Die letzten Runden wurden durch Barbs und den Blick auf die Demo geprägt, denn sowohl Choppix, als auch der Admiral sind orderntlich am Rüsten liegen beide über 30k. Auch wenn ich die exakten Werte der Einheiten nicht auswendig weiß werde ich im frühen Spiel so ab 25 k hellhörig und ab 30 k herrscht Alarmstufe Rot. Vorausgesetzt es ist ein Nachbar, was beim Admiral aber ja der Fall ist.
Diese Runde zeigt sich aber auch wo er hinzieht. Bin ich wohl nicht der einzige hier der nicht gegen Cho Ko Nus kämpfen mag. Wäre natürlich schön, wenn China nicht schon zu Kriegsbeginn auf dem letzten Platz herzumkrebsen würde. Aber egal besser als wenn er sich mit China gegen uns verbündet, außerdem wirft son früher Krieg enwicklungsmäßig eben doch meist zurück und da wir hier gut dabei sind sehe ich recht gute Chancen, dass wir mit überlegenen Waffen anklopfen bevor er mit China fertig ist, geschweige denn China verdaut hat.
Außerdem der Blick auf Valetta ein paar Barbs haben wir schon gekillt und nun bietet sich eine Chance hier schnell ein Bündnis klar zu machen. Der Bautrupp soll ein Lager bauen würde aber ohne uns wohl die Arbeit unterbrechen und nach Valetta fliehen,
das wollen wir aber nicht also stellen wir uns in den Weg. Wenn alles glatt läuft können wir den in 2 Runden befreien und uns auf Langbögen freuen, was einen direkten Forschungsweg zu den Maschinen natürlich noch interessanter machen würde.
Die Barbaren haben die letzten Runden etwas rumgenervt, wir mussten etwas ungünstig umbelegen, den Bautrupp im Norden Salz und Stein abwechselnd bearbeiten lassen und einen Bogi zwischenschieben. Aber zumindest gab es keine weiteren Plünderungen mehr. Dafür wurden beide Siedler etwas aufgehalten, damit ist jetzt aber Schluss, denn nun ist das Camp bei Almaty weg womit wir auch dort einem Bündins nahe sind, wenn wir Holland finden hätten wir das Bündnis sofort, allerdings ist gerade keine Einheit als Späher verfügbar, mal schauen, vielleicht biete ich ihm ne Botschaft an, aber eigentlich würde ich das lieber lassen. Dann kann er sehen welche Wunder wir gerade bauen und zu Beginn der Renaissance wäre dann sein Spion auch sofort da.
Geräumt hat das Camp übrigens der Siedler, ging halt nicht anders, sonst hätte es noch länger gedauert und wir hatten genug Verzögerung beim siedeln. Außerdem hat die Nase des Leitwolfes aus dem Siedlertrupp zugesichert, dass innerhalb von 2 Feldern vom Camp außer dem Barb im Norden keine anderen Einheiten vorhanden sind.
Damit sollte der Barbärger jetzt auch größtenteils geklärt sein. Im Norden ist der Kartenrand, im Süden Meer und Berge und nach Ost und West stehen ab nächster Runde jeweils Städte die die Barbs von unserem Kernland abhalten. Ein paar Barbs sind wohl noch aus Nordwesten zu erwarten, aber da kann man wohl mit einem Kompo absichern oder halt 2 rausschicken um auch dort das Camp zu entfernen.
Te Moak hat übrigens ein ganz besonders schickes Feld miteingemeindet , dummerweise mit Barb, der ist nun weg hat aber natürlich vorher geplündert, so wirds noch ne Weile dauern bis wir uns daran wirklich erfreuen können.
Außerdem gibts noch 2 Nachrichten aus dem Keltenland.
Er hat die erste Reli gegründet, Zehnt und Pagoden. Zehnt ist ärgerlich aber nicht dramatisch, Pagoden find ich gut die hab ich immer gern bei meinem Nachbarn.
Was mir aber wirklich nicht passt ist die Baustelle die es seit dieser Runde bei Edinburgh zu sehen gibt, er hat mit dem Bau des Stonehenge begonnen (sorry kein Bild da). Nun bin ich kein Fan vom Stonehenge, aber da hier die Große Mauer und die Pyramiden gebannt sind wäre sie ein Weg schnell an einen GI zu kommen. Wenn jemand anders das Stonehenge bauen würde wäre es mir wohl trotzdem relativ egal, dann gibts halt das Orakel und stattdessen nen frühen Wissi. Aber ich möchte den Admiral gerne auf dem Weg zum 2. Propheten abhängen, denn der der VdG würde sich so schön mit dem Weiten Land zusammen passen. Aber wenn er das Stonehenge bekommt siehts da schlecht aus, es sei denn ich gehe doch auf die Hagia.
Ist aber auch doof, wo wir hoffentlich bald die Chance auf Longbows hätten.Die Demo zeigt aber, dass er weiterhin eher auf Nahrung fixiert ist. Vielleicht könnten wir ihm Stonehenge auch wegbauen?
Naja können wir noch 2 Runden überlegen, Artemis soll vorher fertig werden, dass würde mich deutlich stärker stören wenn das jemand anders bekäme. Allerdings würde ich auch das Mausoleum gerne langsam mal fertig bauen, zumal wir sonst wohl die ersten 100 Gold durch den ersten Propheten verpassen würden. Auch das Orakel drängt, denn wenn wir noch Belagerungstürme haben wollen müssen wir den Quest bald erfüllen, wir sind dem Mittelalter schon recht nahe und dann bekämen wir wohl irgendwelche normalen Mittelaltereinheiten.