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Thema: [Mount & Blade: Warband]: Die letzten Tage des Dritten Zeitalters. LotR Mod

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    [Mount & Blade: Warband]: Die letzten Tage des Dritten Zeitalters. LotR Mod

    Willkommen zu den letzten Tagen des Dritten Zeitalters!


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    Vorwort:
    Ich habe zwar gewisse Herr der Ringe Grundkenntnisse aber ich bin kein Experte. Insbesondere wo die Handlung hier in Bereichen spielt die Wissen vorauszusetzen welches über die 3 Filme und Bücher hinausgeht. Im Zweifelsfalle gilt bei dieser Geschichte der Mod als Kanonisch.


    Einführung:
    Wir befinden uns im Dritten Zeitalter. Das ist die Zeit in der auch die berühmten Herr der Ringe Filme stattfinden. (Das Wissen um die Filme ist zum Verständnis sehr nützlich aber keine Zwingende Voraussetzung) Die Handlung ist allerdings nicht direkt das Zerstören oder Sichern des Ringes für die eine oder andere Seite. Unsere Aufgabe ist es eine wichtige Rolle im Ringkrieg zu spielen. Das ist ein großer Konflikt der im Norden vom Erebor hinunter bis nach Gondor erstreckt.
    Für welche Seite wir kämpfen und welches Volk ist noch zu entscheiden. Doch zunächst stellen wir einmal das Konfliktgebiet und die Fraktionen ein wenig vor.
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  2. #2

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Das Konfliktgebiet

    Der Konflikt lässt sich in 4 Teilkonflikte unterteilen die wir von Norden nach Süden besprechen. In den Klammern wird ein Stärkewert angegeben der die anfängliche Stärke einer Fraktion beschreibt. Er soll nur eine grobe Anfangsorierntierung geben da langfristig diese Werte sich ändern werden. Dazu später mehr.
    Wenn auf der Karte teilweise noch eine Siedlung darauf ist die zum nächsten Konfliktgebiet gehört ist der Text entscheidend.

    Der Norden:
    Hier kämpfen Gundabad (3500) und die Rhun (3500)
    gegen die Mirkwood Elfs / Waldlandelben (3300), die Zwerge von Erebor (4000), die Menschen von Dale (2900) und die Wald- Bärenmenschen bzw. Beorns Volk (2900).
    ->Großer Vorteil freie Völker


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    Die Mitte:
    Die Orks von Moria (4000) und Dol Guldur (3500) kämpfen hier gegen die Elben von aus dem Bruchtal (3300) und die Elben von Lothlorien (4500).
    ->Geringer Vorteil freie Völker


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    Die Ebenen um Rohan:
    Hier kämpfen Isengard (4500) und die Dunländer (2500) gegen Rohan (4000).
    ->Deutlicher Vorteil für Unfreie Völker


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    Hier kämpfen die Umbar Korsaren (2300), die Haradrim (2700), die Khand (2100) und Mordor (4500) gegen Gondor (4400).
    -> Riesiger Vorteil für Unfreie Völker


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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Die spielbaren Völker


    Zunächst kann man die Auswahlmöglichkeiten in die "helle" und die "dunkle" Seite bzw. die freien und die unfreien Völker unterteilen.


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    Bei den freien Völkern hat man 3 Haupttypen zur Auswahl:
    (Wobei die Menschen und Elben noch Subtypen haben. Ein Elbe aus dem Mirkwood ist beispielsweise ein anderer als einer aus den Bruchtal ect...)


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    Auf der dunklen Seite ist es auch noch wichtig zwischen Saruman und Sauron zu unterscheiden. Sie bilden zwar ein Bündnis im Ringkrieg sind aber nicht identisch in ihren Interessen.


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    Sowohl Sauron dienen 3 Völker die man auswählen kann


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    als auch Saruman.


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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    Rechtschreibfehler bitte melden.

  6. #6
    To the stars! Avatar von matorn
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    Also gleich der nächste Versuch Welten zu erobern, viel Glück dabei!


  7. #7
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Danke danke. Wir müssen aber erst einmal entscheiden für wen wir kämpfen wollen.
    Die Karten des Konfliktgebiets sind nun oben eingebunden.

