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Thema: [Wesnoth] - Wild Frontiers

  1. #1
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    [Wesnoth] - Wild Frontiers

    Hey! Eine kurze Wesnothstory zu einem sehr interessanten Add-On. Im Grunde Civ meets Wesnoth.

    Es handelt sich um das "wild frontier"-AddOn welches erlaubt eine Stadt zu bauen die es von allen Seiten gegen massive Invasionen zu verteidigen gilt. Was mir bisher noch nicht so recht gelungen ist. Dennoch spiele ich auf "schwer" weil wenn schon denn schon. 10.000 auf der hohen Kante haben ist das Ziel. Oder 2 Jahre durchhalten. Was 288 Runden entspräche. Bisher habe ich immerhin schon bis Runde 72 überlebt. Dem Herbstbeginn. Schon im Sommer wird es pervers. Aber ich bin recht zuversichtlich, dass ich die meisten Konzepte begriffen habe.

    Ich bin relativ schlecht in Wesnoth.

    "Aber Baldri, warum dann schwer!?"

    Weil ich gerne builder und hoffe fehlenden Skill mit Masse auszugleichen. Also, sollen wir?

    Zur Story: Sie existiert.

    Weiterhin spiele ich mit "Reign of the Lords advancement". Einheiten haben nun eine neue Höchststufe. Nice.

    Zu Beginn können wir zwischen 3 Boni auswählen. Eine große Wahl ist gegeben. Ich nehme: Mehr Startgold. Günstigere Gebäude. Und einen starken Ritter. Rot.

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    Blau ist der Kommandant. Ich plane nicht ihn zu leveln. Er soll nur Rekrutieren. Wir haben bisserl Gold welches nicht lange reichen wird. Die anderen drei Einheiten sind immer da.

    Zu Beginn konnte ich mir noch aussuchen ob ich Jagdwirtschaft oder Feldwirtschaft präferiere. Ich habe mich für die leichtere Feldwirtschaft entschieden.
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    Geändert von Baldri (09. März 2022 um 14:27 Uhr)
    Hallo.

  2. #2
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Der Bogenschütze findet einen Bogen in einem Fass. Dieser wäre stärker als der den er hat.
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    Der Schwertkämpfer hat keinen Bogen, also währen er oder der Reiter die bessere Wahl. Da der Reiter erkundet hat fällt die Wahl leicht.
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    Und dann gründen wir an Ort und Stelle. Als erstes wird ein Bautrupp ... ähh werden Bauernarbeiter rekrutiert.
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    Es gingen sogar schon militärische Einheiten. Sozusagen.

    Bauern, Hirten und Jäger.

    Die sind alle recht schwach. Ich möchte kein Geld reinstecken. Jäger sind die Vorstufe von den regulären Bogenschützen. Und die Hirten für schwere Infanterie. Jedoch braucht es Schmieden und Büchereien UND UND UND. Aber erstmal: Geld! Geld, Geld, Geld und nochmals Geld.

    Die Präsenz des Wassers ist eher so mäßig. Farmen sind kosteneffizienter als Wasserdörfer aber nehmen mehr Platz weg. Außerdem kann Getier spawnen.

    Was ich mit den Bäumen mache weiß ich noch nicht. Es gibt da mehrere Optionen. Expandieren oder abholzen - beides sinnig. Doch dazu später mehr.
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    Hallo.

  3. #3

  4. #4
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    In Runde 1 wird dann eine Farm errichtet.
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    Diese soll Geld einbringen und Einheiten unterhalten. Außerdem kann man in angrenzenden Feldern drei Heuballen errichten. Diese funktionieren wie ein Dorf, nur, dass sie nicht heilen. Sie sind aber deutlich billiger. Eine Farm kostet 27G und dauert 3 Runden. Sie kann drei Heuballen unterhalten welche 14G kosten und in 2 Runden fertig sind. Ein Dorf im Wasser kann dies nicht. Es dauert aber auch 3 Runden und kostet 27 Gold. Glaub ich. Ich bau die eigentlich später. So viel Wasser hatte ich noch nicht.

    Jedes dieser Gebäude erwirtschaftet zusätzlich 1G. Jedoch kann man den Wert ändern mit Handelskarawanen oder dem opfern von Einheiten. Auch die Jagd bringt Gold. Aber wegen der von mir gewählten Option nicht so viel wie die Landwirtschaft.

