Freies Nassau
You can check out any time you like, but you can never leave
Spanien Achievement: Königreich bleiben und einen Lebensstandard von 20 erreichen. War recht simpel. Habe mir als zusätzliche Aufgabe gesetzt, so viel wie möglich vom alten spanischen Reich wiederaufzubauen. Ist denk ich recht gut gelungen.
Am Ende habe ich dann noch Portugal als Vasall geholt und dadurch Iberien gründen können (das darf man für das Achievement vorher NICHT tun).
Und mein persönliches Highlight: Papststaaten sind kommunistisch geworden und heißen nun römische Republik.
Das ist die Frage... In HoI4 ging es noch halbwegs aber in IR hat es nicht funktioniert.
Für mich steht und fällt Vic3 mit dem Krieg. Das sich an der Optik nicht mehr viel ändern wird ist klar. Aber es geht ums Management der Armee. Es gibt ja keinerlei Lagerhaltung, keine Taktiken, Ausbildung, Ausrüstung geschweige denn unterschiedliche Truppenkontingente wie Artillerie, Kavallerie oder so. Waffenproduktion ist ein Witz... man muss quasi von Spielbeginn an nichts ausbauen. Weil selbst mit steigender Munition und Armeegröße der Verbrauch kaum steigt. Die KI baut keine weiteren Kasernen, so das man jedes Land besiegen kann, einfach weil die KI nur die technologie, nicht aber die Mannstärke erhöht. Selbst dann nicht wenn der Nachbar stärker ist, denn sie angreifen würden oder sich bedroht fühlt.
Und neue Technologien sind so ne Sache. Teilweise viel zu schwach wie z.b. der Bonus durch Zündnadelgewehre.
Ich würde das System insofern ändern das man keine Truppentypen freischaltet sondern neue Ausrüstung und Taktiken und diese dann auswählen kann. Das ich also wie ein Panzerdesigner in HoI4 meine Truppen zusammen stellen kann und ausbilden. Und wie ich das mache beeinflusst die Kosten, den Bedarf an Fabriken, die Ausbildungszeit, die Zahl der Rekruten, etc. Und das Kriegspdoruktion einfach wertvoller wird. Selbst in Kriegszeiten ist das aktuell nicht wirklich wichtig.
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, darf sie gerne behalten :)
Ich nutze in allen meinen Beiträgen grundsätzlich die in meinen Augen geschlechtsneutrale Bezeichnung, sofern ich keinen konkretes Objekt oder eine Person meine. So sind Äußerungen wie DER Lehrer oder DIE Krankenschwester oder DER Pfleger lediglich Berufsbezeichnungen und daher geschlechtsneutral in meinen Augen, ebenso wie DER Mond oder DIE Sonne.
Was ein Quatsch! Mit jeder Waffentech verbrauchst du mehr Gewehre, Munition oder Artillerie bzw. später kommen halt noch Flugzeuge, Autos, Gummi oder Panzer dazu. Auch erhöht sich natürlich die Menge, die man benötigt, mit der Zeit, da die KI durchaus mit 1.2 ordentlich aufrüstet. Außerdem muss man selbst sowieso aufrüsten, wenn man nicht ständig überall England als Gegner haben will, weil die keine Angst vor einem haben. Du solltest echt Vic3 zum Start nicht mit jetzt vergleichen.
Das was du vorschlägst ist schon drin. Je nach dem, ob du Flammenwerfer, Stoßtruppen etc. einsetzen willst, haste andere Boni. Außerdem war Vic3 nie kriegszentriert, wie es viele gern hinstellen. In Vic2 gabs auch nur im Grunde 2 Infanterietypen, 2 Kavallerietypen und dann halt später noch Panzer und Flugzeuge. Wo war da der Aufschrei? Nirgends...
Ist das tatsächlich die iberische Flagge? Mutet irgendwo zwischen Panama und Karneval an.
Ich seh schon, Qing für ein paar Milliönchen neuer Arbeiter angreifen ist nach wie vor die Lösung, wenn einem die Arbeiter ausgehen
Dieser Sozialismusfetisch muss echt aufhören.
Bin kein Fan davon, in Qing Gebiete zu erobern. Aber meine zwei Errungenschaften, die ich holen wollte waren:
- Als Preußen Deutschland gründen und 10 Staaten in Afrika halten (war in meinen ersten beiden Runs noch verbuggt, jetzt ging die Errungenschaft)
- Das Spiel mit dem Ziel "Hegemon werden" abschließen: mind. 51% der Weltbevölkerung gehört einem. Qing kann man aber nicht direkt zur Marionette machen, also erstmal Gebiete erobern bis das geht. Ohne Qing-Marionette wäre es vermutlich nicht möglich gewesen.
Das könnte sein.
Aber nur mit Worker Cooperation ist es realistisch, das Volk zu Wohlstand zu bringen (und mehr Geld einzunehmen als mit Kapitalisten). Planwirtschaft hingegen ist murks.