Wir schreiben inzwischen das Jahr 1510 bzw. Runde 142.
Nach dem großen Frieden wurden alle Kräfte des englischen Reiches auf den Ausbau der Infrastruktur und der Tourismusindustrie konzentriert.
Dazu sollen so schnell wie möglich Naturparks und Seebäder gebaut sowie Artefakte ausgegraben werden.
Ein entscheidender Teil ist auch der Ausbau der vorhandenen Monopole. So sollen zwei Siedler in Neuengland ausgerüstet werden um die östlichen Inseln zu besiedeln. Dadurch können genug Perlen erschlossen werden um ein Monopol zu gründen. Insgesamt braucht man 12 erschlossene Ressourcen.
In Runde 138 konnte endlich nun auch die Demokratie eingeführt werden.
Für England eine sehr gute Wahl, da nun Goldkäufe 15% günstiger sind. Auch die +6 / pro Handelsweg zu verbündeten Städten ist nicht schlecht. Zusammen mit der Handelsföderation-Karte sind es nun +6 / Handelsweg zu Verbündeten. Diese sind zurzeit die Maya und GC.
Liverpool ist zurzeit das große englischen Handelszentrum (da dort der einzige ausgebaute Heilige Städte existiert) und hat jetzt eine satte Produktion von 121 erreicht.
Wirtschaft:
In England wurden drei Kooperationen gegründet.
Eine in Liverpool was +40% auf den Kulturertrag in der Stadt bringt.
Willy Vonkas Kakao-Fabrik in Manchester, was +60% Wachstum und +6 Wohnraum bringt.
Und eine Birnigham was +60% auf den Bau von Militäreinheiten bringt.
Bei Leichaster wurde die Stadt Nottingham gegründet, um die zwei Ölquellen dort zu erschließen und auch das Potential zu haben zwei Nationalparks zu gründen.
Auch konnten nun zwei Trüffel-Ressourcen erschlossen werden, was auch genutzt wurde um eine Trüffelindustrie in Notthingham zu gründen.
Ein Händler ist noch in Reserve. Was könnte man noch gründen? Der Plan war eine Silber-Kooperation in Leichaster zu gründen. Doch dafür wird noch eine weitere erschlossene Silber-Ressource benötigt.
Dazu müsste man u.a. Nazca erobern. Die Produkte wären nicht schlecht aber das Produkt-Projekt dauert schon extrem lange.
Die Steuereinnahmen sind nun auf ein neues Allzeithoch von 1300 pro Runde gestiegen.
Kultur/ Tourismus
Die Maya und GC konnten schon von der Überlegenheit der englischen Kultur überzeugt werden. Bleiben noch die Mongolen und die Khmer. Wobei die Khmer eine harte Nuss sein werden.
Bei Queens Landing konnte der erste Nationalpark gegründet werden (dazu wurde eben Haarlem benötigt).
Dazu wurden alle anliegenden Minen abgebaut und nach der Entdeckung des Naturschutzes durch Wälder ersetzten. Das hat die Anziehungskraft des einzigen "Nicht-Bergfeldes auf +7 erhöht. Was nun ein sattes +19 auf Tourismus (neben der zusätzlichen Annehmlichkeit) gibt.
Hier zeigt sich ein, nach meiner Meinung Design/ Logikfehler von Civ 6. Sägewerke sind ab dem Naturschutz den Minen überlegen. Also warum keinen Sägewerke überall bauen? Was aber keinen Sinn ergibt da man normalerweise mit Holz keine Panzer, Flugzeuge, UBoote, Hochhäuser, Raketen und Satelliten etc. bauen kann. In Civ6 aber schon.
Bei London wurde der zweite Nationalpark gegründet.
Diplomatie
In London konnte ein Khmer Spion (ohne Gegenspionage) getötet werden. Durch den lokalen Militärbezirk, in Verbindung mit dem Konsulat und eine Beförderung (-1 auf das feindliche Spionagelevel wenn der Spion in einer Heimatstadt eingesetzt wird) eines eigenen Spions in Sheffield wurde das Level des Khmerspions um -2 gesenkt.
Nach Entdeckung des Kalten Krieges kann die Kryptographie-Karte eingesetzt werden, was das Level nochmals um -2 senken wird. Das sollte einen guten Schutz für die englischen Handels-Bezirke geben.
Diplomatische Gunst/ Weltkongress kann man nun getrost vergessen, da der CO2-Malus nun für England bei -12 liegt.
Hier zeigt ebenfalls ein grundlegender Designfehler.
Ein Diplomatiesieg ist (im Gegensatz zu Civ 5) im Multi-Player vollkommen ausgeschlossen, da der völlig übertriebene frühe CO2 Malus das verhindert.
Man braucht Fabriken, Kraftwerke und Einheiten der Moderne um kompetitiv zu bleiben. Aber sobald man diese hat, schlägt der CO2 Malus brutal zu.
Das macht weder Historisch oder noch im Sinne des Spiels keinen Sinn und zerstört den Diplomatie-Sieg vollkommen, was sehr schade ist.
Dieser Malus solle erst durch einen Beschluss des Weltkongress aktiv werden.
Kennt jemand einen Mod der diesen Malus ausschaltet?