    Wo wir gerade von der Jagd reden... Ein erster Feind den es zu erschlagen gilt.
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    Und weitere Goodies. In der Kiste ist vermutlich ein Regenerations- oder Kampftrank.
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    Das Schwert bekommt wohl der Bogenschütze.
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    Hallo.

  5. #5
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hi!

    Ich sehe gerade, dass Screenshot die Hex-Label nicht anzeigt. Mäh. In der Kiste ist jedenfalls ein Bogen. Gut für den Reiter.
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    Das dritte Gebäude wird flugs errichtet. Es handelt sich um eine Bücherei. Die wird benötigt um Magier zu rekrutieren. Aber genauso wichti sind die diplomatischen Optionen. Darum steht sie auch so dicht an der Pallisade. Nur der Lord kann sie nutzen.
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    Die ersten regulären Angreifer kündigen sich an. Noch ist das simpel. Ich werde da sicher kein Bauernheer rekrutieren.
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    Dennoch wird eine Schmiede für Speerkämpfer langsam notwendig.
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    Es fehlt noch ein Bogenmacher. Aber dazu fehlen in dieser Runde die Arbeitskräfte. Dann sind alle Rekrutierungsgebäude vorhanden. Für weitere müsste ich die Stadt aufrüsten. Das kostet in dieser Stufe aber 250G. Und ich brauche davor noch semi-wichtige Sachen wie eine Mühle für Handelskarawanen, eine Taverne für mehr Einkommen und einen Leuchtturm der sehr wichtig ist.

    Zur Diplomatie: Ich habe längst nicht alle Optionen getestet. Man kann für so ziemlich alle Parteien die Wesnoth hergibt Aufgaben erfüllen um Zugriff auf ihre Truppen zu erhalten. Aber auch Boni. Ich glaube Zwerge zum Beispiel erhöhen das Einkommen von Dörfern und senken die Baukosten nochmal um 10%. Zum Beispiel. Untote haben Tunnel die in beide Richtungen zu nutzen wären und wie Teleporter funktionieren. Ohne eine Allianz mit den Untoten müsste ich Ein- und Ausgänge gesondert bauen.

    Die Boni der anderen Völker sind mir zum Großteil unbekannt. Bisher habe ich auf Elfen, Zwerge oder Drakes gesetzt. Und Elfen nur für Truppen. Drakes negieren später Kriegsnebel der momentan nicht existiert.

    Auf der jetzigen Stufe kann ich mit zwei Völkern diplomatische Kontakte knüpfen. Elfen und meinen König.

    Erstere wollen, dass ich Wälder pflanze. (Drakes wollen später, dass ich Wälder vernichte. Aber da fehlt noch der Kontakt. Da müsste die Stadt aufgewertet werden.)
    Mit meinem König habe ich noch nie angebändelt. Weil das ja nur mehr Varianz in den Menscheneinheiten bietet. Sie wollen, dass ich Hügel einebne.

    Jedes Volk hat insgesamt 5 Aufgaben die der Reihe nach erledigt werden sollen. Nachdem ich die erste erfüllt habe kann ich für 100G 4 Söldner von ihnen anwerben.

    Also, die erste große Entscheidung:

    Soll Diplomatie betrieben werden, falls ja mit wem? Da ich Wälder so oder so pflanzen kann, kann ich das Gelände sehr vorteilhaft für Elfen gestalten. Oder für Reiterei wenn ich abholze.
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    Hallo.

  6. #6
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Erinnert mich schmerzlich daran, dass ich auch ne Wesnoth-Story habe, sollte ich mal fortführen.

    Die Addons an Wesnoth sind wirklich das überragende

    Da Elfen die nahezu vielseitigsten und damit besten Truppen für solche Massenaufgaben haben, definitiv mit den Elfen anbandeln.

  7. #7
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Das solltest du.

    Ich bedauere bei den Add-Ons nur mit "A Song of Fire War of the Jewel und Aria of the Dragonslayer." angefixt worden zu sein. Nur, um es jetzt in Folge von Updates nicht mehr spielen zu können.
    Hallo.

  8. #8
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Nun gut. Ich habe mal zwei Pläne aufgeworfen. In beiden Planungen sind vier Rekrutierungsplätze, gelbes Kreuz, je Runde vorgesehen. Mehr braucht es nicht da man nicht jede Runde anwirbt. Pallisaden für nichtberittene Menscheneinheiten lasse ich noch außen vor.

