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Thema: 90 - Mit freundlichem Geist

  1. #226
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    oh, ihr habt gar nicht gegründet?
    Zum Fluß gegen 2 rote Äxte?

  2. #227
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    Wir können nicht gründen, da steht ein Späher im Weg.

  3. #228
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    <adlerauge>
    aaah, die Flaggenfarbe ist wohl rot+blau überlagert. Dachte der braune Späher stört doch nicht

  4. #229
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Zum Fluß gegen 2 rote Äxte?
    Diese Runde können wir gründen und können per Schiff auch noch eine 2. Axt in die Stadt bekommen, sollte dies nötig sein.
    Frieden hab ich angeboten. Habe Metals Einheiten nach wie vor in Ruhe gelassen.
    Sollte er keinen Frieden wollen, würde ich im Süden vielleicht näher an den Pferden siedeln...
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  5. #230
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Ach ja...Die keltische Axt sollte auf dem keltischen Schiff sein...
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  6. #231
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    Ich würd dann jetzt auf Gold-3 gründen? Der Späher hat sich verzogen, der Siedler ist wieder aufgetaucht. In Gold-3 können wir gleich auch die neue Axt aus Ekbatana stellen.

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    Im Süden würd ich auf Kuh-8 gründen, egal was mit Frieden ist.

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    Den hab ich wieder angeboten.

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  7. #232
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    In Ekta B fallen nächste Runde 2 Wälder. Da wollte ich eigentlich die nächste Tundragoldstadt mit gründen. Nun vielleicht doch Axt?
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  8. #233
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    Die Wälder können auch auf beide Städte verteilt werden oder einer erstmal bestraßt. Auch Hütte anbauen ist eine Option.

    Zweite Goldstadt seh ich nicht. Da legen wir uns mit Picca an und verhindern eine Grenze zwischen ihm und Hubabl. Lieber mal wieder nen BT auf die Startinsel und noch 2 Siedler nach Süden.

  9. #234
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    Mir doch egal, ob wir das südliche oder das nördlich Gold besiedeln
    Ich gehe davon aus, dass Hubbi und Picca im Norden auch eine Grenze haben, ähnlich wie wir hier mit Shade
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  10. #235
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    shades Triere hat sich verzogen. Unsere Axt bleibt aufm Hügel, ja? Im Wald könnte sie, wenn auch bei geringen Chancen, abgeräumt werden.

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    Der Späher ist vermutlich futsch, in Nowgorod steht noch ein Krieger. Aber ich glaub, das war die Information wert, dass da nicht noch mehr Äxte kommen.

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  11. #236
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    Emoticon: pferdEin Königreich für Pferde
    PB 89 - Sieger der Herzen https://www.civforum.de/showthread.p...-mit-Per%FCcke
    Real Life Story - Mein Leben als Imker https://www.civforum.de/showthread.p...eben-der-Biene

    Carlsen rocks!

  12. #237
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Hören Sie auf Pferde-geschädigte

    Im Süden wird asap ein monu geholt, oder?
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  13. #238
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    Auf jeden Fall. Der BT kann schon vor Gründung anfangen zu holzen.

  14. #239
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    Bei Hubi wurde noch ne Axt fertig oder per Triere geliefert und hat unseren Späher abgeräumt. Nett von ihm, uns da zu informieren, der Krieger aus Nowgorod hätte es wohl auch getan.

    Wollen wir auf dem Hügel verteidigen? Dann sieht er gleich, dass wir auch 2 Äxte am Start haben (nächste Runde kommt die dritte an).

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    Kuh-8 hat die langfristigen Vorteile: Ebene statt Gras vergründet, nur eine Festung für Kanal, Hafenstadt.
    Kuh-7 erschließt dafür direkt die Pferde und bekommt 4 Landfelder mehr, alle bewaldet. Mit 4 Hügeln, 5 Ebenen, Pferd, Kuh auch ne ganz nette Prodstadt. Aber ohne LT nur 5 Nahrungsüberschuss, das ist ein bissl wenig. Kuh-8 könnte mit Fisch und LT alle Felder belegen.

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  15. #240
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Kuh8 ist schon Ok.
    Kuh4 wäre meine schnelle Variante gewesen. Der Hafen ist mMn Pflicht...

    Hügeläxte
    Dann nimmt er vielleicht auch Frieden an. Der Krieg bringt doch niemandem was. Wir müssen nur auf Pferde achten
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