    Insgesamt ist die dunkle Seite leicht im Vorteil (33100) vs (29300), würden wir uns aus dem Ringkrieg heraushalten so würde wahrscheinlich folgendes passieren.
    Im Norden würden wahrscheinlich die freien Völker siegen. Allerdings würden Gondor und Rohan im Süden dann schon längst besiegt sein und die Truppen dürften nach einem Sieg das Konfliktgebiet wechseln und dort angreifen. Das würde zu einer Kettenreaktion führen, Gondor fällt und seine 4 Gegner dürfen nun Rohan angreifen. Dies verliert sehr schnell gegen nun 6 Gegner. Dann gehen die dunklen weiter nach Norden ect...
    Im Gegensatz zum Film würde dieser Konflikt nicht dadurch beendet dass der "Ring" zerstört wird oder wilde Ents in den Konflikt eingreifen.

    Die Machtverhältnisse bilden nicht komplett ab dass insbesondere die Elben starke Bogenschützen haben oder Rohan gute Reiter, während die dunkle Seite eine Überzahl an sehr vielen schwächere Einheiten wie Orks hat, dafür wenige aber sehr starke Einheiten wie Trolle zur Verfügung haben und abgerundet wird das aber auch durch Wargreiter, oder die Reiter der Verbündeten z.B. der Rhun. (Und natürlich hin und wieder auch einen Nazgulangriff.)
    Fazit sie unterscheiden sich zwar deutlich. Haben aber beide ihre Vorzüge wie Schwächen.


    Hell oder Dunkel?

  9. #9
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Kann man die Zwerge spielen? Dann musst du natürlich das Bergreich wieder aufbauen und den Spitzohren in den Arsch treten, was Interessiert einem da der Ringkrieg? :-P

  10. #10
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Selbstverständlich als Reiter der Mark Rohan verteidigen (wäre tatsächlich mal schön zu sehen, wie du ein fast komplett auf Kavallerie getrimmtes Heer+Helden einsetzt) oder als weißer Wächter Gondors so lange Osgiliath verteidigst, bis die freien Völker Mittelerdes aus dem Norden zum Entsatz kommen

  11. #11
    To the stars! Avatar von matorn
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    Hast du eine Übersicht der Fraktionen mit Stärken und Schwächen?

    Edit: Ok, oben schon eingefügt, wie ich gerade sehe.

    Edit2: Uruk wenn böse, Zwerge wenn gut.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Eine grundlegende Übersicht zu den Konfliktparteien habe ich schon erstellt aber zu wählbaren Völkern möchte ich noch diskutieren:

    Die Ausrüstung der Völker ist nur bedingt kompatibel. Aufgrund des Körperbaus können beispielsweise Menschen und Elben die gleichen Rüstungen tragen, Zwerge brauchen hingegen andere. Daher haben Zwerge dann weniger Einkaufsmöglichkeiten.
    Auf der dunklen Seite sieht es ähnlich aus, Ork, Uruk und Menschen sind bei den Rüstungen nicht kompatibel.

    Zwerge: Sollen sehr starke Rüstungen haben aber sie haben einen aus meiner Sicht großen Nachteil. Sie können im Kampf keine Pferde reiten!
    Elben/Menschen: Sind sich vom Spielen und der Ausrüstung her sehr ähnlich. Die Flexibilität innerhalb der Völker ist höher als die Unterschiede. Sowohl ein Elbe kann ein Reiter sein als auch ein Mensch ein Bogenschütze oder beides.

    Orks: Reiten keine Pferde sondern Wargs. Wäre also grundsätzlich kein großes Problem.
    Uruks: Können weder Wargs noch Pferde reiten.


    Ist gibt noch weitere eher versteckte Boni. Zum Beispiel sind einige Völker im dunklen stärker. Menschen können beispielsweise nicht so gut im dunklen sehen wie Orks.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    Kann man die Zwerge spielen? Dann musst du natürlich das Bergreich wieder aufbauen und den Spitzohren in den Arsch treten, was Interessiert einem da der Ringkrieg? :-P
    Ja aber ich sehe Zwerge können leider nicht reiten...