    Plan A:
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    Bergdörfer sind, anders als Farmen, auf ein Feld beschränkt. Also platzsparender, was bedeutet: Leichter zu verteidigen. Es kann passieren, dass Gegner meine Gebäude nicht einfach nur besetzen sondern einreißen. Die Bergdörfer (gelber Kreis) sehen aber stationierte Einheiten vor. Es können natürlich keine günstigen Heuballen errichtet werden. Dafür gibt es Heilung. Und die Wirtschaft kommt tendenziell langsamer aus dem Quark. Der Nachteil an dem Plan ist, dass die Menschen schwieriger zufriedenzustellen sind. Weil nette Hügel eingeebnet werden müssren. Ein paar gingen natürlich. Jedoch sind die dann weiter entfernt. Und auf manchen stehen Bäume die erst noch weg müssen. Die Kosten erscheinen exorbitant.

    Plan B:
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    Im Grunde ein paar Wälder für Elfen. Eher lustlos und offen. ABer auch günstig was Expansion angeht ohne viel Geld zu verpulvern.

    Die Stadt wird sicher noch größer. Die Wirtschaft soll in erster Linie aus Wasserdörfern kommen. Es sei denn ich holze ab. Hachje. Entscheidungen, Entscheidungen.

    Elfen wären schon nett. Andere Menschen habe ich noch nie verwendet.
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    Hallo.

  9. #9

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
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    Wesnoth Ein Spiel zu dem ich immer mal gerne zurückkehre. Das Addon sieht auf jeden Fall sehr interessant aus

  11. #11
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ja, sieht wirklich interessant aus.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  12. #12
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Da Elfen die nahezu vielseitigsten und damit besten Truppen für solche Massenaufgaben haben, definitiv mit den Elfen anbandeln.
    Die Entscheidung ist gefallen. Das ist auch gut weil es günstiger ist. So muss ich nämlich nicht extra Wälder von weniger relevanten Hügeln entfernen und diese dann auch noch plätten. Das spart gut und gerne 50G. Die gesendeten Einheiten kann ich mir dabei aussuchen. Ich würde in jedem Falle 2 Reiter wählen wegen der größeren Mobilität. Die anderen beiden ... hmm. Schwierig. Krieger taugen fast nur im Wald etwas. Bogenschützen sind eher so mäh weil hin und wieder Skelette erscheinen. Vermutlch 2 Schamaninnen um sie zu Heilern zu machen.

    Die Völker arbeiten übrigens zusammen. Blau sind "neutrale" Viecher die nur zufällig in der Gegend sind. Dazu gehören auch Wölfe und Eber.
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    Ab Sommer jedoch kommt es zu größeren Plünderzügen von verschiedensten Konkurrenten die sich auch gegenseitig angehen. Sofern sie sich treffen. Dies ist nicht immer der Fall. Die blauen Truppen jedoch sind überall und bilden eine willkommene Ablenkung.

    Halbwegs zügig werden die 5 benötigten Wälder angepflanzt. Die beiden roten werden zuerst fertig. Alle sinnvoll in einer Runde zu pflanzen ging sich nicht aus.
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    Aber dafür kommen die Elfen schneller und dann kann ich den Rest des Frühlings nutzen um die Wirtschaft auf Trab zu bringen. Doof: Den unteren roten Wald hätte ich mir sparen können und eine Runde später an einer Position pflanzen die taktisch wenigstens etwas Sinn ergibt. Ich mag freistehende Einzelwälder. Naja ...

    Der grüne Kreis ist ein Leuchtturm. Damit kann ich sämtliche (blauen) Kreaturen zur Basis anlocken. Vor Allem für eine Wirtschaft interessant die auf Jagd basiert. Aber nicht nur. Weiterhin kann ich eine feindliche Invasion provozieren, falls ich will. Die Größe dieser ist abhängig von meiner Dorfanzahl. Und nächste Runde wird dann auch die Windmühle fertig. Die bringt bissl Geld ein aber wichtiger noch: Jede Jahreszeit erzeugt sie eine Karawane welche das Einkommen von Dörfern um 1G erhöht wenn man auf Feldwirtschaft setzt. Das Einkommen ist standardmäßig 0G, außer im ersten Frühling, erneut bei Feldwirtschaft. Unabhängig vom Einkommen versorgt ein Dorf aber immer ein Einheitenlevel.

