Ja das Spiel war stark von Kolumbus, aber es war auch das erste. Ist schon verrückt was Amerika und Schoschonien sich da erlauben lassen haben. Wäre Ägypten neben mir gewesen wäre ich wohl eher nicht gen China gerückt... Naja, kann man viel hätte wenn und aber drüber schreiben. Gucken wir wie es hier läuft. Spannend wirds definitiv!
Bald geht es los und es ist mittlerweile entschieden und es wird
Songhai
Hier habe ich übrigens im Wiki diesen Satz ganz unten gelesen, da musste ich schon sehr schmunzeln, so flach wie der ist:
Dies ist eine wichtige Lektion für alle Civilization-Spieler: “Geh nie mit einem Messer zu einer Schießerei. Bring ein Sturmgewehr und einen Tarnkappenbomber mi
Ich persönlich finde es nicht so spannend an dieser Stelle ein weiteres Polen Spiel in die Wege zu leiten. Davon gibt es viele und die Civ ist eben einfach bärenstark. Dazu haben wir drei sehr frische Mitspieler, klar bin ich auch noch nicht so super erfahren in PBEMs aber bin immerhin jetzt seit fünf Jahren recht aktiv im Forum unterwegs. Im MP mit Freunden merkt man was für ein Unterschied es macht wenn man recht viele Überlegungen zumindest teilweise vom Foru übernommen hat. Dementsprechend hoffe ich, dass auch der Admiral und Kolumbus ein wenig experimentierfreudig sind. Klar hätte ich die Zulu nehmen können und die wären definitiv bärenstark gewesen. Wenn natürlich jetzt Kolumbus oder der Admiral mit den Zulus neben mir starten. Dann habe ich wirklich ein Problem, dann hilft nur noch die Diplo. Aber wie es so schön immer ist, die Karte wird das Spiel maßgeblich beeinflussen und das ist doch gerade der Reiz daran. Unter diesem Gesichtspunkt ziehe ich auch meinen Hut vor all denjenigen die sich am Kartenbauen versuchen und uns die Möglichkeit damit zu spielen. Drum finde ich es auch immer schade, wenn sehr starke Kritik an den Karten verübt wird. Ich freu mich über jede Karte und es ist nie zu 100% fair, denn alle ticken irgendwie anders und Strategien die dem einen einfallen kommen dem anderen nicht in den Sinn. Schwups die wups ist alles anders als gedacht.
Mittlerweile habe ich auch noch eine zweie Möglichkeit entdeckt mit der man Songhai spielen könnte. Schließlich könnte man auch den Ehre Baum verfolgen und mit dem UB ein starkes Reich und eine starke Wirtschaft aufbauen. Der schöne Satz "Stärken stärken" ist in diesem Fall gar nicht so leicht auszulegen. So oder so bringen der Ehre und der Frömmigkeitsweg die Problematik des schwachen frühen Spiels. Das wird jedoch jeder haben. Sollte Ilower nicht extrem mit schicken Feldern nachhelfen, sollte hier wohl keiner in Runde 50 7 Städte besitzen sowie 3 oder 4 WW errichtet haben wie Kolumbus im 287er. Ich sehe aber die stärke noch mehr in der Religion als im Gold, damit bleibe ich bei meiner Ursprungsidee, es wird Frömmigkeit angepeilt.
Ich möchte etwas ausprobieren, allerdings habe ich ein gutes Gefühl bei der Wahl meiner Civ. Meine Gedanken zum Spiel sind schon recht konkret, nur weiß ich natürlich noch nicht recht wie ich es am besten umsetze. Ich werde versuchen viel zu planen in diesem Spiel, ich bete, dass das Zugtempo besser ist als im unterirdischen 286er. Denn dann sollte es besser mit der Aufmerksamkeit passen. Allerdings wird es wieder Phasen geben in denen ich nicht die Zeit habe so viel Hirnschmalz in diese Spiel zu legen, aber was solls. Ein Kampf wird es aufjedenfall werden! Wie htpzc schon schreibt, muss ich meine ersten Züge sehr gut durchdenken, obwohl die Map noch nicht steht bzw bekannt ist.
Fangen wir also an!!
