Apostel.
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  7. #232
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Glückwunsch zum Durchbruch! Schottlands Passivität wird hier bestraft, eine zweite (echte) Front hätte Dich eventuell entscheidend gebunden.

  8. #233
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Jepp.
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  9. #234
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    Danke. Vielleicht kommt die noch?

    Rom schickt eine Warnung:
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    Unsere Werte sind gleich auf, aber ich habe noch den militär-technologischen Vorteil. Außerdem könnte ich bald Frieden diktieren. Ich plündere den Theaterbezirk, befördere, verkorpse und werte zur Linieninfanterie auf.

    Mein Plünderrenner überlebt knapp und wassert:
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    Auch mein Freibeuter wurde von einer römischen Fregatte angegriffen:
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    Ich ziehe mich zurück und segle Karavelle und Fregatte entgegen.

    Mykene hat den Kürassier fertig und baut nun die Akropolis:
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    Milet erhält eine Mine.

    Olympia hat auch einen Kürassier fertig und baut den Unterhaltungsbezirk:
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    Eretria erhält eine Weide. Der Apostel hatte leider nicht die gewünschte Bekehrer-Beförderung.
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  10. #235
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ich würde jetzt wohl weiter auf Angriff setzen. Zum einen spielst du einen sehr guten Heerführer und zum anderen hast du bestimmt auch schon gute beförderte Einheiten und das macht ja sehr viel aus. Dein Militärwert ist ja auch fast doppelt so hoch. Denke wenn du rom schluckst werden die anderen kapitulieren.

  11. #236
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    Denke ich auch, wenn du dran bleibst und Rom entscheidend schwächst ist dir das Spiel kaum noch zu nehmen

  12. #237
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    Ich würde auch weiter kämpfen. Wenn die Zulu tatsächlich auf Deiner Seite bleiben, sollte Schottland auch nichts mehr ausrichten können.

  13. #238
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Immer fest druff!
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  14. #239
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    Sehe ich genauso: Rom muss fallen!

    Ich kann noch einen General rekrutieren:
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    Das erfüllt eine Quest von LaVenta.

    Mein neuer Kürassier aus Pergamon schaut mal bei der Nebenfront:
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    Und zieht sich gleich wieder ins Lager zurück.

    Verbrannte Erde wird fertig und ich wechsle Politiken:
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    Veteranenstatus, Handwerksgesellen und Totaler Krieg kommen für Zwangsrekrutierung, Ritterlichkeit und Berufsarmee.

    Nur meine Linieninfanterie wurde angegriffen und kann sich befördern:
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    Ich ziehe zum Angriff und beginne Rom zu bekehren. Leider reicht es natürlich noch nicht, so dass meine Mannschaft nicht ganz so motiviert zur Sache geht wie bei Ostia - immerhin fehlen 15 Differenz, wobei ich 10 ausgleiche, da ich nun Korps einsetze. Ich plündere zudem die Plantage und kaufe noch einen Apostel.

    Das Linieninfanteriekorps zieht mit dem Turm einiges an Gesundheit ab:
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    Mit dem Feldkanonenkorp bringe ich das Musketierkorp in Bedrängnis:
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    Leider fehlt für mehr die Beweglichkeit bzw. muss erst die Mauer weg. Jetzt schauen wir mal, wann Rom auch Feldkanonen hat.

    Argos erholzt vor dem Politikwechsel noch eine Fregatte:
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    Ich setze mit dem Hafen fort. Außerdem baue ich eine Weide für Athen. Am Bildrand unten stellt Milet die Bank fertig, was das Heureka für Wirtschaftswesen auslöst. Milet baut nun eine Universität. Mykene hat die Akropolis fertig und baut einen Händler, nachdem in Ostia der Markt repariert ist. Außerdem erhält es noch ein Sägewerk. Pergamon baut nach dem Kürassier die Kaserne für mehr Wohnraum und erhält auch ein Sägewerk. Ephesus baut nach einer Kavallerie nun die Akropolis.

    Bei Sparta entferne ich ein Sägewerk, um nächste Runde zweimal roden zu können:
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    Rhodos hat eine Quadrireme fertig, nachdem die Zulu mir zwei Salpeter abgenommen haben - sonst wäre es mit einer Fregatte weitergegangen. Die werde ich jetzt hier in Reserve halten. Weiter geht es mit dem Amphitheater. Megara stellt den zweiten Freibeuter fertig, was das Heureka für Elektrizität auslöst. Ich starte nun die Schiffswerft. Korinth erhält ein Sägewerk.

    Ostia hat den Markt repariert und repariert nun den Schrein:
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    Ist schon massiv, was da auf Rom zurollt... und glatt vergessen, Suzerän in Bandar Brunei zu werden.
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