    Also ein Beispiel: Ich habe 6 Einheiten auf Stufe 2. Diese Kosten mich 12 Gold. Jedoch habe ich auch 4 Dörfer. Somit senken die Kosten auf 8. Zusätzlich generieren die 4 Dörfer noch 4 Gold, so dass ich jede Runde 4 Gold verliere. Bei einem Dorfeinkommen von 1G. Wie gesagt hat man da Einfluss drauf.

    Ich werbe nun 3 Speerkämpfer an. Eine brauchbare Brot- und Buttereinheit. Diese sollen die Stadt vor 2 (unfreundlichen) Elfenkriegern verteidigen. Wegen des Ogers konnte ich hier indes leider keine weiteren Projekte durchführen.
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    Der Stand jetzt ist nach der Rekrutierung dieser: 10 Dörfer und 17 Einheitenlevel die zu versorgen sind ergeben -1G die Runde. Das liegt daran, dass 6 Level loyalen Einheiten gehören. Die sind kostenfrei und selten. Lange Rede, kurzer Sinn: Dörfer sollten dem Gesamtlevel entsprechen. Weil die Dörfer ja auf 0 sacken können. Besonders zum saisonalen Wechsel. Da dauert es dann ein paar Runden bis die Karawane ankommt.

    Im Süden kündigt sich auch ein Angriff an. So geht das jetzt ständig.
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    Das nächste Ziel wäre es nun auf ~100G die Runde im Frühling zu kommen und die Stadt aufzuwerten. Das bringt weitere Optionen. 100 Gold klingt nach viel. Das sind aber keine 100 Dörfer. Wegen der Windmühle und der Taverne. Das bedeutet weniger Truppen. Aber es ist auch ein Abwägen. "Wie wenige Truppen darf man sich erlauben ohne die Wirtschaft zu vernachlässigen?" Und ich habe bereits relativ viel und relativ früh in Truppen investiert. Eine weitere Farm zwischendurch wäre dennoch nicht zu verkehrt gewesen. Aber dafür hab ich jetzt alles. Auch okay.

    20 Dörfer wären zu diesem Zeitpunkt schon drin, denke ich. Aber man hätte halt nicht die nötige Infrastruktur das Geld sinnvoll auszugeben. Es hängt auch ein wenig davon ab womit man anfängt. Es hätten auch mehr Truppen sein können. Ohne eine weitere Rekrutierung hätte ich so zum Beispiel den gesamten Frühling zum buildern nutzen können.
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    Geändert von Baldri (09. März 2022 um 19:35 Uhr)
    Hallo.

  13. #13
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Elfenscharfschützen und Elfenrächer sind insbesondere mit strategisch wählbarer Walddeckung mit die besten und zuverlässigsten Einheiten des Spiels. Für Skelette gibt es andere Einheiten
    Die Mobilität der Späher (und später Avangarde) wird doch leider von ihrer unterdurchschnittlichen Schlagkraft nutzlos gemacht.
    Auch wenn ich Weißmagier als Heiler bevorzuge, gehen Schamaninen bestimmt auch, insbesondere weil sie ja von Beginn an etwas heilen.

    Ich würde die 2 Pferde in der Planung also definitiv gegen Elfenbogenschützen tauschen. Insbesondere mit Healern aus Wäldern kaum rauszubekommen

  14. #14
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Die Elfen sind schon in Schlagdistanz. Das ist schlecht weil ich diese Runde meine Positionierung optimieren wollte und die Speere nur nach Gefühl gezogen habe. Ich mag nämlich keine Felder zählen wenn es um Speerkämpfer geht. Es stellt sich aber heraus, dass die Positionierung optimal ist, wenn auch durch Glück und nicht durch Sachverstand. Kein Elf steht im Wald.
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    Der Gegenschlag der Speere kann sich durchaus sehen lassen.
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    Ich bin zufrieden mit diesem Ergebnis. Auch wenn das Resultat bei 2 gegen 3 insgesamt vorhersehbar ist, so lief es im Detail dennoch ziemlich gut.

    Im Süden nähert sich ein Wolf. Diese haben eine enorme Reichweite.
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    Eigentlich wollte ich den mächtigen Paladin nur mit Bedacht einsetzen. Das tue ich doch, schützt er doch meine finanziellen Interessen. Ein Bauabbruch kostet Zeit und Geld. Und der Wolf soll den Bogenschützen angreifen.