Mein lieblings Start ist normalerweise der Späher-Späher-Schrein Start. Der ist allgemein verbreitet und bei unserer Karte die sehr landlastig sein wird ist es wichtig das Gelände zu kennen, die Nachbarn zu finden und möglichst die Ruinen vor denen. Nicht zuletzt zu wissen wo die Barbaren ihre Lager haben und natürlich wo gute Siedlungsspots zu finden sind.
Wir brauchen aber Frömmigkeit sehr früh, denn damit erhalten wir den 50%
Bonus auf Schreine und
ist bekanntlich das wichtigste im frühen Verlauf des Spiels. Bevor also ein Schrein gebaut wird sollte Frömmigkeit bereits gewählt sein. Die SOPO Kosten auf schnell und für eine Stadt liegen bei 15
anschließend 20
. Ich habe getestet und überlege "Monument-Späher-Schrein" zu gehen. An dieser Stelle ist zu erwähnen, dass ein Hügelstart für uns unglaublich wichtig wäre um direkt das Bonus-Hämmerchen einzukassieren. Denn die Hämmer sind bekanntlich begrenzt und werden unglaublich wichtig für uns sein, das hat also definitiv prio, eine Runde dafür zu wandern im schlimmsten Fall ist damit definitiv drin. Ich hoffe auf ein paar 2
1
Felder, zusammen mit dem Palast wären wir dann bei 6
pro Runde. Nach 5 Runden wäre also das Monument fertig, auch wären 10
als Überschuss angesammelt für den zweiten Bürger. 3
rod: Überschuss und nun 7
pro Runde. Der Späher wäre damit definitiv vier Runden später fertig, passend zur Erforschung der Keramik. Da das Monument dazu führt, dass die 15
in der folge Runde fertig wird kann hier das nächste Projekt eine Runde angebaut werden. Anschließend wird in Runde 9 Frömmigkeit geöffnet und entweder das Bauprojekt abgeschlossen oder unterbrochen und stattdessend er Schrein gebaut, mit 50%
. Je nach Umland würde ich sogar erst einen zweiten Späher fertig bauen denn in ca Runde 17/18 wäre mit der zweiten SOPO in Frömmigkeit bereits das Pantheon verfügbar. In dem Testspiel war das eine Hügelgründung aber ohne
aus zusätzlichen Feldern, damit wird es hier tendenziell noch eher sein. Drei Einheiten halte ich für sinnvoll, da wir viele Barbaren zu bekämpfen haben, Land muss aufgedeckt werden und auch Ruinen geborgen werden. Drum würde ich jetzt wo ich genau drüber nachdenke wohl "Monument-Späher-Späher-Schrein" bauen. Damit sollten wir definitiv ein frühes Pantheon bekommen. Hier strebe ich generell alles an was
bringt oder sonst sehr ins Auge springt in der Landschaft. Wüste ist mit Songhai glaube ich nicht ausgeschlossen, sprich Wüstenfolkore und ggf Petra wäre interessant, wenn auch nicht direkt zu diesem Zeitpunkt vorauszusehen.
Nach den ersten 20 Runden bin ich am überlegen ob es gilt einen Siedler oder ein Wunder anzugehen. Dementsprechend muss die Forschung angepasst werden. Um die Produktion zu erhöhen halte ich eine frühe
Karawane für recht wichtig. Dafür bedarf es allerdings erst einen Siedler und dort dann eine KK... Alles sehr
intensiv... Zumal das erste Projekt wohl ein Schrein sein sollte um schnell zur Religion zu kommen.
Auch würde ich sehr gerne wenigstens entweder das Stonehenge oder den Tempel der Artemis bauen. Den Tempel der Artemis halte ich für etwas besser in dem Setting, da wir einen
Boni auf Fernkämpfer in der Stadt erhalten und dazu das Wachstum überall gesteigert wird. Allerdings könnte es auch dadurch stärker umkämpft sein, da bin ich noch sehr unsicher. Dann auch die Frage, vor dem Wunder einen Siedler oder nicht? Lohnt es sich überhaupt ein WW zu bauen oder lieber zwei Siedler dafür? Im 287er habe ich auf Wunder verzichtet, auch sonst bin ich recht sparsam mit Wundern. Der Erfolg ist dabei gemischt gewesen, aber den Gegnern alle schönen Wunder zu überlassen ist auch Mist...
Naja, mal gucken...
Was haltet ihr von dem Beginn "Monument-Späher-Späher-Schrein"? Zwischendurch mit Frömmigkeit 1+2?