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Selbstverständlich als Reiter der Mark Rohan verteidigen (wäre tatsächlich mal schön zu sehen, wie du ein fast komplett auf Kavallerie getrimmtes Heer+Helden einsetzt) oder als weißer Wächter Gondors so lange Osgiliath verteidigst, bis die freien Völker Mittelerdes aus dem Norden zum Entsatz kommen
    Ja da gäbe es zwei Strategien. Entweder den Fall des Südens verzögern oder den Sieg im Norden zu beschleunigen. Wobei das nicht so stark abhängig wäre vom Volk. Bevor der Ringkrieg beginnt hat man noch etwas Zeit für den Aufbau einer Heldengruppe. In der Zeit kann man auch als Zwerg in den Süden reisen um dann z.B. Gondor zuverteidigen. (Okay ganz egal wäre das nicht weil man da unten keine Rüstungen nachkaufen könnte. Aber möglich natürlich schon.)
    Osgiliath würde ich natürlich gerne versuchen zu Verteidigen. Wobei die Übermacht dafür auch schnell zu groß sein könnte.


    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Edit2: Uruk wenn böse, Zwerge wenn gut.
    Das sind leider genau die Völker die nicht reiten.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Talamar
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    Einige weitere Erklärungen. Ein wenig kann man auch hier Nachlesen aber viele Information stecken im Spiel. Hier einige der wichtigsten Sonderregeln.

    Währungen:
    Es gibt kein globales Geld (Ressourcen Punkte) sondern nur lokales welches nur bei einer bestimmten Fraktion Gültigkeit hat. Bekommen kann man Ressourcen Punkte durch direktes Verdienen in dem Gebiet in dem man dort Gegenstände verkauft oder Aufträge erledigt. Man kann im laufe des Spiels aber auch ein Grundgehalt gewinnen in dem innerhalb einer Fraktion immer weiter im Rang aufsteigt. Ressourcenpunkte (RP) können aber zwischen den Fraktionen transferiert werden.


    Einfluss: Gilt auch lokal bei nur einer Fraktion. Beim Gewinnen wird das neue Grundgehalt bestimmt welches man bei einer Fraktion erhält. Kann eingesetzt werden um Helden zu rekrutieren und extrem Starke Einheiten wie Trolle, oder man kann besondere nicht normal zu kaufende Fraktionsgegenstände erbitten. Außerdem kann man durch Einfluss auch Befehle an Verbündete geben.

    Fraktionsstärken:
    Solange eine Fraktion stark ist können ihre Lager und Städte nicht angegriffen werden. Für die Hauptstadt gilt eine besonders hohe Schwelle. Die Schwelle für Angriffe sinkt aber im Laufe der Zeit.
    Zusätzlich können Fraktionen Stärke hinzugewinnen und verlieren. Jede erfolgreiche Mission (Beispielsweise eine Karawane die ihr Ziel erreicht) stärkt eine Fraktion. Jede Stadt bringt so lange sie existiert Stärkepunkte.
    Umgekehrt schwächt jeder Trupp den eine Fraktion verliert sie. Ohne Kämpfen würden Fraktionen sich stets langsam erholen. Verliert eine Fraktion ihre Hauptstadt so ist sie dauerhaft besiegt.

    Die 4 Kriegsgebiete:
    Im Gegensatz zum Spieler wechseln Heere unter Computerkontrolle nicht aktiv ein Kriegsgebiet um dort für größere Kriegsoperationen aktiv zu werden. Erst wenn in einem Gebiet der Sieg errungen wäre wurden sie ins nächste Wechseln. Natürlich gibt es Ausnahmen natürlich würden kleinere Trupps keine Verfolgung abbrechen nur weil der Gegner gerade eine imaginäre Grenze überschreiten würde und auch Karawanen reisen zwischen den Städten der Gebiete.


    Bei den Völkern würde ich dann mit diesen Informationen entweder: Mensch (hell oder dunkel), Elf oder Ork spielen.

  15. #15
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Also meine Präferenz ist klar, Reiterheer Rohan’s (und dann Gondor retten ) oder Elb/Mensch in Osgiliath als letzte Bastion und die endlosen Wellen der Orks und Söldner an den Ufern des Flusses abprallen lassen

    Achja Elben, bitte schreibe von Elben.

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