Was wir als erstes aus dem Save entnehmen können ist das Kolumbus mit den Inkas spielt, eine sehr coole Wahl, wird wieder interessant werden was er da rauszaubern kann. Was wir noch sehen können ist das die Große Mauer bereits gebaut wurde
Desweiteren glaub ich anhand der Punkte erkennen zu können das jeder jeweils einmal am Wasser und einmal im Landesinneren gegründet hat.
Wir aber spielen mit den Wikingern
und bekommen vor die Haustür eine Ruine serviert
Kein Top Umland fürs erste, aber eine Hügelgründung an der Küste ist schon mal nicht schlecht, der Krieger wartet mit dem Erkunden erstmal und wir gründen Kopenhagen und bekommen einen Bürger aus der Ruine
Der Krieger zieht dann auf 1 von Kopenhagen und wir erforschen Tierzucht, es sollten Pferde im Umland von Kopenhagen sein, das sollte uns dann ein paar Hämmer bringen, ein Späher wird in Auftrag gegeben.
Jetzt sind die Zulus dran, in einer relativ ungewohnten Farbe, somit wissen wir das es ein zweites Zuländisches Volk gibt, außer Admiral spielt uns da einen Streich (keine Ahnung ob das möglich ist). Auf jeden Fall sehen wir 5(!) verschiedene Luxusgüter um unseren Siedler, der Krieger deckt ein wenig Land auf und entdeckt zusätzlich 2 Luxusgüter und eine Ruine
Wir gründen an Ort und Stelle und haben ebenfalls eine Hügelgründung, Bananen werden belegt und ein Späher in Auftrag gegeben. Wir forschen an Keramik, habe überlegt Bergbau als erstes anzugehen aber mich dagegen entschieden.
Damit werde ich denke ich Tradition mit Dänemark und definitiv Unabhängigkeit mit den Zulus spielen. An sich ein top Setting, die Zulus werden hoffentlich viele Soldaten erhalten müssen, da werden ein paar Städte schon nicht schlecht sein dafür. Schauen wir mal wie die Küste bei Dänemark ausschaut, vl kann ich da 4 Städte ans Wasser setzen.
An dieser Stelle auch vielen Dank an Admiral für die Karte
Der Zulustart ist extrem gut und auch der Dänen ist auf jeden Fall nicht schlecht.
Als letztes sehen wir das Illower mit Äthiopien spielt, da bietet sich Tradition definitiv an.