    Die Verstärkungen erscheinen:
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    Die vierte Einheit ist auch für mich eine Überraschung. Der Waldschrat hat viele Trefferpunkte und ist getarnt in Wäldern. Weiterhin regeneriert er HP. Sein Angriff ist mächtig. Falls er trifft. Was schwierig ist, da sich seine Ziele für gewöhnlich auch im Wald aufhalten, was Deckung gibt. Der Schaden ist, meiner Erfahrung nach hoch aber recht unzuverlässig. Auch ist er sehr, sehr langsam. Und er hat relativ schlechte Schadensresistenzen. Insgesamt habe ich den Kauf sofort bereut. Er erfolte aus einem Grund: Ich will ihn wirklich sehr gerne mögen. Aber irgendwie gelingt es der Einheit nie so richtig mich dann doch zu überzeugen. Ich behaupte mal das wird auch dieses Mal nicht passieren.

    Der Reiter wird zum Dragoner befördert. Nice! Der Bautrupp kann das Dorf nach diesem Sieg wieder einnehmen. Der wurde von einem Wolf angegriffen welcher den Gegenschlag nur knapp überlebte.
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    Bautrupps sind tatsächlich brauchbar im Kampf.
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    Geändert von Baldri (09. März 2022 um 20:50 Uhr)
    Hallo.

  15. #15
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Elfenscharfschützen und Elfenrächer sind insbesondere mit strategisch wählbarer Walddeckung mit die besten und zuverlässigsten Einheiten des Spiels. Für Skelette gibt es andere Einheiten
    Die Mobilität der Späher (und später Avangarde) wird doch leider von ihrer unterdurchschnittlichen Schlagkraft nutzlos gemacht.
    Auch wenn ich Weißmagier als Heiler bevorzuge, gehen Schamaninen bestimmt auch, insbesondere weil sie ja von Beginn an etwas heilen.

    Ich würde die 2 Pferde in der Planung also definitiv gegen Elfenbogenschützen tauschen. Insbesondere mit Healern aus Wäldern kaum rauszubekommen


    Im Frühling ist mir der zusätzliche Piercing-Schaden bissl zu speziell da ich ja Speerkämpfer habe. Dennoch hat dein Wort natürlich Gewicht und ich werde es berücksichtigen. Die Späher sind schlecht da gebe ich dir absolut Recht.

    Aber: Einerseits gibt es ja Gegenstände die die Schlagkraft erhöhen. Und andererseits spiele ich doch mit 2 Add-Ons ... "Reigns of the Lords Advancement" gibt jeder Einheit weitere Beförderungsstufen. Beides reißt es für die Späher nicht raus. Denn das gilt beides ja auch für andere Einheiten.
    Bei dieser Kampagne verstauchen sich aber gewisse Einheiten öfter mal die Knöchel. Was nervig und eine komische Designentscheidung ist. Aber damit muss ich leben. Das heißt konkret: Die bleiben stehen und rühren sich nicht vom Fleck solange ich keine Einheiten daneben stelle. Gewisse Einheiten sind in dem Fall Verbündete (egal) und die eigene Handelskarawane (absolut in keinster Weise egal). Es gibt auch einen geringen Goldbetrag für den Aufwand. Das, und nur das, hat den Reitern den Zuschlag gegeben. Es werden auch nicht mehr als 2.

    Der Waldschrat hätte nicht sein müssen. Aber ich wollte. Wie gesagt. Ich habe es sofort bereut. Aber ich will. Als Gegner ist er nämlich immer stark. Und stirbt schnell.

    Das mit den Weißmagiern hingegen ist interessant. Ich mag die weniger als Druiden. Das liegt auch an der späteren Aura. Mit der kann ich nicht so gut umgehen. Bei Mensch-Elf-Kampagnen bin also ich immer hin- und hergerissen zu was ich die Schamanen machen möchte. Mein persönlicher Favorit bei den Magiern ist nämlich der Silver Mage. Ich weiß, er ist der schwächste der Magier. Aber das heißt nicht unbedingt, dass er schwach ist. Und ich liebe die Teleportation.
    Geändert von Baldri (09. März 2022 um 20:50 Uhr)
    Hallo.

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